Flag football

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Flag football

Flag football es la denominación de una modalidad de fútbol americano que se juega sin protecciones y sin placajes. En vez de placar, el jugador ha de arrancar un pequeño banderín o bandera a modo de cinturón que porta el rival.

Es una modalidad de aprendizaje de fútbol americano que evita lesiones al no haber apenas contacto y que resulta muy barata de practicar, puesto que no requiere equipo protector.

Contenido

Reglamento

El Flag football es sin contacto. Los bloqueos y placajes no están permitidos.

Indumentaria

  • Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones deben realizarse antes del inicio de los partidos.
  • Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego
  • Las protecciones para el cuerpo, así como pañuelos o gorros en la cabeza no deberían ser permitidos.

Dimensiones del campo y marcas

  • Longitud: 60 yardas. (54 metros)
  • Ancho: 30 yardas. (27 metros)
  • End Zones: máximo 10 yardas de profundidad y mínimo 7 yardas
  • Zonas de “No carrera”: deben estar marcadas a 5 yardas de cada End Zone

Posesión

  • Un sorteo con una moneda determina la primera posesión. El perdedor del sorteo tiene la opción de escoger la end zone a defender.
  • El equipo que pierde el sorteo dispondrá de la posesión del balón al inicio de la segunda parte empezando a atacar desde su propia yarda 5.
  • No hay chuts. El equipo ofensivo toma la posesión del balón en su propia yarda 5 y tiene cuatro downs (oportunidades) para atravesar el medio del campo. Si lo consigue dispondrá de otros cuatro downs para tratar de hacer touchdown. Si el ataque falla en su propósito, la posesión del balón cambia, y el nuevo equipo atacante iniciará su posesión desde su propia yarda 5. un primer down automático por penalización dejará sin efecto el resto de requerimientos y el ataque dispondrá de cuatro nuevos downs pasa pasar de campo o anotar.
  • Si el equipo de ataque falla en su intento de cruzar el medio campo la posesión cambia y el equipo contrario empezara atacando desde su propia yarda 5.
  • En todos los cambios de posesión (a excepción de las intercepciones) el nuevo equipo atacante comienza desde su propia yarda 5.
  • Los equipos cambian de End Zones después de transcurrir 20 minutos (la primera parte).

Número de jugadores

  • Los equipos se componen de 6 jugadores, (5 en el campo más 1 sustituto). Esta regla puede cambiar de acuerdo a la reglamentación propia de cada torneo.
  • Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo de 4 jugadores (debido a las lesiones).
  • Si hay menos de 4 jugadores disponibles, el partido será suspendido.

Duración y prórroga

  • La duración de un partido es de 40 minutos (dos partes de 20).
  • En un partido donde sea necesario un ganador, (eliminatoria, final, etc.) se jugará prórroga. El tiempo entre el final del partido y e inicio de la prórroga será de 2 minutos. Un sorteo con una moneda determinará la primera posesión de la prórroga. El equipo ganador del sorteo comenzará su ataque desde su yarda 5, se jugará hasta que uno de los dos anote, momento en el que se finalizará el partido. No hay tiempo muertos en la prórroga.
  • Cuando la pelota quede lista para jugarse el equipo atacante dispone de 30 segundos para realizar el snap.
  • Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por parte. Estos no podrán reservarse ni para la siguiente parte ni para la prórroga.
  • Los tiempos muertos los pueden pedir o el entrenador principal o un jugador que esté en al campo.
  • El árbitro puede parar el reloj si lo considera oportuno.
  • El reloj se parará para que el árbitro avise a los dos equipos de que restan 2 minutos para que finalice la segunda parte del partido.

Anotaciones

  • Touchdown: 6 puntos.
  • Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5).
  • Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).
  • Safety: 2 puntos.
  • Nota:

- Una intercepción retornada para TD sumara 6 puntos y la posibilidad de EP. Si no es TD, el ataque empezara dónde fue parado el jugador que interceptó.

