Kaiji

Kaiji
Kaiji
賭博黙示録カイジ
(Tobaku Mokushiroku Kaiji)
Género Seinen
Manga
Creado por Nobuyuki Fukumoto
Editorial Kōdansha
Publicado en Young Magazine
Demografía Seinen
Primera edición 1996
Última edición aun editandose
Volúmenes 44
Anime
Dirección Yuzou Satou
Estudio Madhouse
Cadena televisiva NTV
Primera emisión 2 de octubre de 2007
Última emisión 1 de abril de 2008
Episodios 26

Kaiji es un manga de Nobuyuki Fukumoto. Cuenta con cuarenta y cuatro volúmenes actualmente y tiene un anime de veintiséis capítulos basado en los primeros trece. La segunda temporada se estreno el 5 de abril y esta actualmente en emisión.

Contenido

Trama

Trata de un hombre llamado Kaiji Itou, que vive penosamente sin trabajar y descargando su frustración en los coches ajenos. Un día, Endo, un representante del Grupo Teiai, una organización mafiosa, se presenta en su casa informándole de que les debe una importante cantidad por haber avalado a un conocido. Kaiji no tiene dinero y Endo lo sabe, por lo que le propone unirse a un juego en el que podrá cancelar todas sus deudas en una sola noche.

Juego 1: Piedra, Papel y Tijeras Restringido (Gentei Janken)

Los participantes son conducidos a un barco, el Espoir, donde habrán de jugar durante 4 horas. A cada uno se le dan 4 cartas de Piedra, 4 de Papel y 4 de Tijeras, así como 3 estrellas y un préstamo por la cantidad que elijan entre 1 y 10 millones de yenes. El interés es de 1,5% cada 10 minutos. Los participantes deben jugar entre ellos a Piedra, Papel y Tijeras, descartando las cartas después de cada uso. El perdedor debe darle una de sus estrellas al ganador, y el que se quede sin estrellas pierde automáticamente. Al finalizar el tiempo, los que tengan 3 estrellas o más y que ya hayan jugado todas sus cartas son declarados ganadores, y el resto perdedores. El dinero que les fue prestado al inicio no está incluido en la deuda que es cancelada al empezar el juego, pero si alguien ya no tiene cartas y tiene 3 o más estrellas antes de las 4 horas, puede declararse ganador y pagar la deuda del préstamo del día actual con los intereses hasta donde hallan llegado. Los perdedores son llevados a otra habitación y hay rumores de que los matan, los usan para experimentos médicos o los hacen trabajar trabajos forzados durante años hasta saldar sus cuentas. Kaiji es estafado al poco de comenzar el juego y se queda sólo con una estrella y una carta, pero justo después allí se encuentra con el hombre culpable de su deuda con la mafia.

Juego 2: Derby Humano (Ningen Keiba)

Los participantes se dividen en grupos de 12, y sólo juega un grupo cada vez. Los 12 se dividen en subgrupos de 3, y cada uno debe atravesar una viga de 25 metros de largo y aproximadamente 15 centímetros de ancho. Debajo hay una caída de unos 10 metros. Entre los 12 de cada grupo, el primero que llegue al final gana un ticket por valor de 20.000.000 de yenes, y el segundo, otro por 10.000.000 yenes. Si alguien toca el puente con las manos es descalificado. Kaiji salió segundo en su puente, y se ve tentado a empujar al primero al ver que las personas de los otros puentes hacen lo mismo, incluso el que está detrás de él, aunque saben que una caía como esa puede ser fatal.

Juego 3: Derby Humano 2

Los dos ganadores de cada grupo de Derby Humano deben cruzar de un edificio a otro en menos de dos horas atravesando un puente de 25 metros de largo y 15 centímetros de ancho aproximadamente, la altura es tan grande que no se sabe con exactitud, pero se dice que supera los 70 metros. Quien toca el puente con las manos es descalificado, pero esta vez el puente está electrificado y cualquiera que lo toque con las manos recibirá una descarga que le hará perder el equilibrio sin remedio. Los participantes no deben competir entre ellos, ni empujarse ni apresurarse; a quien llegue se le canjeará el cheque por dinero, claro que esta vez lo que está en juego es su vida. Kaiji hizo que todos se animaran y aumentó la confianza del grupo, pero durante el cruce del puente les entró pánico por la idea de caerse y saber que si se sujetaban con las manos serían electrocutados, y morirían, llegando a tener alucinaciones y perder la razón.

