- Doom II
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Doom II
Doom II: Hell on Earth Desarrolladora(s) id Software Distribuidora(s) GT Interactive
Virgin Interactive Entertainment Ltd.
Activision Publishing, Inc.
Tapwave, Inc.Motor Doom engine Última versión 1.9 Fecha(s) de lanzamiento 10 de octubre de 1994
23 de octubre de 2002 (GBA)Género(s) Acción en primera persona Modos de juego un jugador
MultijugadorClasificación(es) ELSPA: 18+
ESRB: M
ESRB: T (GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+Plataforma(s) PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac Formato(s) 3½" disquete, CD-ROM Doom II es un videojuego para computadora lanzado al mercado en 1994 por la compañía id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su categoría. Influyó notablemente en la nueva generación de videojuegos en 3D.
El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos (Miedo y Pánico, respectivamente en griego), sino que un portal ha sido abierto, permitiendo la llegada de las criaturas del infierno al planeta Tierra; de ahí el subtítulo del juego Hell on Earth. El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, el nivel secreto 31, era en realidad el primer nivel del juego Wolfenstein 3D, publicado también por ID Software, pero en vez de habitado solo por nazis, también algunos de los enemigos del Doom lo pululaban. A partir del nivel 31, puede accederse al nivel secreto 32, que no es más que el escenario de la batalla final del primero de los 6 episodios del Wolfenstein 3D, pero en vez de enfrentarnos con el soldado nazi del original, nos enfrentamos con un Cyberdemon (un ser mitad demonio, mitad máquina, con un lanzamisiles en uno de sus brazos). Al terminar la batalla, para terminar el nivel, se debían ejecutar a 4 personajes iguales a Commander Keen, que era el personaje principal de otra saga de ID Software, pero que era un juego plataformas 2D, y no acción 3D como los otros.
Contenido
Trucos
Popularizó los cheat codes, por medio de los cuales se obtienen habilidades especiales para facilitar la tarea de completar el juego. Para habilitarlos era necesario presionar una secuencia de teclas mientras se jugaba con lo cual se obtenían distintas ventajas. Estos trucos eran:
- IDBEHOLD: Activa un menú en el que se puede escoger entre Invisibilidad, Apago y encendido de luces, Mapa del Nivel y Traje Antirradiación.
- IDBEHOLDA: Nos da el mapa computerizado.
- IDBEHOLDL: Proporciona las gafas de visión nocturna.
- IDBEHOLDS: Activa el Beserk (fuerza sobrehumana).
- IDBEHOLDV: Proporciona invulnerabilidad temporal.
- IDBEHOLDR: Traje Antirradiación.
- IDBEHOLDI: Invisibilidad temporal.
- IDCLEVXX : Teletransporta al nivel XX (Reemplaza el "XX" por el Nivel de tu preferencia: 01, 08 o 20, etc.)
- IDMUSxx: Cambia la música según el nivel que especifiquemos en "xx" (por ejemplo 03 corresponde al tercero).
- IDCLIP : Atravesar toda materia sólida y subir a lugares de difícil alcance. No se puede teletransportar ni coger objetos del suelo.
- IDDQD: Activa la invulnerabilidad.
- IDKFA: Todas las armas, 200% de armadura, 200% de vida (En algunas versiones) y todas las llaves.
- IDFA: Todas las armas, 100% de munición y 200% de armadura.
- IDDQD : Invulnerable.
- IDDT : Úsese en el menú del mapa. Se verá el mapa completo. Úsese de nuevo y aparecerán todos los ítems y monstruos en el mapa a modo de puntos verdes.
- IDMYPOS : Coordenadas de posición. Úsese en menú del mapa del nivel.
Diferencias entre Doom y Doom II
DOOM 2 es diferente en cuanto al DOOM por pocas cosas , tales como la introduccion de una nueva arma , la Super Shotgun que es la escopeta de 2 cañones , y la de nuevos enemigos como el Pain Elemental , Revenant , Mancubus , Archvile y el Arachnotron y que este juego transcurre en la tierra
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en 3 Episodios, era constituido por 30 niveles seguidos y 2 secretos.
Enemigos del juego
Zombieman: unidad básica. Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano. Es el más fácil de vencer no sólo por su resistencia, sino porque su arma es la más básica del juego: La pistola ( pistol gun ). Según otras fuentes, Zombieman es un humano poseído por los demonios enemigos. Al morir deja un cartucho de cinco balas de pistola.
Sergeant:unidad básica. Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído por los demonios del juego. Sin embargo es más peligroso en el ataque, debido a que va armado con una escopeta (shotgun). Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel y en los siguientes niveles, su aparición será algo normal y común. Al morir deja la escopeta normal .
Heavy Weapon Dude:unidad básica. Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. posee una ametralladora (Chaingun) consigo y una armadura especial , cosa que lo hace muy resistente y su ataque es una cosa a tomar en cuenta . Aparece por primera vez en el tercer nivel y sus siguientes apariciones son normales, pero de consideración. Al morir deja la ametralladora.
Imp:unidad básica. Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y estando cerca utiliza sus garras. Lo más peligroso de este engendro es que generalmente aparece en grupos de dos o más, lo que dificulta su exterminio.
Demon o Pinky Demon:unidad media. Este demonio es inútil atacando a distancia. Pero sabe hacerlo muy bien a mordiscos y se desplaza a una buena velocidad. Su resistencia es alta y al igual que el Imp aparece generalmente en grupos de dos o más. Sin embargo, también se le puede encontrar solo en pasillos cerrados donde es difícil alejarse de él.
Spectre:unidad medio-alta. Es un demonio de iguales características que el Demon, a diferencia de que este es casi invisible por lo que causará muchas dificultades al toparse con el en un pasillo o habitación oscura.