- Una intercepción retornada hasta la end zone contraria en una jugada de punto extra que finalice con la anotación del equipo de defensa sumará 2 puntos al marcador de la defensa y le dará a este equipo la posesión en su yarda 5 para la siguiente jugada.

Carrera

  • Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que el balón debe pasar entre las piernas del center.
  • El center no puede recibir un handoff del quarterback inmediatamente después de que haya recibido el snap.
  • El quarterbak es el jugador que recibe el snap del center.
  • El quarterback no puede cruzar la línea de scrimmage corriendo con la pelota.
  • En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrás de la línea de scrimmage, siempre y cuando sean hacia atrás o bien lateralmente. Si se realiza hacia delante será considerado un pase (solo un pase por jugada).
  • Los pases hacia atrás por detrás de la línea de scrimmage están permitidos y son jugada de carrera.
  • Las “Zonas de No Carrera” están localizadas a 5 yardas de cada end zone. Cuando la pelota está en o dentro de la línea de la yarda 5 rival el ataque no puede realizar jugadas de carrera.
  • El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el balón siempre y cuando esté por detrás de la línea de scrimmage.
  • Todos los jugadores de defensa podrán entrar a presionar al en el momento que se produzca un handoff o un pase hacia atrás, y también cuando un ataque los simule en una jugada de engaño.
  • El rotar sobre sí mismo por parte del jugador que porta el balón para esquivar a un contrario está permitido, pero no podrá ni saltar ni lanzarse al suelo para evitar a un contrario.
  • La pelota será situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador que llevaba el balón cuando le quitaron el flag (no donde estuviera el balón).

Recepción

  • Todos lo jugadores son elegibles para recibir un pase (incluido el QB si anteriormente ha entregado el balón a un compañero por detrás de la línea de scrimmage).
  • Como en la NFL, un jugador puede estar en motion (movimiento), pero no en dirección a la end zone en el momento del snap.
  • Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los límites del campo cuando reciba un pase para que sea completo.

Pase

  • Solo los jugadores de la defensa que estén a 7 yardas o más en el momento del snap, podrán entrar a presionar al pasador.
  • El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no se ha realizado tras los 7 segundos la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar la jugada desde al mimo punto que la anterior. En el momento que se recibe un handoff o un pase hacia atrás o bien se simule en una jugada de engaño, la regla deja de tener efecto.
  • Solo se permite un pase hacia delante por down.
  • Las intercepciones cambian el equipo que tiene la posesión del balón.
  • Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.
  • Cuando se intercepte un balón en la propia end zone la jugada finaliza y el equipo que ha recuperado el balón iniciara su ataque en su yarda 5. pero si el jugador que interceptara corriera y saliera de su end zone entonces la siguiente jugada comenzaría en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas si el jugador que abandona su end zone después de interceptar volviera a entrar y allí le quitara en flag supondría un safety para el otro equipo que además recuperaría la posesión del balón.

Pelota muerta

  • Las sustituciones solo se pueden realizar a pelota muerta.
  • La pelota se considera muerta cuando:
    • 1.Un árbitro hace sonar el silbato.
    • 2.Al portador de la pelota se le quita el flag o comete una ilegalidad.
    • 3.Se produce una anotación.
    • 4.Cuando cualquier parte del cuerpo del portador de la pelota, que no sean manos o pies, tocan el suelo.
    • 5.Si un flag del portador de la pelota se cae, la jugada será parada por el silbato del árbitro, la pelota será declarada muerta y la siguiente jugada se iniciará donde se le cayó el flag.
    • 6.Los jugadores son inelegibles para coger un pase si alguno de sus flags se cayó.
    • 7.No se pueden recuperar fumbles. La siguiente jugada se iniciará donde se cayó la pelota.