Juego 4: E-Card

Ambos jugadores usan 3 tipos de cartas: Emperador, Ciudadano y Esclavo. El bando del Emperador contiene esa carta y 4 ciudadanos, y el del Esclavo lo incluye a él y a 4 ciudadanos. El Emperador es la carta más poderosa y vence a los ciudadanos, así como ellos superan al esclavo; pero el Esclavo, debido a que no tiene nada que perder, es capaz de ganar al Emperador. De este modo, el bando del Emperador es más fuerte, pero debe cuidarse de que el Esclavo del rival no acabe con su Emperador. Tonegawa y Kaiji jugarán 12 rondas, cambiando de un bando a otro cada 3 turnos. Tonegawa apuesta dinero, pero Kaiji se ve forzado a apostar algo más valioso: un ojo o un oído.

Juego 5: Rifa en la caja de pañuelos

Aunque Kaiji superó la prueba y fue capaz de ganar a Tonegawa en el E-Card, al ver cómo éste fue castigado cruelmente por el Presidente por su derrota, siente que ése es el verdadero enemigo y busca venganza contra él. Por ello, decide arriesgarlo todo y retarle a una última apuesta: la rifa de la caja de pañuelos. Ambos jugadores sacan papeles de una caja de pañuelos por turnos, y el primer jugador que saque el boleto ganador, que tiene un círculo dibujado, gana la apuesta. Ya que Kaiji eligió el método, el Presidente escoge la cuantía, que fijó en 100.000.000 de yenes; pero como Kaiji sólo tenía poco más de 20.000.000, debió apostar también cuatro dedos.

Juegos pertenecientes a la segunda temporada

Juego 6: Chinchiro Subterráneo

Debido a su desorbitada deuda, Kaiji es perseguido por el Grupo Teiai de nuevo, y se ve obligado a retomar su penoso estilo de vida. Un día, se cruza por casualidad con Endo, el hombre que le condujo al Espoir, y le pide que le lleve de nuevo a apostar como aquella vez. Sin embargo, Kaiji es llevado a una vida de trabajos forzados en un mundo subterráneo donde debe pasar hasta 15 años para satisfacer su deuda. Una vez allí, trata de ahorrar dinero para comprar un ticket que le permite salir al mundo exterior durante un día, pretendiendo apostar entonces para pagar su deuda y no volver más al subterráneo, pero carece de la voluntad necesaria para ello y malgasta el poco dinero que recibe, llegando incluso a endeudarse más aún. Así, Ôtsuki, el jefe de la sección en la que trabaja Kaiji, le tienta para que participe en las apuestas nocturnas que organizan para pagar las deudas y ganar dinero para sí y comprar el ansiado ticket. Kaiji acepta, uniéndose a las partidas de Chinchiro, que se juega tirando 3 dados en un bol y apostando sobre el resultado.

Juego 7: La Máquina de Pachinko "El Lodazal"

Gracias a los esfuerzos combinados de Kaiji y sus amigos del Subterráneo, consigue ganar suficiente dinero para comprar tickets para la superficie para varios días. Antes de que se le acabe el tiempo, necesita reunir una cantidad que cubra las deudas de todos y así puedan ser libres, pero no halla la manera. Pero al poco de llegar al mundo exterior, un hombre llamado Sakazaki Kôtarô le propondrá un plan: ganar un jackpot de la máquina de Pachinko "El Lodazal". El Pachinko viene a ser una mezcla entre pinball y máquina tragaperras, y en un casino ilegal propiedad del Grupo Teiai se encuentra la máquina de Pachinko más cara y demoníaca de todas, apodada "El Lodazal" porque engulle a los pocos jugadores que se atreven a jugar a ella, teniendo que pagar sumas fabulosas sólo por una partida. Kaiji y Sakazaki se afanarán para ganar el jackpot de "El Lodazal" a toda costa, ya que puede ascender a los 700.000.000 yenes.

Juego 8: Mahjong en 17 pasos


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