Populous: The beginning

Populous: The beginning

Populous: The beginning

Populous: The beginning es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog en 1998, es el tercer juego de Bullfrog y de la serie Populous. El juego fue desarrollado en un principio para PC, Amiga y Atari ST, pero posteriormente fue portado a múltiples plataformas. Existe tambien la version para Nintendo DS que llego a nuestras consolas de Nintendo en 2008, version en la que no se hara mucho contemple a una historia que nos atrape, sino que se ve mas un lado estrategico y algunos cambios en la trama original del juego.

Este juego fue uno de las primeras creaciones del famoso Peter Molyneaux, autor de títulos tan aclamados como ‘Dungeon Keeper’ o ‘Black & White’. ‘Populous’ fue el primero de un género conocido como 'God games’ o ‘Jugar a ser Dios’, aquellos juegos en los que el jugador es un ser omnipotente con total dominio sobre todos los elementos del juego. Este género llegó a su máxima expresión con ‘Black & White’, juego en el que el jugador interpretaba literalmente a una divinidad omnipotente.

Contenido

Información básica

En Populous el juego te encarnara en una Chamán, que es una especie de maga que lidera a su tribu llevandola a travez de distintitos mundos, sistema solar tras sitema solar, para llegar a convertirse en un dios. Podrás crear distintas edificaciones, guerreros y utilizar poderes con el fin de modificar terreno (literalmente), destruir a tu enemigo, o conseguir objetivos secundarios. Para realizar todo esto, debes tener suficiente Maná, se trata de una especie de magia o "Cantidad de poder" que posee el chamán, este lo obtendra a partir de su poblacion la cual rinde favor. El objetivo del juego es vencer a la tribu enemiga, por supuesto, estamos hablando de otra tribu con otra chamán.

Tu tribu es de color azul y puede estar compuesta por varios tipos de unidades. Existen 5 tipos de unidades diferentes, y cada una puede realizar acciones especiales. Las unidades son:

  • El Chamán: La unidad principal y la más poderosa. Es la líder de la tribu, y como tal, puede canalizar poderosos y destructivos hechizos. En el caso de que la chamán muera, si aún tienes algúna unidad viva, la Chamán revivirá tras un lapso de tiempo en el círculo de reencarnación. Si no, el círculo será destruido y la Chamán morirá. El objetivo de la Chamán, y de cada tribu, es convertirse en un dios, por lo que luchan entre si, por la divinidad
  • Bravo o valiente: Es la unidad básica del juego. Es el único hombre que puede construir edificaciones y recoger madera. El valiente es como un aldeano.

Los bravos se convierten en otros tipos de unidades a partir de construcciones especificas, ellos pueden pasar a ser guerreros, guerreros de fuego, predicadores o espías.

  • Guerrero:: La unidad de pelea basica de tu tribu, como un soldado comun y corriente pero muy poderoso. Puede vencer de 3 a 5 valientes cada uno. Éste se entrena en la edificación de entrenamiento de guerreros.
  • Predicador: El predicador es un Valiente entrenado en el templo, que puede convertir a los fieles enemigos (excepto predicadores y a la Chamán) a tu propio bando. Es muy útil cuando tienes que conseguir más aldeanos, y existen dos o tres enemigos aislados de todos los demás. Aunque quiza te interese detener a un ejercito de Guerreros entero con solo un Predicador.
  • Guerrero de fuego: El guerrero de fuego es un valiente entrenado en una cabaña de entrenamiento de guerreros de fuego. Pueden disparar bolas de fuego muy poderosas desde una distancia a partir de sus manos. Si bien son muy poderosos, mano a mano le puede llegar a ganar un valiente. Son un poco lentos para volver a disparar, pero sirven de mucho, imitando en este caso a un arquero.
  • Espía: El espía no es nada más que un valiente entrenado en el entrenamiento de espías. El espía es un valiente que es débil, pero es el único que puede disfrazarse como el enemigo, para así entrar a su base y sabotear sus edificios con fuego.

