Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon 2: The Revenge es un videojuego de acción donden el jugador representa a Billy Lee, un joven experto en artes marciales, que debe vengar a su novia Marian aniquilando a los Black Warriors que la asesinaron. Al igual que en la primera parte, a esta aventura se suma Jimmy, su hermano, quien posee las mismas habilidades, juntos ellos dos forman el dúo Double Dragon.

El juego fue creado originalmente por la compañía japonesa Technos en el año 1988 para máquinas recreativas. Posteriormente salieron al mercado versiones para NES, Sega Mega Drive y PC Engine.

La versión arcade es en su mayoría un remake de la primera parte, habiendo trasladado los escenarios a una era futura. Billy y Jimmy tienen movimientos similares a los que tenían en la primera parte, ya que los botones de ataque no eran "patada" y "puñetazo", sino "ataque a la derecha" y "ataque a la izquierda", mismos que serían un puñetazo al frente (con 3 derribas a los enemigos excepto Linda)o una patada en reversa (con la que derribas a Linda con sólo una, a los enemigos pequeños con 2, y a los más grandes o hábiles con 3), dependiendo de hacia qué lado encare el personaje. Billy y Jimmy tienen además otros ataques que se hacen con combinaciones de "salto" y "ataque" que puede ser un codazo hacia atrás bastante efectivo o una salto corto con patada giratoria al frente que puede ser esquivada por los enemigos si se agachan. El ataque realizado depende de qué botón se use en combinación con el botón de "salto" (si se usa el boton para atacar hacia el frente o hacia atrás del personaje. Además de estos ataques Billy y Jimmy cuentan con las clásicas patadas aéreas más una patada huracán. El ataque que realicen depende del momento durante el salto en que se oprima el botón de ataque. En esta edición, Billy y Jimmy visten de negro y blanco en lugar de azul y rojo.

Se puede jugar entre 1 ó 2 jugadores. Cada escenario cuenta con 1 ó 2 jefes al final, además de precipicios y trampas.

Escenarios (versión arcade)

  • Escenario 1: el juego empieza con la muerte de Marian, asesinada por Willy, el jefe mayor de los Black Warriors del juego anterior. El primer escenario se desarrolla en el aeropuerto donde ocurrió el crimen (empezando en un lugar similar que la primera parte). El jefe es Burnov, quien desaparece después de morir, dejando solamente su ropa en el suelo.
  • Escenario 2: es un almacén de madera similar a la fábrica del primer juego. El jefe es Abore, un gigante con un parecido a Arnold Schwarzenegger.
  • Esecenario 3: es un campo similar al bosque del primer juego. A mitad de la fase, una cosechadora intentará aplastar el jugador. La fase termina en la entrada a la fortaleza final. El jefe es Chin Taimei, que pelea con dos palos kali.
  • Escenario Final: la fortaleza del enemigo. Más enemigos como el anterior, con barriles que vienen hacia el jugador y bloques que salen de la pared. El jefe de la parte es Willy, el asesino de Marian. Después de vencer al maloso de la ametralladora, aparece un clon del jugador, el cual en ocasiones se meterá dentro del personaje.

La versión arcade termina con una fotografía de los hermanos Lee con Marian. Marian llora una lágrima que después forma la palabras "The End" en el fondo de la pantalla.

Escenarios NES

  • Escenario 1: se desarrolla en la ciudad, tiene un ascensor, en el nivel superior se puede caer y perder una vida. El jefe, Burnov, se desvanece una vez, luego vuelve a aparecer, cuando desaparece por segunda vez es derrotado.
  • Escenario 2: en la ciudad de noche, los jefes son unos ninjas que arrojan shurikens.
  • Escenario 3: dentro de un helicóptero, los personajes y el jefe, Bolo, intentan arrojarte a la puerta del helicóptero, ellos también mueren si caen.
  • Escenario 4: es una isla, tiene un ascensor hacia abajo del nivel del agua, donde salen tuberías del techo que pueden lastimarte. Tiene el mismo jefe que la 3, Bolo.
  • Escenario 5: en un bosque, existen personajes que arrojan granadas, hay que saltar un río, al final hay que subir a un tren de donde baja Abore, el jefe.
  • Escenario 6: Dentro de un extraño templo donde aparecen ojos en la pared, y cae fuego del techo, no tiene jefe, la trampa es que la salida son unas plataformas que aparecen y desaparecen.
  • Escenario 7: Es una especie de planta industrial llena de trampas, engranajes, pisos que caen, y bandas sin fin. Tiene el mismo jefe que la 5, Abore.
  • Escenario 8: es un palacio con el piso pulido, aparecen varios jefes de las escenas anteriores, los jefes propios son las sombras de los hermanos Lee, que tienen el poder adicional de arrojar una bola de chi.
  • Escenario 9: no tiene enemigos secundarios, solo un guerrero misterioso sin nombre que aparece primero frente a un fondo de estrellas y luego en un escenario semejante a un altar. Cual sea el golpe final que se le de, la pantalla se tornará blanco y negro y se completará la historia.

Al final de la historia, el guerrero misterioso muere, dejando un mensaje final a los hermanos Lee. Billy vuelve hacia la habitación donde se encuentra el cuerpo de Marian, quien vuelve a la vida como si hubiera despertado de un sueño.

Técnicas (NES)

  • Patada de helicótero: pulsando A + B al mismo tiempo.
  • Rodillazo: A + B + control pad al frente.
  • Agarre: B frente a un enemigo.
  • Golpe: B
  • Patada: A
  • Salto: A + B y control pad hacia arriba.

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