Niveles de Sonic The Hedgehog 2

Niveles de Sonic The Hedgehog 2

La siguiente es una lista de descripciones acerca de los niveles del juego Sonic The Hedgehog 2 para la consola Sega Mega Drive. Están las descripciones de niveles originales, de competición, y datos de los niveles borrados.


Contenido

Niveles originales

Emerald Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Esmeralda
  • Aspecto: Es una zona hecha a base de Green Hill Zone. Bajo el pasto, hay un suelo de roca naranja. Es un nivel tropical-oceánico paradisíaco, compuest por muchas palmeras cocotero, grandes cascadas y fondo con vista oceánica, con diversas islas tropicales en el horizonte. También Sonic pasa por los subterráneos de esta zona.
  • Características: Una característica de la zona, es que contiene los mismos ítems de paisaje que Green Hill Zone:
    • Plataforma móvil: Consiste en pedazos de tierra sobresaliente, la cual, se queda quieta. Cuando Sonic salta encima de estas, y no se mueve durante un buen tiempo, caerá con ellas. Otras se mueven de un lado a otro.
    • Acantilado sobresaliente: Es un pedazo de tierra sin fondo, que tiene tiende a desaparecer cuando Sonic permanece un rato parado en él, y Sonic caerá a la superficie que haya, o en otra instancia, al vacío.
    • Túneles curvados: Los túneles curvados mandan a Sonic dando vueltas al otro lado o por los aires a toda velocidad.
    • Clavos escondidos: En las cuevas de la zona, aparecen clavos del suelo, que cumplen la misma función que uno normal.
    • Puentes colgantes: Los puentes de balance unen una parte con otra para que Sonic pase, pero mientras pasa, el puente decae por el peso de Sonic.
    • Pasarelas en forma de "Rizo": Unen partes de tierra con otra, haciendo que Sonic y Tails giren sobre ella, mientras consiguen anillos.
  • Badniks: Los badniks de Emerald Hill Zone son en función y aspecto, los mismos de Green Hill Zone, excepto los nuevos, y que los antiguos tienen un cambio físico.
    • Zumbidores: Son robots clásicos similares a avispas que vuelan de una zona a otra por los aires, pausando solo para intentar disparar un pequeño proyectil amarillo desde sus aguijones. En el primer juego eran azules, pero en este juego son rojos, y su aguijón es de la textura que indica su parecido con una abeja.
    • Robo-piranha: Son badniks con características de piranha, saltan bajo los puentes colgantes. En este juego tienen la cola de color naranjo.
    • Coconuts: Pequeños robots rojos con cuerpo de chimpancé. Lanzan cocos al suelo.
  • Batalla:
    • Egg-O-Matic: Esta máquina consiste en un cuerpo de armadura con un chasis de 4 ruedas en formato 4x4, y una silla para colocarse la máquina voladora clásica de Robotnik. En la parte delantera tiene un gran taladro giratorio. Sonic debe evitar ser pinchado por el taladro, el cual saldrá disparado con 6 golpes.

Chemical Plant Zone

  • Nombre en español: Zona de la Planta Química
  • Aspecto: Es una zona nocturna, situada en una gran Central Tecnológica-Química en una ciudad con alta iluminación con rejillas y tubos de gas. En el fondo hay edificios negros con fondo . La zona está llena de plataformas de suelo amarillo que tienen bajo una especie de tubo de transporta un fluido tóxico púrpura conocido como Mega-mack. Esta zona está por encima de agua experimental, incluso en zonas donde se corre el riesgo de caer al vacío.
  • Características: Una característica de la zona, es que sólo se hallan dos tipos de badniks. Algunos elementos que constituyen la zona son:
    • Plataforma móvil: Consiste en pedazos de suelo, que se mueven en forma de círculo o de lado a lado, en direcciones diferentes. Generalmente los que van trasportando a Sonic por agua son más delgados.
    • Plataforma de trampa: Es una trampa consistente de un pedazo de plataforma que se da vuelta, y envía a Sonic a espacios de agua experimental.
    • Tubos de gas: Los tubos de gas mandan a Sonic encorvado de un lugar a otro.
    • Tubos de agua Mega-mack: Son tubos que lanzan agua Mega-mack, y pueden dañar a Sonic si entra en contacto con este.
  • Badniks:
    • Spinys: Son robots con forma de molusco y boca puntiaguda, que lanzan proyectiles cuando la abren.
    • Robo-aracnicida: Son badniks con forma de araña, de rayas amarillo y negro, que agarran a Sonic con sus garras y se autodestruyen. El impacto de la explosión puede hacer daño a Sonic.
  • Batalla:
    • Productor de Mega-mack: Esta máquina consiste en un cuerpo de armadura que con un tubo delgado extrae Mega-mack (Fluido morado que inunda la zona) de los tubos de la plataforma, y la lanza de una probeta sobre Sonic.