Presión al Quarterback

Todos lo jugadores que presionen al pasador deben estar como mínimo a 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap. No hay número máximo de jugadores que puedan presionar al QB. Los jugadores que no presionen al QB pueden estar defendiendo en la línea de scrimmage. Una vez que la pelota es entregada en handoff o en un pase hacia atrás, o bien se simula una de esas acciones en una jugada de engaño, la regla de las 7 yardas se queda sin efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage. Una marca especia, o bien un árbitro indicará la distancia de 7 yardas al inicio de cada jugada.

Conducta antideportiva - contacto ilegal

  • Si el árbitro observa cualquier acción donde haya contacto flagrante, placar, dar un codazo, empujones, bloqueos o cualquier conducta antideportiva se detendrá el juego y el jugador será expulsado del torneo. No se tolera el juego sucio.
  • Las provocaciones, insultos, palabras malsonantes o burla hacia los árbitros, rivales, equipos o espectadores no están permitidos. Los árbitros, determinarán cuando esto ocurre. Si esto sucede al árbitro dará un aviso al jugador. Si continuase, el jugador o jugadores serán expulsados del partido.

Penalizaciones

  • Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización. El down será repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas se contarán desde la línea de scrimmage.
  • Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo rival.
  • Las penalizaciones nunca excederán de la mitad de la distancia desde la línea de scrimmage hasta la end zone rival.
  • El árbitro será quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del juego con lo que no será considerado falta. Todas las faltas serán aplicadas desde la línea de scrimmage.
  • Solo el capitán del equipo podrá preguntar al árbitro acerca de la aplicación del reglamento.
  • Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepción que el ataque la decline (se jugaría otra jugada aún con el reloj agotado).
  • Las faltas después de una intercepción se aplicarán desde el punto de la intercepción.

Faltas en defensa

  • Fuera de juego.
  • Sustitución ilegal (un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario o 6 jugadores en el campo.
  • Señales para despistar (cualquier señal que pueda distraer al contrario o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada)
  • Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap.
  • Presión ilegal (presionar al pasador no estando a 7 yardas o más de la línea de scrimmage).
  • Interferencia en el pase (implica primer down automático para el ataque).
  • Contacto ilegal (también implica primer down automático para el ataque). Agarrar, bloquear, placar, etc.
  • Tirar ilegalmente del flag (primer down automático) Quitarle el flag a un jugador antes de que este haya recibido la pelota.

Faltas en ataque

  • Esconder el flag o impedir con la mano al rival que te lo quite.
  • Retraso del juego (tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada).
  • Sustitución ilegal.
  • Agarrar a un rival.
  • Motion ilegal. Más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacia la end zone rival.
  • Salida en falso.
  • Snap ilegal.
  • Recolocación ilegal (uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos un segundo parados antes del snap).
  • Tirarse al suelo.
  • Jugador fuera de límites. (si un jugador sale de los límites del campo no puede volver a entrar para recibir un balón).
  • Pase ilegal hacia delante (perdida de down). Se produce más de un pase hacia delante en la jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage.
  • Interferencia en el pase del ataque. (perdida de down). Empujar, bloquear o estorbar al defensor.
  • Carrera en “Zona de No carrera” (perdida de down y siguiente jugada desde donde se inició la anterior

Sistema de desempate en un torneo

  • 1.- Resultados en los partidos de los equipos empatados.
  • 2.- Diferencia total de puntos a favor y en contra.
  • 3.- Jugar un periodo extra.

Enlaces externos

Obtenido de "Flag football"

Wikimedia foundation. 2010.

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  • flag football — noun Date: 1954 a variation of football in which a player must remove a flag attached to the ballcarrier s clothing to stop the play …   New Collegiate Dictionary

  • flag football — a form of touch football in which the ball carrier s progress is stopped when an opponent pulls a flag from the ball carrier s pocket or belt. [1950 55] * * * …   Universalium

  • flag football — noun A version of American football where the players must remove a flag, worn around the waist, from the ball carrier instead of tackling …   Wiktionary

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