- Iterador (patrón de diseño)
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En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección. Algunos de los métodos que podemos definir en la interfaz Iterador son:
- Primero(), Siguiente(), HayMas() y ElementoActual()
Este patrón de diseño permite recorrer una estructura de datos sin que sea necesario conocer la estructura interna de la misma.
Contenido
Propósito
El patrón Iterador es un mecanismo de acceso a los elementos que constituyen una estructura de datos para la utilización de estos sin exponer su estructura interna.
Motivación
El patrón surge del deseo de acceder a los elementos de un contenedor de objetos (por ejemplo, una lista) sin exponer su representación interna. Además, es posible que se necesite más de una forma de recorrer la estructura siendo para ello necesario crear modificaciones en la clase.
La solución que propone el patrón es añadir métodos que permitan recorrer la estructura sin referenciar explícitamente su representación. La responsabilidad del recorrido se traslada a un objeto iterador.
El problema de introducir este objeto iterador reside en que los clientes necesitan conocer la estructura para crear el iterador apropiado.
Esto se soluciona generalizando los distintos iteradores en una abstracción y dotando a las estructuras de datos de un método de fabricación que cree un iterador concreto.
Aplicabilidad
El patrón iterator permite el acceso al contenido de una estructura sin exponer su representación interna. Además diferentes iteradores pueden presentar diferentes tipos de recorrido sobre la estructura (recorrido de principio a fin, recorrido con saltos...). Por otro lado los iteradores no tienen por qué limitarse a recorrer la estructura, sino que podrían incorporar otro tipo de lógica (por ejemplo, filtrado de elementos). Es más, dados diferentes tipos de estructuras, es patrón iterador permite recorrerlas todas utilizando una interfaz común uniforme.
Estructura
Participantes
Las entidades participantes en el diseño propuesto por el patrón iterador son:
- Iterador (Iterator) define la interfaz para recorrer el agregado de elementos y acceder a ellos, de manera que el cliente no tenga que conocer los detalles y sea capaz de manejarlos de todos modos.
- Iterador Concreto (ConcreteIterator) implementa la interfaz propuesta por el Iterador. Es el que se encarga de mantener la posición actual en el recorrido de la estructura.
- Agregado (Aggregate) define la interfaz para el método de fabricación de iteradores.
- Agregado Concreto (ConcreteAggregate) implementa la estructura de datos y el método de fabricación de iteradores que crea un iterador específico para su estructura.
Colaboraciones
Un iterador concreto es el encargado de guardar la posición actual dentro de la estructura de datos, interactuando con esta para calcular el siguiente elemento del recorrido.
Consecuencias
El patrón Iterador permite por tanto diferentes tipos de recorrido de un agregado y varios recorridos simultáneos, simplificando la interfaz del agregado.
Implementación
Para la creación del patrón iterador debe implementarse el control de la iteración (pudiendo ser un iterador externo que ofrece los métodos para que el cliente recorra la estructura paso a paso, o un iterador interno que ofrece un método de actuación sobre la estructura que, de manera transparente al cliente, la recorre aplicándose a todos sus elementos) y definirse el recorrido. A mayores se podrían implementar operaciones adicionales en el iterador o definir la estructura de éste de una manera más robusta ante cambios en la estructura. Hay que tener especial cuidado en la implementación de iteradores con accesos privilegiados, iteradores para estructuras compuestas o iteradores nulos.
Ejemplo en código de un iterador (C++)
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <list> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { list <string> nombres; nombres.push_back("Nombre1"); nombres.push_back("Nombre2"); nombres.push_back("Nombre3"); // Se obtiene un iterador al inicio de la lista list<string>::iterator it = nombres.begin(); // Buscamos el elemento "Nombre2" while (*it != "Nombre2" && it != nombres.end() ) it++; // Insertamos un elemento "Nombre4" en la posición indicada // por el iterador it. nombres.insert(it, 1, "Nombre4"); // usamos el iterador para recorrer los elementos de la lista it = nombres.begin(); while( it != nombres.end() ) { //el iterador es un puntero a cada uno de los eleentos de la lista //y asi es como accedemos al elemento en esa posicion cout << *it++ << endl; } return 0; }
Ejemplo en código de un iterador (Java)
Definición del agregado concreto.
public class Vector2 { public int[] _datos; public Vector2(int valores){ _datos = new int[valores]; for (int i = 0; i < _datos.length; i++){ _datos[i] = 0; } } public int getValor(int pos){ return _datos[pos]; } public void setValor(int pos, int valor){ _datos[pos] = valor; } public int dimension(){ return _datos.length; } public IteradorVector iterador(){ return new IteradorVector(this); } }
Definición del iterador concreto.
public class IteradorVector{ private int[] _vector; private int _posicion; public IteradorVector(Vector2 vector) { _vector = vector._datos; _posicion = 0; } public boolean hasNext(){ if (_posicion < _vector.length) return true; else return false; } public Object next(){ int valor = _vector[_posicion]; _posicion++; return valor; } }
Ejemplo de uso
public static void main(String argv[]) { Vector2 vector = new Vector2(5); //Creación del iterador IteradorVector iterador = vector.iterador(); //Recorrido con el iterador while (iterador.hasNext()) System.out.println(iterador.next()); }
En java ya existe un unterfaz iterator que hace a las veces de abstracción. Todos los iteradores utilizados en sus librerías cumplen esta interfaz, lo que permite tratarlos a todos ellos de manera uniforme. Hacer que nuestro IteradorVector implementase Iterator permitiría que fuese utilizado por otras librerías y programas de manera transparente.Categoría:- Patrones de diseño
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