Aquatic Ruin Zone

  • Nombre en español: Zona de las Ruinas Acuáticas
  • Aspecto: Son unos exóticos jardines al estilo de los Jardines Colgantes, con grandes edificaciones antiguas, bellas cascadas, murallas de ladrillo amarillo, pilares de granito y arbustos de hojas que se salen fácilmente. La mitad del paraje se encuentra sumerjido bajo el agua, que esta vez es clara y cristalina.
  • Características:
    • Plataforma móvil: Consiste en pedazos de suelo, que se mueven de lado a lado, en direcciones diferentes. Tienen pasto en el suelo, y bajo del pasto, hay ladrillo.
    • Lanzaflechas: Es un pedazo metálico de columna, que lanza flechas. Tiene cara de Robotnik.
    • Columnas regenerables: Estas columnas aparecen para incomodar el paso en zonas de los actos. Sonic puede destruirlas saltando encima de ellas, pero vuelven a aparecer una segunda vez.
  • Badniks:
    • Excavadores: Son robots rojos con nariz de taladro, similares a los Burobots.
    • Maripoide: Son badniks que nacen de la fusión de mariposas y mosquitos. Generalmente andan en pareja o en tríos.
    • Automandíbulas: Especies de tiburones que tienen una mandíbula poderosa, con la que habitualmente mastican cada segundo. Su habilidad principal (única y obvia), es morder a Sonic.
  • Batalla:
    • Martillo de tótem: Robotnik tiene un martillo en su máquina, para golpear dos tótems gigantes que lanzan flechas a Sonic. Para derrotarle hay que golpear la máquina-martillo.

Casino Night Zone

  • Nombre en español: Zona del Casino Nocturno

Zona nocturna a las afueras de la una gran ciudad iluminada (Que se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un Gran Casino Luminoso y Vistoso con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE UU). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de máquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0. Los únicos badniks de esta zona son Crawls(cangrejos protegidos por un escudo). El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", apropiado acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Además, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un área de Pinball cerrada herméticamente.

Hill Top Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cima de la Colina

Una zona que transcurre cerca de la cima de una montaña situada a gran altura, con actividad Sísimica y Magmática. Caracterizada por sus pinos y por su suelo azul. Existen muchos trampolines, muelles y telesillas con los que alcanzar cotas aún más altas. En el fondo, se pueden apreciar las nubes que denotan la gran elevación de la zona. Sonic (y/o Tails) pasa en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son Bolas robóticas: unos caminan por el suelo y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas.

Mystic Cave Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cueva Mística

Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores, a lianas con manillas interruptoras que abren puentes a columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes Cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numererosos resortes que llevan a zonas con pinchos... Los badniks de esta zona son Crawlers(gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers(luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de 2 Enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas a esquivar. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en dirección hacia Sonic y Tails.

Oil Ocean Zone

  • Nombre en español: Zona del Océano de Petróleo

Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerías de Queroseno y Alquitran. En el tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la Planta Petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las substancias enrarecidas del aire. La zona esta plagada de Ascensores, resortes pegables, Anillos con Pinchos, Propulsadores Cilíndricos y grandes estructuras descendientes para embalse de Fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores. Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores). El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo, hará que el suelo prenda fuego.

Metropolis Zone

  • Nombre en español: Zona de Metrópolis

La altamente industrializada ciudad de Metrópolis ha sido tomada por el Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales más importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, Grandes engranajes mecánicos, etc. Los Badniks de esta planta siderúrgica son: estrellas autodestructoras que lanzan sus cinco púas-picos al explotar, robots-cangrejo que golpean con una de sus tenazas (la más grande) y robots-mantis que lanzan su afiladas cuchillas delanteras. Al final de su exclusivo tercer acto (Solo esta zona lo posee en todo "Sonic 2"), aparece el jefe final de Zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo laser que lanzara desde algún extremo de la pantalla.

Sky Chase Zone

  • Nombre en español: Zona de Persecución Aérea

Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" (Un gran avión diseñado por Tails, de color rojo), a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia donde Sonic o Tails se muevan, El Tornado siempre evitara que caigan al vacío. El Fondo de esta zona transcurre en lo más alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "Cúmulos" y "Nimbos", que dan la sensación de amplitud y gran dimension. Los badniks de esta zona son Nebuluses(mini-bombarderos),Turtloids(mini-tortugas disparadoras) y Barkleys(mini-jets que zumben a toda velocidad). En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante, la cual cruza muy rápidamente por delante suyo, zona de ambientación del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningún jefe final de fase que vencer.

