Snap (fútbol americano)

Snap (fútbol americano)


Un snap (también conocido como "hike" o "snapback") da comienzo a todas las jugadas desde la línea de scrimmage en el fútbol americano y fútbol canadiense.

Acción

Archivo:CenterSnap.jpg
Snap en mano.

El balón comienza en el suelo con su eje más largo paralelo a las líneas del campo. Sus extremos marcan la línea de scrimmage de cada equipo en el fútbol americano. En el fútbol canadiense la línea de scrimmage del equipo que no tiene posesión se sitúa a una distancia de una yarda del balón. El snap debe ser un movimiento rápido y fluido ejecutado con una o ambas manos del snapper, abandonando el balón las manos de este. Los distintos reglamentos tienen requisitos diferentes, aunque todos ellos coinciden en que el balón debe salir hacia atrás para un jugador que esté situado detrás de la línea de scrimmage (en el "backfield"). El balón se puede dar en mano, lanzar, o incluso hacerlo rodar, y es este movimiento el que se denomina como "snap". El snapper es casi siempre el center. El balón suele pasarse entre las piernas del snapper, pero esto solo es obligatorio en el fútbol canadiense. Se aplican reglas adicionales que se centran en la postura y situación en el campo del snapper como jugador de "línea" .

En teoría, en la mayoría de reglamentos de fútbol americano es legal que el snapper haga rodar o tire el balón hacia atrás en el suelo y, entonces con el balón puesto en juego como un fumble, dar un paso atras, recoger el balón y jugar como si él fuese el quarterback. Esto tiene una ventaja oculta ya que permite al verdadero quarterback, que normalmente es el que pasa el balón, jugar como un receptor más. Sin embargo, en la práctica, casi nunca se hace.

Snap entre las piernas del center.

Para un snap en mano, el snapper normalmente tendrá su cabeza levantada, encarando a los rivales. Para un snap largo, especialmente en formaciones donde el balón puede pasarse a jugadores situados en diferentes posiciones, el snapper estará agachado mirando entre sus piernas. Debido a la vulnerabilidad de un jugador en esa posición, la National Collegiate Athletic Association (NCAA) y la National Federation of State High School Associations ("Fed") han adoptado reglas en las que si un jugador está situado al menos 7 yardas detrás de la zona neutral para recibir el snap, los jugadores rivales no pueden tener contacto deliberadamente con el snapper hasta un segundo después del snap (NCAA), o hasta que el snapper tenga oportunidad de reaccionar (Fed). Sin embargo, en el fútbol profesional es normal que un center en formación "shotgun" sea capaz de lanzar el balón a ciegas manteniendo su cabeza alta.

Cuenta de snap

El equipo encargado de realizar el snap normalmente sabe el momento exacto en el que el snap será realizado ya que uno de sus jugadores gritará señales, que normalmente son un sonido fuerte como "hut" una o más veces. Por lo tanto tienen una ventaja considerable sobre sus rivales. Sin embargo, al snapper no se le permite hacer "motions" simulando así formar parte de la acción en el snap. Pero los oponentes pueden estar seguros del comienzo del snap con el primer movimiento del balón o de las manos del snapper.

La cuenta de snap se decide en el huddle, normalmente se dice "...en <número>." siendo estas las últimas palabras del quarterback después de decir la jugada pero antes de que el huddle se deshaga y los jugadores vayan a la línea de scrimmage. La cuenta de snap hace que los jugadores de ataque tengan una pequeña ventaja. Los linebackers rivales intentan predecir cuando será el snap, para intentar cruzar la línea de scrimmage justo cuando la jugada comience, e incrementar así las oportunidades de realizar una tackleada provocando una pérdida, o un sack. Variando la cuenta de snap, el quarterback fuerza a los jugadores de defensa a reaccionar a los movimientos de los jugadores de ataque, lo que provoca el riesgo de que a los defensores se les penalice por offsides o encroachment. Desafortunadamente para el ataque, esta ventaja a veces puede convertirse en una desventaja. Cuando se encuentran en un estadio con mucho ruido, los jugadores son incapaces de oír la cuenta de snap, por lo que se ven obligados a estar concentrados en señales visuales (cuenta de snap silenciosa), o de lo contrario corren el riesgo de ser penalizados con una false start.

El ataque también debe prestar atención al reloj de juego. Si no consiguen realizar el snap a tiempo son penalizados con delay of game. Con poco tiempo en el reloj, la defensa tiene más oportunidades de adivinar cuando se producirá el snap. Es más fácil predecir cuando se realizará el snap cuando quedan 2 segundo en el reloj de juego, que cuando quedan 5 segundos.

Fuente


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Mira otros diccionarios:

  • Fútbol americano — Partido de fútbol americano entre los Tennessee Titans y los Chicago Bears e …   Wikipedia Español

  • Down (fútbol americano) — Saltar a navegación, búsqueda En el fútbol americano y canadiense, un down (en México se le conoce como oportunidad) hace referencia al tiempo en el que se lleva a cabo una jugada. Contenido 1 Descripción 2 Terminología 3 …   Wikipedia Español

  • Posiciones de fútbol americano — Diagrama de las posiciones dentro de un campo de fútbol americano. En el fútbol americano, cada equipo tiene 11 jugadores en el campo para cada jugada. Sin embargo, ya que el reglamento permite que hayan sustituciones ilimitadas, el tipo de… …   Wikipedia Español

  • Mariscal de campo (fútbol americano) — Saltar a navegación, búsqueda Para el rango militar, véase Mariscal de Campo. Un ejemplo de colocación del mariscal de campo (quarterback) en una formación ofensiva. Quarterback, o QB (también conocido en …   Wikipedia Español

  • Jay Cutler (fútbol americano) — Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Jay Cutler …   Wikipedia Español

  • Línea de scrimmage — en fútbol americano …   Wikipedia Español

  • Flag football — Saltar a navegación, búsqueda Flag football es la denominación de una modalidad de fútbol americano que se juega sin protecciones y sin placajes. En vez de placar, el jugador ha de arrancar un pequeño banderín o bandera a modo de cinturón que… …   Wikipedia Español

  • Anexo:Videojuegos de Nintendo 64 — La consola Nintendo. Los juegos se insertan en la ranura gris de su parte superior. La consola de videojuegos Nintendo 64 tuvo …   Wikipedia Español

  • Dwayne Johnson — Nacimiento 2 de mayo de 1972 (39 años) Hayward, California …   Wikipedia Español

  • Quarterback — Un ejemplo de colocación del mariscal de campo (quarterback) en una formación en I (con fullback y halfback slineados tras el QB) …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”