- Valle Gerudo
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Gerudo Valley (o Valle Gerudo) es una localidad ficticia del videojuego de Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En The Legend of Zelda: Majora's Mask, los Gerudo viven en una fortaleza al este del Reino de Hyrule como una banda de piratas. Introducen al bandido principal de la serie, Ganondorf, en Ocarina of Time como descendiente de esta raza.
Descripción
El valle de Gerudo separa las tierras áridas del desierto del resto de Hyrule. Está situado al oeste del campo de Hyrule.
Cerca del valle Gerudo, separado por una extensión del desierto Coloso, se encuentra el templo del espíritu.
Un simple puente de madera une a Hyrule con el valle Gerudo. Debajo del puente, en la base del acantilado, el río de Zora fluye del castillo de Hyrule al lago Hylia en una serie de cataratas (Es discutible si el río todavía está llamado “Zora” en esta localización.).
Como niño, la entrada del valle esta bloqueada por una puerta, que se puede evitar con una gallina (en el juego a las gallinas les llaman "cuccos") que esta cerca. Como adulto, el puente esta partido en dos por culpa de las Gerudo, y permanecerá asi hasta que Link rescate a los cuatro carpinteros que trabajan para Mutoh del encarcelamiento en la fortaleza. Hasta entonces, Link puede utilizar su hookshot para cruzar al otro lado, o saltar el puente partido con Epona.
La fortaleza de Gerudo es la característica principal de la región. Dentro de los edificios, existen varias celdas de prision, junto con un centro de entrenamiento. Encima de la colina detrás de la fortaleza, está un centro de entrenamiento del tiro al arco el cual se realiza a caballo.
En el extremo occidental de la fortaleza está una puerta que conduce al desierto. Link se debe infiltrar a la fortaleza y derrotar a varias protectoras antes de que él pueda tener acceso a cualquiera de estos lugares libremente, una vez que derrota a todas las protectoras de las prisiones, la lider Gerudo le entrega a Link un certificado que lo acredita como un Gerudo.
Si es atrapado antes de esto, Link es lanzado a una celda especial debajo de un balcón de observación.
En el desierto Coloso se encuentra el templo del espiritu el cual se encuentra dentro de una montaña. Por la parte externa se puede apreciar una estatua inmensa de una mujer Gerudo. Cerca del área hay un oasis y una cueva donde se oculta una gran hada.
El ídolo (la gran estatua Gerudo) es enorme, y se encuentra sentada en una posicion al estilo Indio y con ambas palmas abiertas y algo elevadas hacia arriba, como si ofreciera regalos. Una cobra se ha envuelto alrededor de su cuerpo y ha disimulado su cabeza con la suya.
El ídolo es un ejemplo del trabajo duro, de la adherencia religiosa y de la herencia rica de la cultura Gerudo, y también sugiere que la mujer es una heroína de clase en la historia Gerudo, o quizás un líder de sus antepasados nómadas en el desierto. Dentro del templo del espiritu, existe una reproducción de la estatua de la heroína Gerudo en la misma posicion que la que se encuentra en la entrada. En el juego es necesario explorar una mitad del templo como niño, y la segunda mitad como adulto.
El templo es el hogar de un par de las brujas malvadas: Koume y Kotake, las cuales al unirse forman a una poderosa hechizera llamada Twinrova. Se dice que estas brujas eran madres sustitutas de Ganondorf, y si es así podría ayudar a explicar sus orígenes malvados.
Demografía
El Gerudo es una raza que consiste casi enteramente en mujeres. Un varón nace solamente una vez cada 100 años, y su ley indica que él se hace rey de las Gerudo. En el marco de tiempo de Ocarina de Tiempo, Ganondorf es este rey, y su segunda-en-comando es la ladrona solitario Nabooru del lobo, que se convertira en la sabia del Templo del Espíritu. Consideran a todos los hombres con excepción del rey, inferiores, y las mujeres de Gerudo miran solamente a los hombres de Hylian de vez en cuando como medios de propagar su raza. La raza entera es muy angular, alta, y oscura, y entrenado para ser combatientes superiores y ladrones principalmente. Todas las mujeres de Gerudo son similares en aspecto, y visten según su posición en su comunidad. Guarda todos llevan las armas del poste similares al naginata y usan un equipo y un velo púrpuras. Las mujeres a cargo de funciones sociales como los centros de entrenamiento usan el lápiz labial y los pantalones blancos y no llevan ningún armamento. Los protectores de la prisión son los combatientes más capaces. Usan rojo y tienen caras ocultadas detrás de sus velos, y llevan los cimitarras gemelas que entrecruzan como protección. Ganondorf y Nabooru no están limitados a los colores de la casta. Hay que observar que aunque los Gerudo son ladrones por comercio,practican la camaderia, cultivandola en alto grado y no se perciben como malvadas, mientras que Ganondorf traicionó incluso a su propia gente en su búsqueda para el Trifuerza.
Lucha
El luchar es una parte de vida diaria. Colocan a los protectores a través de la fortaleza y alrededor de sus paredes. Visten idénticamente revestidas en púrpura, y llevan a todas las mujeres las armas similares. Los velos ocultan la cara, saliendo de ella imposible identificar a un miembro particular de la tribu, a todos pero a un ojo crítico. Este velo del misterio agrega al terror que rodea el nombre de Gerudo. Los combatientes superiores se promueven a la fila de los protectores de la prisión. Consiguen usar el uniforme rojo y también usar velos. Se adornan más altamente en oro y otros metales preciosos que el centinela. Los protectores de la prisión son rápidos y han dominado la acrobacia. Luchan con los scimitars duales masivos que os hacen altamente ofensiva, hojas de la agresión poco necesidad de la defensa. Todo el Gerudo se entrena a la perfección, y no usa ninguna armadura. Aunque son más vulnerables, estas mujeres no no pueden exactamente protegerse. En lugar la carencia del peso adicional de la armadura permite que utilicen las técnicas que están de una naturaleza acrobacia y de la agilidad. También compensar la carencia de la defensa es su capacidad de recuperarse rápidamente. Cuando están repartidos el daños, incluso de una naturaleza intensa, pueden recuperarse rápidamente sin faltar un paso.
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