Edificaciones

En Populous, tus Valientes pueden construir edificios, en los cuales se podrán entrenar, o simplemente vivir para ofrendar al Chamán. Existen distintos edificios, los cuales son:

  • Casa: Es una edificación de un máximo de 6 valientes, y un mínimo de 3. Con el tiempo, los valientes que viven en una casa iran agrandandola para darle su forma óptima en la que cabrán 6 valientes, claro, esto por medio de fardos de madera, que recolectan de los arboles. Tambien contribuyen como veneracion hacia su chamán, puesto que mientras mas casas llenas tengas, mas rapido aumentara tu maná.
  • Torre de Guardia: Es un edificio que puede ser situado en cualquier lugar del mundo, resultando útil para establecer un nuevo asentamiento. Además, cualquier fiel situado en ella obtendrá una bonificación. Los bravos extienden su rango de visión, los guerreros pueden llamar a por ayuda para defender el asentamiento, los predicadores pueden predicar desde más lejos, los guerreros de fuego pueden atacar desde más lejos, el espía puede desenmascarar espías enemigos y la Chamán puede lanzar hechizos desde una mayor distancia. El rango de acción de estas bonificaciones aumenta incluso más si la torre esta situada sobre un terreno alto. Tambien es el elemento fundamental para situar otras edificaciones si el caso se da en construir estructuras lejos de el circulo de reencarnacion.
  • Cuartel de guerreros: En esta edificación se entrenan a los valientes para ser convertidos en guerreros.
  • Templo: En esta edificación, los valientes (o Bravos) se entrenan para convertirse en predicadores.
  • Cuartel de los guerreros de fuego: En este edificio, tus fieles pueden entrenarse para convertirse en guerreros de fuego.
  • Cabaña de espías: En esta edificación tus fieles pueden entrenarse para convertirse en espías
  • Cabaña de Barcas: Este edificio te permite construir barcas con las cuales puedes cruzar los mares, cada barca tiene una capacidad máxima de hasta 5 fieles.
  • Cabaña de Globos: Esta es la estructura que más madera requiere para su construcción, pero también la más resistente. Te permite construir globos con los cuales puedes viajar a cualquier lugar del mundo. Cada globo puede llevar hasta 2 fieles
  • Puesto de Vigilancia: Esta estructura no requiere madera y puede ser construida en cualquier lugar (aun así, no puede establecer nuevos asentamientos como la torre de vigilancia). Este puesto sirve para que tus fieles se pongan a patrullar y ataquen a cualquier enemigo que se acerque.

El Mundo

Populous esta compuesto por 25 niveles para llegar a convertirte en un dios.

En el mundo de populous, puedes encontrarte varios objetos y seres o personas que te pueden ayudar en tu batalla. Éstos son:

  • Salvajes: o nativos: son hombres silvestres que no son una amenaza, pero pueden ser convertidos a tu causa mediante el conjuro "conversión".
  • Árboles: Te otorgan la madera necesaria para las edificaciones. Cada árbol puede otorgar hasta 4 piezas de madera antes de desaparecer, sin embargo, si un árbol no es talado completamente, pronto volverá a crecer. Se debe tener cuidado de no agotar rápidamente los árboles.
  • Cabezas de Piedra: Estas edificaciones deben ser adoradas por tus fieles o tu chamán. Cuando se comienza a adorar, se muestra la cantidad de fieles requeridos para que la adoración se ejecute a su máxima velocidad, y una barra roja, que al llenarse, la tribu que adoró a la piedra, recibirá un hechizo o construcción. Éstos, son regalos de los ancestros, y sólo pueden ser usados una vez, esto es, si el regalo fue un hechizo, sólo lo podrás usar una vez.
  • Tótems: estos funcionan de manera similar a las cabezas de piedra, solo que al ser adorados, lanzan un hechizo en vez de otorgar uno, pudiendo ayudar a tu tribu o causando gran devastación al enemigo.
  • Obelisco: éstos pueden lanzar hechizos como dartelos, pero, a diferencia de los tótems y cabezas de piedra, sólo pueden ser adorados por la Chamán.
  • Criptas del conocimiento: (sólo en campañas monojugador) Éstas altas edificaciones contienen los conocimientos del enemigo (ya sean edificios o hechizos) y solo pueden ser adoradas por la Chamán. Cuando el proceso de adoración está completo, la Chamán entra a la cripta y recibe el conocimiento del enemigo. El conocimiento adquirido es permanente y puede ser un hechizo o una construccion.

