Artemis Fowl (personaje)

Artemis Fowl (personaje)

Artemis Fowl (personaje)

Artemis Fowl es el protagonista de la saga de Artemis Fowl, una serie de seis libros escrita por Eoin Colfer.

Artemis Fowl es un chico de doce años con un coeficiente intelectual inigualable al de otro ser humano. Desciende de una familia de legendarios ladrones "de guante blanco", por lo que, al ser capturado su padre (Artemis Fowl I) por la mafia rusa, decide poner su talento al servicio del crimen. Artemis es algo arrogante. Su único objetivo es recuperar el dinero perdido de su familia y lo conseguirá a cualqiuer precio, hasta luchar contra criaturas nunca antes vistas...


Contenido

Libro I: Artemis Fowl

A la tierna edad de doce años descubre un mundo paralelo en el subsuelo y descubre que está poblado por criaturas mágicas. Mediante el robo y la extorsión consigue aprender muchas cosas sobre estas criaturas antes de capturar a la capitana Holly Canija, uno de estos seres, para conseguir un cuantioso rescate por parte de las Criaturas. Estas sitian su casa, la mansión Fowl, y tras ceder a pagar un rescate por la capitana bombardean su casa. Artemis, gracias a su prodigiosa inteligencia, consigue salvarse del ataque de un trol y del arma más mortífera de las Criaturas: la biobomba.

Libro II: Encuentro en el Ártico

Una vez cumplidos los trece años, Artemis ha de aliarse con las Criaturas y volver a ver a Holly para poder rescatar a su padre. Mediante un increíble plan salva a su padre de la mafia rusa y consigue salvar, junto al comandante Julius Remo, Holly Canija, el centauro Potrillo y el enano Mantillo Mandíbulas el mundo mágico de una sublevación goblin dirigida por la duendecilla Opal Koboi.

Tras esta aventura, Artemis comenzará a sentir a las Criaturas más como amigos y aliados que como enemigos.

Libro III: El Cubo B

Con 13 años y medio, Artemis construye un artilugio que desbancará toda la tecnología de la tierra al estar fabricado con componentes que provienen de las Criaturas, mucho más avanzadas tecnológicamente que los humanos; pero el empresario Jon Spiro lo roba y mata al guardaespaldas de Artemis, Mayordomo. Artemis vuelve a aliarse con las Criaturas después de que Holly reviva a Mayordomo, esta vez abrumado por el peso de la culpa, ya que si Spiro consigue utilizar su aparato descubrirá a las Criaturas y dará a conocer su existencia, algo que ellas no desean.

Con su ayuda, especialmente la de Mantillo Mandíbulas, se infiltra en la sede de Jon Spiro: la Spiro Neddle, y una vez allí desbarata los planes del supuesto genio. Tras esto, el comandante Remo considera que Artemis sabe demasiado acerca de las Criaturas, y él y Mayordomo son sometidos a un lavado de memoria.

Libro IV: La venganza de Opal

Con catorce años y medio, Artemis no guarda recuerdos de las Criaturas, y se dedica de nuevo al crimen: roba en el banco más seguro del mundo un cuadro de incalculable valor (El Ladron Magico, de Herve, el unico cuadro del mundo con motivos magicos fowllianos). Más tarde, Mantillo Mandíbulas se encarga de devolverle la memoria mediante un ingenioso truco del propio Artemis. De nuevo junto con Canija y Potrillo vuelve a librar al mundo de una Opal Koboi que ha planeado durante mucho tiempo su venganza, y sobrevive a muchos más problemas, como por ejemplo una manada de trolls sedientos de amor o incluso a la propia LEP, con nuevo equipo directivo.

Libro V: La cuenta atrás

Una vez cumplidos los quince, salva a los demonios de un agujero en el tiempo, encuentra a una contrincante muy lista con la que acabará forjando amistad (Minerva Paradizzo) y va a la ciudad de los demonios. Al regresar a su hogar, llega tres años más tarde de lo que se marchó, y al hacerlo se encuentra con una "sorpresa": ahora es el hermano mayor de dos gemelos...

Otros datos

  • El lema familiar de Artemis es :"Aurum potestas est" (el oro es poder).
  • El nombre de Artemis deriva de la diosa griega Artemisa (Artemis en inglés), la diosa de la caza. Precisamente uno de los guiños mas comunes de la saga es debido a este nombre, algo asi:
    • -Malo de turno (Insertese en "malo de turno" Opal Koboi, Billy Kong, Jon Spiro, etc): ¿Artemis? ¿Eso no es un nombre de chica?
    • -Artemis (con cara de haber repetido lo mismo mil veces): No tiene por que. Es un nombre de origen griego, que significa "el cazador"... (bueno, seguro que los lectores del libro ya os conoceis el discurso)
  • Minerva (amiga de Artemis en el quinto libro) es llamada así debido a que este es el nombre de la diosa romana de la sabiduría.

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