Armas de Doom 3

Armas de Doom 3

Anexo:Armas de Doom 3

La siguiente es una lista detallada de las armas de Doom 3.

Contenido

Puños

Los puños son el último recurso si la munición escasea. Como es de esperar, es de alcanze limitado y coloca al jugador en una situación muy vulnerable. Son extremadamente poderosos en combinación con el bono de Furia.

  • Número de arma: 1
  • Daño al cuerpo: 20
  • Daño a la cabeza: 40
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 1/1 disparo/s
  • Munición incluida: infinita
  • Munición máxima: infinita
  • Tipo de munición: N/A

Linterna

Además de ser muy útil para alumbrar zonas oscuras, se puede también golpear a los enemigos con ella. El ataque es más lento que los puños, pero causa el doble de daño.

  • Número de arma: F
  • Daño al cuerpo: 40
  • Daño a la cabeza: 40
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 2/1 disparo/s
  • Munición incluida: infinita
  • Munición máxima: infinita
  • Tipo de munición: N/A

Pistola

La primera arma de fuego que se obtiene. Útil para acabar con enemigos menores a distancia porque no posee mucha potencia de disparo y carga poca munición para ser realmente efectiva contra enemigos rápidos y resistentes.

  • Número de arma: 2
  • Daño al cuerpo: 14
  • Daño a la cabeza: 30
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 3/1 disparo/s
  • Munición incluida: 12
  • Munición máxima: 400
  • Tipo de munición: balas

Escopeta

Extremadamente efectiva a corta distancia, su poder de fuego dismuniye considerablemente después de unos pocos metros. Algo lenta al disparar y recargar por lo que es recomendable apuntar con precisión. Útil a lo largo del juego por la abundancia de enemigos de cuerpo a cuerpo y por su gran versatilidad.

  • Número de arma: 3
  • Daño al cuerpo: 183(13 perdigones)
  • Daño a la cabeza: 195
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 1.3/1 disparo/s
  • Munición incluida: 8
  • Munición máxima: 100
  • Tipo de munición: cartuchos

Metralleta

Posee gran velocidad de disparo para compesar el daño reducido; algo precisa a distancia moderada. Una buena elección si se quiere conservar munición para armas más poderosas.

  • Número de arma: 4
  • Daño al cuerpo: 9
  • Daño a la cabeza: 24
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 10/1 disparo/s
  • Munición incluida: 60
  • Munición máxima: 400
  • Tipo de munición: balas

Ametralladora de Cadena

Arma automática de alto calibre, mucho más potente que la metralleta. Desafortunadamente la munición es escasa y no es precisa a distancias moderadas.

  • Número de arma: 5
  • Daño al cuerpo: 20
  • Daño a la cabeza: 60
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 6/1 disparo/s
  • Munición incluida: 60
  • Munición máxima: 540
  • Tipo de munición: cinturón de munición

Granada de Mano

Las granadas son muy versátiles ya que puedes eliminar blancos en las esquinas y a cubierto. Detonan con el contacto directo con cualquier enemigo o, rebotan y estallan después de 3 segundos, por lo cual si no la lanzas en ese tiempo morirás instantaneamente. Mucho cuidado al usarlas a corto alcance.

  • Número de arma: 6
  • Daño al cuerpo: 150
  • Daño a la cabeza: N/A
  • Daño de explosion: 150
  • Radio de efecto: 2 m
  • Media de disparo: N/A
  • Munición incluida: 1
  • Munición máxima: 50
  • Tipo de munición: granadas

Fúsil de Plasma

Dispara plasma supercaliente a una velocidad considerable, similar a la ametralladora de cadena en daño pero más precisa. Hay que tener en cuenta que las bolas de plasma no viajan a la misma velocidad que las balas por lo que hay que ajustar la mira en relación al movimiento del enemigo. Útil a lo largo del juego.

  • Número de arma: 7
  • Daño al cuerpo: 16
  • Daño a la cabeza: 60
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: 8/1 disparo/s
  • Munición incluida: 50
  • Munición máxima: 600
  • Tipo de munición: celdas de plasma

Lanzacohetes

Como su nombre implica, dispara cohetes que causan gran daño en un impacto directo y el radio de la explosión la hace útil contra enemigos agrupados. Debido a que la munición es escasa, es recomendable usarla sólo para enemigos que ameriten mayor potencia de fuego que simples balas.

  • Número de arma: 8
  • Daño al cuerpo: 170
  • Daño a la cabeza: N/A
  • Daño de explosion: 170
  • Radio de efecto: 2 m
  • Media de disparo: 1/1 disparo/s
  • Munición incluida: 5
  • Munición máxima: 100
  • Tipo de munición: cohetes

BFG9000

El arma más poderosa del juego, capaz de aniquilar casi cualquier enemigo de un solo disparo. La BFG9000 dispara bolas de plasma verde que viajan a una velocidad moderada, irradiando a cualquier enemigo en su trayectoria y detonando al hacer impacto. El orbe de plasma posee un chip inteligente que direcciona la radiación hacia los enemigos, aunque es posible destruir el chip disparándole, negando así el efecto de una detonación de BFG directa. Apretando el gatillo puedes cargar el arma, consumiendo mas celdas de energía y resultando en un disparo más devastador.

  • Número de arma: 9
  • Daño al cuerpo: 200
  • Daño a la cabeza: N/A
  • Daño de explosion: 100
  • Radio de efecto: 15 m
  • Media de disparo: 4/1 disparo/s
  • Munición incluida: 4
  • Munición máxima: 600
  • Tipo de munición: celdas de plasma

Sierra eléctrica

Extremadamente potente, capaz de rebanar cualquier demonio en cuestión de segundos. La mejor arma de cuerpo a cuerpo del juego.

  • Número de arma: 0
  • Daño al cuerpo: 50
  • Daño a la cabeza: N/A
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: N/A
  • Munición incluida: infinita
  • Munición máxima: infinita
  • Tipo de munición: N/A

Cubo de Almas

Un arma especial, ya que no se utiliza de modo convencional. Para usarla se tiene que matar 5 enemigos, por lo que el Cubo de Almas dirá "Úsanos". Al disparlo, el cubo viajará al enemigo más cercano y con mayor fuerza (ejemplo, Caballero del Infierno o Arzo-Vil) y acabara con este, sucionando su fuerza vital y transmitiéndola al jugador. Solo los jefes son capaces de sobrevivir a un impacto directo de esta arma y el jefe final solo puede ser destruido con este artefacto.

  • Número de arma: Q
  • Daño al cuerpo: 1000
  • Daño a la cabeza: N/A
  • Daño de explosion: N/A
  • Radio de efecto: N/A
  • Media de disparo: N/A
  • Munición incluida: N/A
  • Munición máxima: N/A
  • Tipo de munición: N/A
Obtenido de "Anexo:Armas de Doom 3"

Wikimedia foundation. 2010.

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