Hechizos

En populous, tu Chamán puede lanzar aproximadamente 20 hechizos. Cada uno requiere ser cargado, y puede ser usado un máximo de veces antes de necesitar volver a ser recargado o mantenerse constantemente en recarga. las cargas de los hechizos se muestran como esferas celestes (si las esferas son rojas, esto indica que el conjuro ha sido obtenido mediante una cabeza de piedra)

  • Explosión: El conjuro básico, tiene poco alcance y requiere poca maná. Aun así, demuestra ser un arma barata y efectiva cuando se trata de causar daño a pequeños grupos de enemigos. Con el mana al máximo, este conjuro es capaz de matar a una chamán de 3 disparos. Ademas puede ser utilizada para aumentar la velocidad de una embarcacion, si tiras este hechizo justo detras de un barco , este recibira un empujon que aumentara su velocidad. Ya veras que es muy util en ocasiones saber eso(cuando te persiga un angel de la muerte por ejemplo ;) ) Tiene un máximo de 4 usos antes de necesitar volver a ser recargado por completo.
  • Conversión: Un conjuro especial, que te permite convertir a los nativos (hombres salvajes, que no representan una amenaza), en bravos. Cuando se lanza, crea un anillo de luz y cualquier salvaje que este dentro de este será convertido a tu causa. Requiere poca maná y es el conjuro con mayor rango. Máximo de 4 usos.
  • Ejército Fantasma: (solo disponible en multijugador) Éste conjuro se lanza sobre tus propios seguidores, y al hacerlo, crea copias fantasmas, que si bien para ti lucen como fantasmas, para el enemigo lucen idénticos a tus seguidores reales. este conjuro puede usarse para distraer al enemigo. Las ilusiones no causan daño y desaparecen al primer golpe. Máximo de 4 usos.
  • Enjambre: Cuando se lanza, éste conjuro crea una nube de langostas que pican y muerden a los enemigos, haciéndolos correr desesperadamente, y causándoles un leve daño. Éste conjuro resulta útil para diseminar a los enemigos, y para usarse sobre predicadores enemigos convirtiendo a tus fieles. Máximo de 4 usos
  • Relámpago: La versión más poderosa del conjuro explosión. Éste hechizo mata (con cualquier nivel de maná) a cualquier seguidor de un solo golpe, incluyendo Chamánes. Éste conjuro posee un mayor alcance que la explosión, pero requiere mas maná. Máximo de 4 usos.
  • Pasarela: Conjuro alterador de la tierra, que crea una conexión de tierra entre el punto donde se lanza y la chamán. No puede ser lanzado sobre el agua, debe lanzarse sobre tierra. Tampoco puede ser lanzado desde embarcaciones ni globos. puede utilizarse también para conectar dos montañas y así crear una barrera defensiva. máximo de 4 usos.
  • Invisibilidad: Se lanza a tus propios fieles y los vuelve invisibles durante un largo período de tiempo, o hasta que tus seguidores ataquen. Éste conjuro no surte efecto en la Chamán y tiene un máximo de 4 usos.
  • Hipnosis: Éste hechizo se lanza sobre los fieles enemigos, y los hipnotiza, haciendo que se conviertan a tu causa durante un tiempo limitado. No surte efecto en la Chamán y tiene un máximo de 3 usos antes de necesitar ser recargado por completo.
  • Ciénaga: Al lanzarse sobre un punto, se crea una ciénaga de plantas que matan a cualquier fiel que entre en ella, incluyendo a los tuyos propios. La ciénaga puede matar hasta 10 seguidores, luego de lo cual desaparece. Máximo de 3 usos.
  • Tornado: Al lanzarse sobre un punto cualquiera, se crea un feroz tornado que destruye toda edificación y árbol a su paso, y sacudirá a los fieles, tanto tuyos como enemigos, por los aires. Éste hechizo es poderosamente destructivo, pero una vez lanzado el tornado, no se tiene control sobre este. Máximo de 3 usos.
  • Erosionar: Al igual que el conjuro pasarela, este es un conjuro alterador de la tierra. Es un poderoso hechizo que puede bajar las montañas, acelerando increíblemente el proceso de erosión, y, lanzado cerca de las costas, resulta un tremendo arma para hundir las edificaciones. Máximo de 2 usos.
