Armored Core (videojuego)

Armored Core (videojuego)

Armored Core (videojuego)

Armored Core
Desarrolladora(s) From Software
Distribuidora(s) SCEA, luego Agetec
Fecha(s) de lanzamiento JP 10 de julio, 1997
NA 31 de octubre, 1997
EUA 1 de junio, 1998
Género(s) Acción, tercera persona
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Plataforma(s) PlayStation

Armored Core es un videojuego de mecha lanzado en 1997. Este es el primero en la serie Armored Core para la PlayStation Portable, PlayStation, PlayStation 2, Xbox 360 y plataformas de telefonía móvil. Este es un videojuego de acción de perspectiva en tercera persona.

Contenido

Trama

En el futuro probablemente distante, la gran mayoría de la población de la Tierra es borrada por una guerra catastrófica conocida como la Gran Destrucción. Las duras condiciones que resultan vigor los pocos supervivientes a vivir bajo tierra durante cincuenta años, durante el cual las corporaciones de tiempo suben al poder. Las dos corporaciones más grandes; Chrome y Murakumo Millennium, constantemente combaten el uno contra el otro por la supremacía, causando importantes luchas entre la población. Sin embargo, la competencia ofrece un sinfín de oportunidades para los Ravens, mercenarios que existen independientemente de las corporaciones. Tú, el protagonista, un piloto de un núcleo acorazado, que es un robot mecha gigantesco.

Ambientación

  • Isaac City - La mayor de todas las ciudades subterráneas de la Tierra, Isaac City es un centro de poder, industria y comercio.
  • Chrome - Este conglomerado empresarial tiene su sede en Isaac City. Esta es una de las corporaciones más grandes en el mundo. Aunque no son tímidos en difundir el fortalecimiento de su sistema de monopolio de ejercer el control sobre la ciudad. En el campo de investigación y desarrollo farmacéutico, ellos tienen una asociación con la firma principal "Chemical-Dyne Co.".
  • Murakumo Millennium - Esta gran corporación con sede en GAL City está principalmente implicada en la fabricación industrial. Su reputación es particularmente fuerte en los productos relacionados con AC´s , y se dice que su valor técnico excede hasta aquel de Chrome. Ellos son también una de las pocas corporaciones que han aclarado su oposición a los proyectos de Chrome por la regla monopolística. Por esta razón, las confrontaciones militares con frecuencia ocurren en los alrededores de Isaac City.
  • Guards - Los Guards son organizaciones de seguridad en el servicio de cada corporación, encargados de mantener el orden público en las regiones gobernadas por cada empresa. Si bien sus armamentos varían ligeramente en función de sus empresas matrices, que parecen ser algo en una pérdida cuando se enfrentaron contra los grupos terroristas que han comenzado a correr rampante últimamente.
  • Ravens' Nest - Para un precio, esta organización mercenaria tomará cualquier misión, sea ello legal o por otra parte. La Ravens' Nest no tiene ninguna discreción en cuanto al contenido de la misión o los solicitantes, y ningunos detalles en absoluto son conocidos con respecto a quién lo dirige o como esto vino para ser.
  • Ravens - Estos son los mercenarios afiliados con la Ravens' Nest. Una vez que uno se identifica como Raven con la Ravens' Nest, su red de ordenador privada es usada para enviar misiones, pagar o comprar partes de AC's y otros por el estilo. Esta afiliación a la Jerarquía, sin embargo, no impone restricciones sobre los Ravens.
  • MT/AC - Como la humanidad se trasladó a lo subterráneo, una necesidad social apremiante era mejorar la eficacia e interpretación de máquinas. Una tecnología de robot rápidamente en vías de desarrollo llamada Muscle Tracer (MT) impregnó la sociedad.

Jugabilidad

El juego comienza con que el jugador participa en una prueba para formar parte de la "Raven's Nest". Simplemente implica la destrucción de dos Muscle Tracers (MTs), antes de ser destruido uno mismo. Para pasar esta prueba, el jugador recibe peticiones de misión de corporaciones y otros grupos. Las misiones generalmente pagan más alto cuando se aumenta la dificultad. Según que las misiones son elegidas, la historia progresa diferentemente. El jugador también puede leer el correo de varios remitentes, y observar las clasificaciones, que están basados en precios de éxito de misión.

Serie de videojuegos de Amored Core

Nombre Año
Amored Core 1997
Armored Core: Project Phantasma 1997
Armored Core: Master of Arena 1999
Armored Core 2 2000
Armored Core 2: Another Age 2001
Armored Core 3 2002
Silent Line: Armored Core 2003
Armored Core: Nexus 2004
Armored Core: Nine Breaker 2004
Armored Core: Formula Front 2004
Armored Core: Last Raven 2005
Armored Core 4 2006
Armored Core: for Answer 2008

Wikimedia foundation. 2010.

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