- Enanos (Dungeons \x26 Dragons)
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Enanos (Dungeons & Dragons)
Los Enanos de Dungeons & Dragons son los miembros de una raza ficticia, inspirada en la mitología y, probablemente, en la obra de J. R. R. Tolkien.
Como raza única no existe, sino más bien como conjunto de ellas, dada la amplia variedad de mundos (multiverso) que existen en el catálogo actual de juegos de rol, novelas, y demás artículos de Dungons & Dragons. Sin embargo, suelen darse unas características comunes en casi todos ellos, que son:
- Baja estatura pero corpulentos (achaparrados).
- Visión en la oscuridad (infravisión).
- Son seres muy longevos: suelen llegar a vivir hasta 400 años (depende de la sub-raza y mundo en que habiten) y valoran mucho la opinión de sus ancianos.
- Organización en clanes.
- Gran sentido del honor (y la legalidad) y el deber para con la familia. Por otra parte, suelen ser demasiado rígidos, orgullosos y nunca olvidan una afrenta.
- No acostumbran a tener una gran opinión de los elfos, en gran parte por lo distinto de los gustos y manera de ver la vida de ambos.
- Emplean una escritura rúnica.
- La gran mayoría de ellos vive bajo tierra.
- Amor (o tal vez codicia) por los metales preciosos y gemas extraídas de las minas. No así las que provengan del mar, como las perlas.
- Gran afición a las bebidas fuertes, sobre todo a la cerveza.
- Todos los varones llevan barbas y estas son su orgullo. Entre las enanas, tampoco es raro dejársela, lo cual puede hacer que cueste a un humano que se dé cuenta de la condición de fémina de una de ellas.
- Gran dominio de las obras de cantería y cualquier labor que implique trabajar la piedra o el metal (como la herrería, la forja de armas, la orfebrería, etc). Debido a esto, no les miran con malos ojos en las ciudades humanas.
- Suelen emplear como armas hachas, martillos de guerra y mazas. Si precisan de armas a distancia recurren a las ballestas, no haciendo usos de arcos y flechas como si hacen los elfos.
- Aversión e incluso resistencia innata a la magia arcana. No así a la de origen divino.
- Se trata de una raza en vías de desaparición. Su época pasó hace mucho y suelen mirar con nostalgia épocas pasadas mientras contemplan como la prolífica humanidad puebla sus mundos. Sin embargo, en el mundo de los Reinos Olvidados, El año del trueno puede haber hecho que en este mundo se detenga o incluso neutralice esta situación.
- Suele haber una rama de la familia malignamente desviada (enanos oscuros) a los que el resto de su especie aborrece.
Contenido
Enanos de los Reinos Olvidados
Las principales sub-razas son:
- Enanos dorados
- Enanos escudo
- Enanos grises o duérgar
- Enanos árticos o inugaakalikurt
- Enanos salvajes o dur auzahalar
- Enanos cortamena o úrdunnir
Habitan en el mundo de Abeir-Toril.
Entre sus miembros famosos encontramos a Bruenor Battlehammer, jefe del clan Battlehammer.
Compartían su aversión y resistencia innata a la magia hasta el llamado Año del Trueno, tras el cual comenzaron a aparecer magos entre su raza. Además, la natalidad de la especie cambia radicalmente y una quinta parte de los alumbramientos da lugar a gemelos o mellizos. Esto hace que los enanos sean en Thoril otra vez comunes.
Los enanos grises o duérgar habitan alejados de sus parientes enanos. A menudo, han sido esclavizados por otra raza que habita también en la Infraoscuridad: los ilícidos (o azotamentes).
Enanos de la Dragonlance
Las principales sub-razas y sus clanes son:
- Enanos de las colinas: neidar ("los más cercanos") como Flint Fireforge
- Enanos de las montañas: calnar, hylar ("los más elevados"), daewar ("los más queridos") y kiar (antes de la guerra Dwarfgate eran un clan de las colinas).
- Enanos oscuros: theiwar ("los desagradecidos"), daegar ("los más profundos") y zhakar (descendientes de los theiwar de Thoradin)
- Enanos de los barrancos, también llamados aghars ("atormentados") o gullys, como Bupu
Habitan en el mundo de Krynn. Están emparentados con los gnomos y los kenders, aunque la mayoría de los enanos lo niegue. Dicha familiaridad proviene de que enanos y kenders son una desviación evolutiva debida a efectos mágicos producidos por la Gema Gris.
Un único líder, el Thane, los gobierna a todos, e incluso los malvados derros reconocen la autoridad de este.
