- Kula World
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Kula World 220px Desarrolladora(s) Game Design Sweden AB Distribuidora(s) SCEE Plataforma(s) PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation Network Fecha(s) de lanzamiento PAL 10 de Julio de 1998
NA 20 de Noviembre de 1998
EU 29 de Noviembre de 2007 (PSN)Género(s) Puzzle Modos de juego Un jugador, Multijugador Clasificación(es) ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: GFormato(s) CD, Descarga Requisitos PlayStation, Playstation Portable, PlayStation 3 Controles Gamepad Kula World es un videojuego de puzzle de la PlayStation desarrollado por Game Design Sweden AB y distribuido por SCEE.
Contenido
El juego
Tu conduces una pelota por un laberinto formado por cubos 3D. Tu objetivo es conseguir la llave o llaves que abren la puerta de salida.
Elementos en el juego
- Las Llaves: Abren la puerta de salida.
- Las gafas de sol: Te permiten ver los cubos transparentes por un tiempo.
- Las monedas: Cógelas para conseguir más puntos.
- El reloj de arena: Dan la vuelta al cronometro, de modo que si tienes poco tiempo conseguirás más tiempo y viceversa.
- Las píldoras: Estas extrañas píldoras haran que avances más lentamente por unos segundos, mientras que el cronometro se gasta a mayor velocidad.
Las frutas
- Manzana
- Sandía
- Calabaza
- Plátano
- Fresa
Por cada 5 frutas que recojas avanzaras un nivel de bonus en el que conseguir más puntos. Tu objetivo en estos niveles sera tocar todos los bloques y conseguir monedas.
Tipos de bloques
- Normal/sólido: Es un bloque rígido y sólido.
- Resquebrajado: Al rodar por encima se deshace.
- Pinchos: Puedes pasar por arriba siempre que los pinchos estén escondidos.
- Bote o salto: Te hacen sobrevolar tres bloques.
- Hielo: La pelota avanza muy rápido y no puedes controlarla, solo saltar para esquivar peligros.
- Flecha: Te hacen avanzar hacia la dirección a las que apunta, no puedes retroceder.
También hay otros tipos de bloques, dentro de la categoría sólidos:
- Hierro
- Metálico
- Funky
- Disco
Escenarios del juego
-Desierto- Los primeros 15 niveles, de una dificultad más bien sencilla. Introducen las cosas básicas, como los elementos que dan puntos, las frutas, el bonus, los pinchos, y las píldoras, que hacen que vayas más lento
-Bosque- Más complicados, en los cuales se introduce el suelo que se cae
-Imperio Azteca- Se introduce el fuego, el suelo invisible, los pinchos móviles (que suben y bajan) y no es tan sencillo este grupo de niveles
-Los alpes- Introducen el hielo, y son niveles más complicados
-Las montañas rocosas- Introducen las flechas, que son de obligación cumplirlas, además de los transportadores, que te llevan de uno a otro dependiendo del color, y si están apagados habrá que buscar el interruptor. También introducen los bloques que se mueven. En el bonus salen los bloques que aparecen y desaparecen, pero no salen hasta el siguiente bloque de niveles.
-China- Aquí introducen los bloques que aparecen y desaparecen, y las pastillas saltarinas, que no pararan de hacerte saltar. En este nivel es en el único que hay unos cazadores con forma de pelota de fútbol.
-Grecia clásica- Aquí se introduce el láser, que si lo tocas... además de las gafas de sol, que son para ver bloques invisibles.
-Montañas amaneciendo- Estos niveles introducen el suelo que se ve bien de lejos pero de cerca no, varios niveles son solo palabras, como "smile, coin..."
-Marte- Penúltimo bloque, en el cual no se introduce nada, en estos dos bloques se pone a prueba todo
-Guerra- Aquí es el final, en el cual hay 15 niveles muy difíciles. Los dos últimos niveles son difíciles realmente, pero el último bonus si que es verdaderamente difícil.
Categorías:- Videojuegos para PlayStation
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- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos de lógica
- Videojuegos de 1998
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