Wing Fortress Zone

  • Nombre en español: Zona de la Fortaleza Alada

La Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: La "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos, como esquíes propulsadores, plaformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vean en apuros. Los Enemigos Badniks de esta zona son: Cluckers(las torretas disparadoras con forma de gallinas encima). Sonic, deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debere destruir, con ayuda de las plataformas flotantes espinosas en su base. Robotnik huira en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, en camino hacia su Enorme Base espacial, obra cúspide de su carrera: La "Death Egg". Tails (O Sonic, si juegas como Tails) te ayudaran a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora, sólo Sonic podrá encarar al Dr Robotnik.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

La gran Base espacial de Robotnik, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio puercoespín: El "Silver Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante ráfagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Mecha Sonic, Sonic deberá enfrentarse a un Gigantesco Robot: El Egg-Emperor (Emperador Huevo). Éste ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevándose muy alto mediante su "Jetpack", y dejándose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posición donde impactara mediante un radar. El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.

Fases incompletas (Solo accesibles por un Hack o prototipo)

Había varias zonas que estaban presentes en la versión beta de este juego y se eliminaron en la versión final comercializada. La mayoría de estas zonas estaban incompletas, por lo que era imposible superarlas. Recientemente, un usuario ha modificado estas zonas para que se puedan superar. Esta versión hackeada es conocida como Sonic 2 Long Version y existe un ROM de esta versión que se puede ejecutar mediante un emulador. Estas zonas son:

Wood Zone

  • Nombre en español: Zona de Madera

Un amplio bosque de secuoyas. Aquí todo lo que recorremos son árboles gigantes. Los Badniks de esta zona son robots-carpintero que aparecen en los árboles y los robots-abeja de Emerald Hill. La batalla contra Robotnik es la misma que en Aquatic Ruin, pero esta vez hay un pozo sin fondo en el que si caes, perderás una vida.

Dust Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Polvorienta

Dust Hill Zone es un vasto desierto, en un lado, en la solana, el cielo es azul, con un resplandeciente sol amarillo y una fina arena, hay muchos cactus y al fondo se ven unas colinas. En otro lado, en la umbría, todo es más oscuro y frío, allí hay cristales de hielo y todo es de un color azul hielo. Los Badniks son: Robots-gavial que atacan con sus mandíbulas, y robots-caracol. El primer acto concluye en el lado frío, el segundo concluye en el lado caluroso. Se trata de una zona laberíntica en la que es fácil perderse, por lo que no es fácil superar cada uno de los actos antes de que se acabe el tiempo. La batalla final con Robotnik es la misma que en Emerald Hill Zone, pero con la diferencia de que esta vez hay pinchos en el suelo que hay que evitar pisar.

Genocide City Zone

  • Nombre en español: Zona de la Ciudad Genocidio

Transcurre en los techos de edificios en una ciudad fantasma. El cielo es todo oscuro, con una luna rodeada de nubes que lanzan rayos, al fondo se ve los rascacielos de la ciudad. Está sumida en la oscuridad total, y solo la luz de la luna y los rayos logran iluminar este pueblo fantasma. Los Badniks son los mismos de Chemical Plant. Su aspecto recuerda a Ciudad Gótica. La ciudad fantasma esta inundada de agua, y ambos actos son idénticos con la salvedad de que al final del segundo Sonic deberá enfrentarse contra Robotnik. El combate contra Eggman será igual que en Chemical Plant solo que esta vez hay dos pozos sin fondo muy grandes en los que hay que evitar caer a toda costa.

Hidden Palace Zone

  • Nombre en español: Zona del Palacio Oculto

Es un palacio subterráneo lleno de agua, posibles ruinas de alguna ancestral civilización. Los Badniks son robots-dinosaurio rojos y robots-murciélago. La batalla final es la misma de Mystic Cave Zone. Esta zona fue ideada como el lugar de origen de las Esmeraldas del Caos, y se pensó que aquí sería el lugar donde Sonic se transformaría en Super Sonic, pero por falta de tiempo en la realización del juego, los programadores tuvieron que entregar el modelo terminado aun cuando no se había finalizado esta zona, y por eso la misma fue omitida. Posteriormente, Hidden Palace Zone fue usada como modelo para la zona homónima del juego Sonic & Knuckles, pero la nueva versión mostró un diseño totalmente distinto, con cambios en la escenografía, mapeado y música con respecto a la versión primordial; pero con una misma trama "mística" que vincula a esta zona con las Esmeraldas del Caos, y en este caso con su Guardián: Knuckles The Echidna.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

Es igual a la de la versión sin hack, pero incluye dos actos antes de la lucha final. Los dos primeros actos se caracterizan por ser iguales a Chemical Plant excepto por algunas pequeñas diferencias: Tails no acompaña a Sonic, no hay agua y al final del segundo acto no hay que enfrentarse al Dr. Robotnik. El último acto es el mismo que en la versión sin hack, y al vencer a Robotnik acaba el juego.


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