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GURPS Género Genérico Diseñado por Steve Jackson Editorial Steve Jackson Games Fecha de publicación 1986 Sistema GURPS
GURPS son las siglas en inglés de Generic Universal RolePlaying System («sistema universal y genérico para juegos de rol»). Es un sistema de juego genérico creado por Steve Jackson Games en 1986. En 2004 se ha publicado la cuarta edición, con importantes modificaciones en las reglas.Contenido
Historia
El antecedente inmediato de GURPS en materia de sistema de juego fue The Fantasy Trip («El viaje fantástico»), un juego de rol escrito por Steve Jackson para la compañía Metagaming. varios de los conceptos básicos de GURPS aparecían ya inicialmente en The Fantasy Trip. En un principio las siglas eran una broma entre los creadores, significando Great Unnamed RolePlaying System («gran sistema sin nombre para juegos de rol»).
Los manuales básicos actualmente son dos, el de personajes y el de campañas, orientados el primero para jugadores y el segundo para directores de juego. Al ser genéricos, pueden emplearse como base para jugar en cualquier época o mundo.
Además de los manuales básicos existen algunos suplementos de reglas, como GURPS Powers o GURPS Hi-Tech, o suplementos para un género específico, como GURPS Space o GURPS Fantasy, o para una ambientación en particular, como GURPS Infinite Worlds o GURPS Banestorm.
Ediciones
Las ediciones de GURPS han sido hasta ahora las siguientes:[1]
- 1986: primera edición (formato de caja)
- 1987: segunda edición (formato de caja)
- 1988: tercera edición (formato de caja)
- 1988: tercera edición (libro encuadernado en cartoné)
- 1989: reimpresión en formato de libro en rústica de la tercera edición (esta versión fue traducida al castellano en 1995)
- 1996: tercera edición revisada (GURPS 3.5)
- 1996: tercera edición revisada (GURPS 3.5, libro encuadernado en cartoné)
- 2004: cuarta edición
Descripción
Concepto
Este sistema de juego aporta una serie de reglas que pretenden abarcar un amplio espectro de posibilidades, desde la edad de piedra, hasta el lejano y distante futuro; siendo el desarrollo de las reglas muy extenso y cuidado, ya que en ellas se presta mucha atención a los detalles.
Quizás su único punto desfavorable sea el de no tratarse de un sistema para leer y jugar, sino que necesita algo de preparación al no tener un entorno desarrollado. Es decir, el director de juego debe decidir qué tipo de partida va a realizarse (fantástica, medieval, futurista, de terror, etc.) y generar todo el ambiente, personajes no jugadores, localizaciones... una labor mucho más pesada pero también más creativa.
En cualquier caso, Steve Jackson Games, editores del juego, disponen de multitud de libros adicionales que se centran en algún tipo de ambientación; habiendo tantos que abarcan casi cualquier cosa que apetezca jugar, desde la Roma o Grecia clásicas, hasta mundos fantásticos poblados por elfos y magos, pasando por la típica historia postapocalíptica con mutantes y zombies, superhéroes, viajes espaciales, viajes por el tiempo, cyberpunk, vampiros y un largo, largo, etc.
Sistema de Juego
El sistema de juego está basado en atributos y características graduadas de 1 a 20 en el caso de personajes humanos, y más allá para otro tipo de seres. Usa tres dados de seis caras para la resolución de acciones, dando resultados entre 3 y 18. Intenta reflejar realismo en su simulación, y aunque la creación de personajes requiere bastante tiempo, permite hacer prácticamente cualquier cosa que se pueda imaginar con muchísimo detalle.
Traducciones en castellano
La editorial madrileña La Factoría de Ideas tradujo y publicó el juego en castellano en 1995.[2]
Enlaces externos
- Steve Jackson Games, Página web oficial, en inglés
- GURPS Wiki, Wiki independiente sobre GURPS, en inglés
- GURPS Webring, Webring que reune varias páginas web relacionadas con GURPS, en inglés
- GURPS_es, Lista de correo sobre GURPS, en español
- gurps.es, Web no oficial sobre GURPS, en español
Referencias
- ↑ Lista de ediciones de GURPS en el sitio web especializado RPG NET (en inglés))
- ↑ JACKSON Steve, GURPS, Juego de Rol Genérico Universal, La Factoría de Ideas, Madrid, primera edición en español: mayo de 1995, ISBN 84-88966-04-0
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