Euphoria (software)

Euphoria (software)

Euphoria (software)

Euphoria
Desarrollador
NaturalMotion
Euphoria
Información general
Diseñado por NaturalMotion
Género Motor de Animacion
S.O. Microsoft Windows
Xbox 360
Playstation 3

Euphoria es un motor de animación creado por NaturalMotion basado en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesis de Movimiento Dinámico), NaturalMotion es la tecnología patentada de personajes de animación en 3D sobre la marcha "sobre la base de una completa simulación de 3D, incluidas cuerpo, músculos y motor del sistema nervioso". En lugar de utilizar animaciones predefinidas; los personajes, las acciones y reacciones de síntesis son en tiempo real, que son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común para los actuales juegos de video usar cojera "ragdolls" para las animaciones generadas en la marcha, Euphoria emplea un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicos determinados en el entorno de juego.

De acuerdo con su sitio web, se ejecuta en Playstation 3, Xbox 360 y PC, también en plataformas de hardware y es compatible con todos los motores de física comerciales.

En febrero de 2007, NaturalMotion y Rockstar Games anunció que se utilizarán a Euphoria en los futuros títulos de Rockstar. Un comunicado de prensa que se adjunta con el segundo tráiler que finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV es el primero de los juegos de Rockstar para usar Euphoria. El actual título Star Wars: The Force Unleashed para Xbox 360 y Playstation 3 también utiliza Euphoria.

En agosto de 2007, NaturalMotion anunció Backbreaker, un juego de rugby para la próxima generación de consolas que emplea el motor Euphoria para generar tackles, en tiempo real, en oposición a la reproducción de animación.

Videojuegos que utilizan Euphoria

Referencias

Enlaces externos

Obtenido de "Euphoria (software)"

Wikimedia foundation. 2010.

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