Lost Soul:unidad básica. Este demonio es muy conocido porque siempre se le encontrará en grupos de más de dos. Jamás solo. Es un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca lanzándose a morder. Uno puede acabar con él cuando se este alejando ya que su resistencia no es alta del todo.
Cacodemon:unidad media. Es uno de los demonios voladores mas respetuosos en el juego. Ataca lanzando bolas azules de energía que hacen un daño considerable. Si va acompañado o solo es algo que varía. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos de ellos al final de este nivel.
Hell Knight (Caballero del Infierno):unidad de élite. Es un macho cabrío humanoide de color cafe claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas verdes mágicas que son algo difíciles de esquivar. Se recomienda utilizar un arma elevada para su exterminio ya que su resistencia es alta.
Baron of Hell (Barón del Infierno):unidad de alta-élite. Es la versión elite del Hell Knight, con las mismas características de ataque, y de variación en cantidad grupal. La única diferencia es su resistencia, que la tiene más elevada que su congénere cafe claro. Físicamente se diferencia del Hell Knight que este demonio tiene un color de piel rojo, mientras que el hell knight no.
Arachnotron:unidad avanzada. Es una especie de cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña (de ahí su nombre). Su resistencia es alta, pero su ataque lo es aún peor debido a que posee una especie de ametralladora en el centro de su cuerpo mecánico que tiene los mismos disparos que tu Plasma Gun (Pistola plasma). Es común encontrarla andando de dos. Se dice que fue creada para el control de pequeños grupos de unidades , tal como su version de gran tamaño , la Spider Mastermind , que controla a hordas de demonios
Pain Elemental:unidad avanzada. Posee casi todas las características que el Cacodemon, una esfera de un solo ojo y voladora. Sin embargo tiene un ataque muy particular: se defiende lanzando Lost Souls por la boca y se resguarda tras ellos. Es mejor acabar con el primero antes que con sus Lost Souls; y cuando se le derrote no hay que cantar victoria, debido a que al morir deja tres Lost Souls más tras de sí.
Revenant: Es una unidad de asalto avanzada . Un demonio con la apariencia de un esqueleto con armadura pesada equipada con 2 cañones . Posee dos formas de ataque: lanza misiles a larga distancia y a corta distancia rompe craneos con los puños. Tomar en cuenta que sus características de ataque son las mismas que el Imp. Su resistencia es elevada y sus misiles muy difíciles de esquivar ya que algunos de sus misiles persiguen a su objetivo. Hay veces en que aparece en pasillos cortos, aquí lo recomendable es acercársele para atacarlo (es la elección entre misil y puño), debido a que los puños son menos dañinos que los misiles.
Mancubus: Es otra unidad de asalto avanzada . Se dice que este demonio atroz sale de la reproduccion entre un Incubbus y un Sucubbus . Es una unidad pesada por lo tanto su movilidad es un punto desfavorable . Ataca mediante dos cañones que reamplazan a sus antiguos brazos , los cuales lanzan 2 bolas de plasma y su retardo de disparo es corto ... las apariciones en grupos de este monstruo varian , pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de unidades.
Arch- Vile: Unidad de Apoyo . Es rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que te envuelve en llamas y te hace explotar en el aire ; el daño de este ataque es muy fuerte y en algunas ocasiones te mata usándolo una sola vez. Este ataque se puede evitar ocultándose de su alcance visual, es muy recomendable matarlo con el Rifle de Plasma , ya que aunque intente hacer el conjuro , la cantidad de plasma sobre su cara le dejara escapar algun aullido de dolor , ademas que ahorra mas municion que una BFG 9000 . Otra habilidad es que puede resucitar a los demonios muertos ( convirtiendolo en una unidad de apoyo bastante avanzada ) que se encuentran a su alrededor invocando un conjuro.
The Spider Mastermind: Unidad Ultrapesada . un clon del fallecido Spider Demon del primer juego, es el segundo demonio más fuerte del juego y el segundo jefe. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas, este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, la cual es muy devastadora. Una vez que este demonio empieza a disparar, la mayoría de las veces no se detiene hasta matar su objetivo. Su primera aparición es en el nivel 6, aunque sólo en ultra violencia y nightmare, en las dificultades anteriores, la primera vez que sale este demonio en el juego es en el nivel 20, cuando aparece al lado de un cyberdemon.
Cyberdemon: Unidad Ultrapesada . Es el demonio enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es la menor que la de la CiberAraña pero lo compensa con su ataque que es el más devastador. Destroza a sus enemigos usando misiles como unica arma y tiene un retardo muy corto entre disparos lo que los hace dificiles de esquivar en espacios no tan abiertos -- un sólo misil puede matar a su víctima. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante y con partes mecánicas (de ahí su nombre); por ende, al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights. Su primera aparición es en el nivel 8 donde quizás por única vez se le vea acompañado de un buen grupo de Barons of Hell. Al igual que The Spider Mastermind, Arch- Vile y Mancubus, suele aparecer solo. Reparece por última vez al final del nivel 29.
Jefe Final (Icon of Sin o Icono del Pecado): Este se encuentra en el último nivel del juego de ahí el nombre que ha llegado a recibir este jefe, es un demonio de proporciones inmensas el cual esta incorporado a la pared del nivel, su aspecto es similar al craneo de una cabra con cuernos, aunque en ocasiones no se le considera un monstruo técnicamente por el hecho de que es inmovil y fijo al muro. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde el cerebro expuesto de este, generalmente Cacodemons, Pain Elemental, Arachnotrons y similares, para eliminarlo el jugador haciendo empleo del Lanzacohetes debe hacer disparos certeros al cerebro del jefe para poder eliminarlo .
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