Machiavelli

Machiavelli
Machiavelli
A multiplayer game of power politics in reinassance Italy
Diseñado por S. Craig Taylor y James B. Wood
Editorial Avalon Hill
Jugadores 2-8
Edades 12 o más
Duración 4 o más horas
Complejidad Media
Estrategia Alta
Azar Bajo
Habilidades  

Machiavelli es un juego de estrategia ambientado en la Italia del Renacimiento, concretamente entre los años 1454 y 1529. El título del juego evoca al célebre filósofo, estadista y político Niccolò Machiavelli. El juego fue publicado originalmente por Battleline Publications, que posteriormente fue adquirida por Avalon Hill.

El juego está diseñado para un grupo de entre dos y ocho jugadores, aunque el número ideal es seis u ocho. Cada uno de los jugadores controla una de las potencias presentes en la zona.

El objetivo del juego es la conquista del territorio mediante el uso estratégico de ejércitos, flotas y guarniciones. Los turnos de juego son simultáneos, y los movimientos deben ser declarados por escrito y en secreto, por lo que una parte muy importante del juego es la negociación con el resto de jugadores. Por supuesto, las traiciones están a la orden del día.

El reglamento básico es prácticamente igual que el de Diplomacy, otro juego de Avalon Hill, aunque Machiavelli tiene un conjunto de reglas avanzadas y opcionales que lo convierten en un juego de simulación a la vez que lo hacen más divertido y aleatorio. Si bien una de las virtudes de Diplomacia es que el azar influye muy poco en el juego, en Machiavelli un jugador novel tiene más posibilidades de salir bien parado.

Las potencias presentes en el juego son Nápoles, los Turcos, Venecia, el Papado, Austria, Florencia, Milán y Francia.

Descripción general

El tablero de juego es un mapa que representa la península Itálica y sus alrededores, incluyendo el sudeste de Francia, Suiza, Austria, Hungría, las costas del Mar Adriático, Túnez y las islas de Córcega y Cerdeña. El tablero está dividido en 73 áreas, entre las que se distinguen provincias y mares. Algunas de las provincias tienen una ciudad, que en algunos casos puede estar fortificada. Algunas de estas ciudades fortificadas tienen, a su vez, un puerto.

Cada jugador dispone de un conjunto de fichas que representan a unidades militares, y que están divididas en tres tipos: ejércitos, flotas y guarniciones. Todas las fichas de un mismo jugador son del mismo color. Además, el juego incluye otros marcadores, como son los de asesinatos, rebeliones, hambruna y ducados.

Machiavelli incluye dos dados que se utilizan exclusivamente para algunas reglas opcionales, como son los desastres naturales o los asesinatos.

El juego incluye un reglamento y ocho hojas de resumen iguales, una para cada jugador.

Desarrollo del juego

El objetivo de una partida de Machiavelli es conseguir el control de un cierto número de provincias antes que el resto de los jugadores. Normalmente, una partida termina cuando un jugador consigue el control de 15 provincias, aunque es posible acordar como objetivo el control de la mitad de las provincias, en cuyo caso habría que controlar 23.

Una partida se divide en años y cada año, a su vez, en tres estaciones (primavera, verano y otoño). Cada estación es en realidad un turno de juego. Los turnos de todos los jugadores se resuelven de forma simultánea, debiendo estos escribir en secreto sus acciones en un papel, que se leerá en voz alta cuando todos los jugadores lo hayan hecho. Este sistema hace a Machiavelli un juego muy apropiado para el juego por correo.

El reglamento incluye cuatro escenarios que determinan, entre otras cosas, la disposición incial de las unidades militares de cada uno de los jugadores.

En el juego básico, en el que no se aplican reglas avanzadas ni opcionales, cada año se desarrolla según la siguiente secuencia:

  1. Primavera
    1. Actualizar el control de las provincias
    2. Ajuste de unidades militares
    3. Diplomacia
    4. Escritura de órdenes
    5. Resolución de conflictos
    6. Retiradas
  2. Verano
    1. Diplomacia
    2. Escritura de órdenes
    3. Resolución de conflictos
    4. Retiradas
  3. Otoño
    1. Diplomacia
    2. Escritura de órdenes
    3. Resolución de conflictos
    4. Retiradas

En la fase de escritura de órdenes, el jugador puede asignar una orden a cada una de sus unidades. Las órdenes disponibles son Aguantar, Avanzar, Asediar, Apoyo y Convoy.

El juego avanzado añade las siguientes reglas:

  • Finanzas
  • Gastos, incluyendo sobornos
  • Rebeliones
  • Asesinatos

Además, se proponen una serie de reglas opcionales para dar más variedad y aumentar el azar en el juego:

  • Excomunión
  • Desastres naturales (hambruna y peste)
  • Unidades especiales
  • Movimiento estratégico
  • Prestamistas
  • Conquista

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