  • Terremoto: Este conjuro devastador empieza a hacer que la tierra tiemble y se desgaje, destruyendo a las edificaciones. Es mucho más efectivo en terreno alto. Máximo de 2 usos.
  • Escudo Mágico: Este hechizo se lanza sobre tus fieles, y al hacerlo, crea sobre éstos una barrera mágica protectora temporalmente, que defiende a tus fieles de muchos hechizos, entre ellos la explosión y el relámpago. Máximo de 4 usos.
  • Aplanar: Junto con el hechizo pasarela y el hechizo erosionar, este es un conjuro alterador de la tierra. Al lanzarse sobre un punto, crea un anillo expansivo de luz que nivelará la tierra a la misma altura que el punto donde se lanzó. Tiene un máximo de 3 usos.
  • Lluvia de Fuego: un devastador hechizo que libera una tormenta de flamas sobre una gran zona, causando devastación tanto a enemigos como a los edificios. Máximo de 2 usos.
  • Ángel de la Muerte: Invoca desde los cielos a una monstruosa serpiente voladora que cazará a los fieles enemigos, lanzándolos por los aires. Los ángeles de la muerte destruyen a cualquier unidad de 1 solo ataque, sin embargo, los ángeles de la muerte desaparecen tras un largo período, o bien, cuando son destruidos. Pueden soportar una cantidad enorme de daño. La mejor defensa contra un angel de la muerte es otro angel de la muerte, si un angel de la muerte invocado por ti se encuentra con un angel de la muerte enemigo, ambos entraran en combate y sobrevivira el que menos daño haya recibido hasta el momento. La segunda defensa son los guerreros de fuego que podran contener con mas eficacia a un angel de la muerte si situas a varios de ellos en una cabaña. El angel de la muerte enfoca su ataque sobre los guerreros de fuego que lo estan atacando. Máximo de 1 uso.
  • Volcán: El hechizo más poderoso de tu arsenal. Es el conjuro que más maná cuesta, pero una vez lanzado, demostrará tu supremacía creando un gran volcán que escupirá rocas ardientes a los fieles enemigos; Acto seguido, inundará un gran área en lava ardiente que quemará tanto a las unidades como a los edificios. Algunas veces los volcanes se forman pero no lanzan la lava que deverian(error del juego) la forma de hacerlos funcionar es lanzar otro volcan cerca del mismo y que la lava del nuevo volcan toque la lava del que no funciono. Máximo 1 uso.
  • Armaggedon: (Hechizo Especial) Éste conjuro es el arma definitiva. Al ser usada, crea una enorme arena de combate a la cual todos los fieles serán transportados para pelear a muerte. La última tribu en pie será la ganadora. Máximo 1 uso.
  • Teletransportar: (Hechizo Especial) Éste conjuro posee un ataque limitado, y al ser empleado sobre un punto del mapa, teletransporta a la Chamán hasta allí. Máximo 4 usos.
  • Sanguinario: (Hechizo Especial) Este conjuro se lanza sobre tus fieles y los vuelve unas enormes máquinas de matar, incrementando increíblemente su poder de lucha y su velocidad durante un tiempo limitado. Si un bravo recibe este conjuro ,aumenta su velocidad de construccion y es capaz de vencer a un guerrero mano a mano. Máximo de 4 usos.


Modo Multijugador

Para jugar en el modo multijugador necesita estar por lo menos otra persona en internet o en el modo en el que estés, aparte de ti. En el modo multijugador hay un máximo de 4 personas que pueden jugar, hay mapas para 2,3 y 4 personas diferentes a los del juego.

  • Jugador 1 : Ikani (La tribu Azul)
  • Jugador 2 : Dakini (La tribu Roja)
  • Jugador 3 : Chumara (La tribu amarilla)
  • Jugador 4 : Matak (La tribu Verde)

Éste es el orden; si eres el jugador 1, serás Ikani, si eres el 2, Dakini, y así sucesivamente. Para jugar online existen comunidades de jugadores, una de ellas es www.popre.net.[1] 10 años después de su lanzamiento, aún se juega online.

Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

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