Veneran a Reorx, el Forjador. Esta deidad fue la que creó la Gema que daría origen a esta especie.
Entre estos se cuenta una raza atípica de enanos: los gullys. Estos, a diferencia del resto, son una raza de criaturas mugrientas y de poca inteligencia, que habitan lugares rechazados por el resto de seres de este mundo. Hacen cualquier cosa por sobrevivir, pero sin embargo, no son criaturas malvadas.
Otra anomalía en su especie, es la de las nigrománticas habilidades desarrolladas por sus parientes malvados, los daegar. Estos, son una raza mezquina y depravada.
Además de los clanes citados anteriormente, en Ansalon (continente central de Krynn) se pueden encontrar otros clanes y subespecies, como los enanos zhakar, posiblemente los enanos más repulsivos de Krynn, que fueron infectados con la plaga del moho. Los enanos zhakar descienden de los theiwar que una vez habitaron en Thoradin, de la misma manera que los hylar fue un clan superviviente de la destrucción de los enanos calnar del este del continente durante la guerra conocida como "El último balladine de Thorin".
Enanos de Greyhawk (Falcongrís)
Habitan en el mundo de Oerth. Son los enanos comunes de los manuales del juego de rol. Veneran a su panteón de dioses raciales liderado por Moradin, igual que sus parientes de Reinos Olvidados.
Entre sus enanos más famosos encontramos a Obmi.
Enanos de Darksun (Sol Oscuro)
Posiblemente los enanos menos parecidos al resto de enanos del multiverso D&D sean los enanos que viven y moran en Athas, el mundo desértico bajo el Sol Oscuro. Estos enanos laboriosos y obstinados carecen de vello corporal, carecen de barba y en lugar de cabello tienen una cresta ósea en sus cabezas. Ocultan como un gran secreto vergonzoso que sus antepasados fuesen poseedores de barbas, cabello y vello. Estos enanos comparten la estatura baja común a todos los enanos del multiverso, aunque suelen lucir más musculosos. Otras de las distinciones más notables es que viven en pueblos en la superficie, dejando los túneles sólo para excavar a los mineros. Todos los enanos de Athas tienen un objetivo en la vida, y si mueren sin haberlo cumplido pueden llegar a convertirse en unos muertos vivientes parecidos a las banshees.
En Athas no hay distinciones físicas entre enanos de distintos clanes, aunque se podría asumir a los muls como una subespecie. Los muls son híbridos entre enanos y humanos, heredando las mejores cualidades de los dos ancestros. Son altos, músculosos e incansables, siendo una raza muy valorada como esclavos, ya sean para el fatigoso trabajo de campo, minería o como gladiadores, pero, como todos los "semialgo" de Athas, son estériles.
Como rasgo común de las razas de Athas, todos los enanos (y muls) tienen potencial para la psiónica, que normalmente se manifiesta en alguna aptitud salvaje de bajo nivel.
Panteón de dioses enanos
Debido a que los diferentes mundos que pertenecen al juego de rol de Dungeons & Dragons pueden comunicarse entre si (mediante viajes entre los planos, por ejemplo), también las deidades enanas (como todas las otras deidades raciales) suelen tener influencia en más de un mundo. Así, vemos que el dios padre de los enanos recibe el mismo nombre tanto en los Reinos Olvidados como en Falcongrís. No así en el mundo de la Dragonlance, donde podemos diferenciar claramente a la deidad padre de los enanos, Reorx, de Moradin por su alineamiento más neutral (Moradin es legal bueno, Reorx legal neutral).
Otra constante de la sociedad enana suele ser la gran religiosidad que profesa esta raza, así como la adoración principalmente a deidades buenas.
Bibliografía
- Leyendas anotadas de la Dragonlance. Margaret Weis y tracy Hickman. Editorial Timunmas.
- Manual del jugador. Advanced Dungeons & Dragons. TSR
- Dungeons & Dragons Manual del jugador. Libro de reglas básico (edición revisada). Wizards of the Coast. Devir Iberia.
- Reinos Olvidados Escenario de Campaña. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
- Razas de Faerûn. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
- Dragonlance Escenario de Campaña. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
- El pacto de la forja, Naciones enanas 1. Dan Parkinson. Editorial Timunmas.
- El zigurat de Kalak. Troy Denning, Pentaprisma libro 1. Editorial Timunmas.
Enlaces externos
- Razas de Krynn (El Orbe de los Dragones) (español)
- Enanos en los Reinos Olvidados (Encrucijada) (español)
Categoría: Criaturas de Dungeons & Dragons
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