Super Mario Land

Super Mario Land
Super Mario Land
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Gunpei Yokoi
Plataforma(s) Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento Japón 21 de abril de 1989
Estados Unidos 1 de agosto de 1989
Europa 28 de septiembre de 1990
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: E (Para todos)

Super Mario Land (スーパーマリオランド, Sūpā Mario Rando) es un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por Nintendo para Game Boy, llegando al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón, el 1 de agosto de 1989 en América y el 28 de septiembre de 1990 en Europa.

El juego vendió alrededor de 18 millones de copias, siendo el tercer videojuego más vendido en la serie de Mario, superado solo por Super Mario Bros. (40 millones de copias) y por Super Mario World (20 millones de copias).

Historia

La historia de Super Mario Land se desarrolla en el pacífico reino de Sasaraland, el cual está dividido en cuatro regiones: Birabuto, Muda, Easton, y Chai. Tras la llegada de un extraterreste llamado Tatanga al reino, todos los habitantes de Sarasaland son hipnotizados por éste, raptando acto seguido a la Princesa Daisy para después casarse con ella. Mario entonces se dispone a rescatar a la princesa de las garras del extraterreste viajando a través de las distintas zonas del reino, derrotando a los secuaces de Tatanga. Finalmente Mario le acorrala en los cielos de la región de Chai, reduciendo su nave y rescatando a la princesa Daisy.

Modo de Juego

El modo de juego es muy similar al del original Super Mario Bros., ya que recupera a éste en varios conceptos como saltar, arrojar bolas de fuego. Pero otros elementos nuevos como el uso de un submarino y una nave. Otro detalle curioso es que las balas que lance Mario rebotarán por la pantalla como si fueran pelotas y además tienen la capacidad de coger monedas, cosa que no ocurre en algún otro juego de Mario.


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