- Videojuego de estrategia
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Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".[1]
"El origen de los videojuegos de estrategia está fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".[1] Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatros posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tácticas.
Contenido
Subgéneros
Construcción de imperios
También conocidos como 4X, son juegos en los que debe explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Quizás el juego más conocido de este subgénero sea la serie Age of Empires.
Videojuegos de artillería
Son juegos, generalmente por turnos, en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares. Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia. Sin embargo, también se los ha descrito como juegos de disparos. Algunos ejemplos de juegos de artillería son Worms, Gunbound, Scorched Earth, Tanarus y Gorilla, el cual está programado en QBASIC.
Estrategia en tiempo real
Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua.
En los videojuegos en tiempo real son de los subgeneros de la estrategia mas dinamicos que hay. Ademas, por regla general estan mas trabajados en el apartado grafico, ya que al tener terrenos de juego mas pequeños que otros subgeneros, se pueden representar mas texturas sin alterar tanto el rendimiento.
Los RTS estan pensados para ser jugados de forma muy dinamica y rapida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las desiciones y se centran muy a menudo en la accion militar. La recolecion de recursos suele ser simple, solo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriga, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.
El multijugador es el mas extendido y popular de los demas subgeneros, pues se pueden hacer partidas rapidas y dinamicas que no llegan a la hora de juego.
Estrategia por turnos
También se los conoce por sus siglas en inglés TBS (turn-based strategy). El término "juego de estrategia por turnos" generalmente se aplica a ciertos videojuegos de estrategia para distinguirlos de los juegos de estrategia en tiempo real. Un jugador de un juego por turnos posee un período de análisis antes de realizar una acción. Algunos ejemplos de este género son Civilization, y las sagas Heroes of Might and Magic y Master of Orion.
Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendo de si, en un turno, los jugadores juegan simultáneamente o juegan sus turnos en secuencia. Los primeros son llamados juegos de estrategia por turnos simultáneos; siendo Diplomacy un ejemplo notable. Los últimos caen en la categoría de los juegos de estategia por turnos alternados, y a su vez se subdividen en:
- Posicional.
- Inicio round robin.
- Aleatorio.
La diferencia está en el orden en el que los jugadores juegan sus turnos. En posicional, los jugadores empiezan sus turnos en el mismo orden siempre. En el inicio round robin, el jugador que empieza es elegido de acuerdo a una política round robin. En aleatorio el primer jugador es elegido al azar.
Casi todos los juegos de estrategia que no sean videojuegos (juegos de mesa) son por turnos. El mercado de los juegos de computadora últimamente se ha inclinado más por los juegos en tiempo real.
Algunos juegos recientes han mezclado componentes de los juegos en tiempo real con componentes de los juegos por turnos. En estos juegos a los jugadores se le son dados 100 movimientos por día. Estos movimientos pueden ser tomados en cualquier momento de ese día independientemente de si otros jugadores hayan realizado sus movimientos o no.
Táctica en tiempo real
Se los conoce también por sus siglas en inglés RTT (real-time tactics). Compartiendo aspectos de los juegos de simulación y juegos de guerra, los juegos de táctica en tiempo real se enfocan en aspectos operacionales y control de guerra. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, el manejo económico y de recursos y la construcción de edificios no forman parte de las batallas. Algunos ejemplos son Warhammer: Dark Omen, World in Conflict y la saga Close Combat.
Táctica por turnos
Conocidos también por sus siglas TBT (turn-based tactics). La jugabilidad táctica por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores por completar sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proveen, y usualmente por la disposición de una representación realista (o por lo menos creíble) de operaciones y tácticas militares. Ejemplos del género son Jagged Alliance y la saga X-COM, así como juegos de rol tácticos como Final Fantasy Tactics y los juegos de Nippon Ichi.
Videojuegos de guerra
Los juegos de guerra son un subgénero de los juegos de estrategia cuyos componentes principales son guerras tácticas o estratégicas en un mapa. Los juegos de guerra pueden ser por turnos o en tiempo real y de estrategia o táctica.
Referencias
- ↑ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 321-345. ISBN 1592730019. http://safari.adobepress.com/1592730019/ch10.
Véase también
- Juego de estrategia
- MMORTS
Enlaces externos
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- Géneros de videojuegos
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