Sweet Home

Sweet Home
Sweet Home
Desarrolladora(s) CAPCOM
Productor(es) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System
Fecha(s) de lanzamiento Noviembre de 1989 (solo Japón)
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador.

Sweet Home es un videojuego del género Survival horror que fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System en 1989 y fue producido por Capcom. Este juego está relacionado con una película de terror japonesa del mismo nombre.

Este juego es un RPG, que sirvió como inspiración para la saga Resident Evil, de hecho, es considerado el precursor de la saga por la propia Capcom, pues utiliza elementos como la mansión, los puzzles, las escenas de cuando se abren las puertas e incluso a varios personajes secundarios aparecidos en sus secuelas. Hay algunos que consideran a Sweet Home como el primer juego de Survival Horror. Pero la verdad es que ya había un juego de Atari 2600, llamado Haunted House, años antes de que Sweet Home saliera al mercado. No obstante, Sweet Home sigue siendo un importante juego en el subgénero.

Contenido

El juego

Sweet Home sigue a un grupo de cinco personas que se aventuran a ir a la mansión desierta de Mamiya Ichirou para hacer un documental. Al entrar en la casa, la puerta se bloquea detrás de ellos y el grupo descubre que la mansión está embrujada por el fantasma de Mamiya y otras criaturas. Ahora deben encontrar una manera de salir de la mansión antes de que todos mueran.

Sweet Home salió solo para el mercado japonés y no salió de Japón, sin embargo, el juego ha recibido una traducción no oficial al inglés. A pesar de su poca venta, el juego tiene algunas características únicas y creativas tales como:

  • La muerte permanente de los personajes: Los personajes que mueren en batalla no pueden ser revividos, a diferencia de la mayoría de los RPG.
  • Habilidades únicas: Cada personaje tiene una habilidad única que es necesaria para completar el juego. Sin embargo en caso de que un personaje muriese, algunos ítems que se pueden encontrar, conceden a otros el carácter de las habilidades necesarias. Por ejemplo, en caso de que Akiko (la enfermera del equipo) muera, el equipo puede encontrar botellas y píldoras que pueden ser usados para curar heridas.
  • El juego tiene cinco finales distintos, dependiendo del número de sobrevivientes que haya.
  • Grandes ambientes y una atmósfera de miedo.

Personajes

Kazuo
Líder del grupo, y productor del documental. Lleva un encendedor, muy importante a la hora de quemar cables o atacar enemigos. Es, además, el que tiene el HP más elevado. En la película, su esposa murió antes de su exploración de la mansión.
Taguchi
Conocido como Taro en la versión traducida, Taguchi es el camarógrafo. Toma fotografías de los frescos con su cámara, que también puede decodificar los mensajes ocultos dentro de los frescos. La cámara también puede usarse para infligir daño a algunos enemigos. Además de tener la segunda HP más alta, tiene el nivel de defensa más alto.
Akiko
Ella tiene un interés amoroso de Kazuo en la película. y puede curar a los demás con su kit de primeros auxilios. Es la parte más débil del equipo.
Asuka
Una restauradora de arte y ella es presentadora de televisión en la película. Usando su aspiradora, Asuka puede limpiar los frescos sucios y quitar los vidrios rotos.
Emi
Ella es hija de Kazuo. En el juego, su personaje utiliza una llave que puede abrir puertas cerradas de la mansión. Es el personaje femenino más fuerte.
Lady Mamiya Ichirou
El villano principal del juego. Tras la muerte de su hijo, que accidentalmente entró en un horno, Mamiya se volvió loca, yendo tan lejos como para secuestrar y matar a otros niños para que actúen como "compañeros" de su hijo en la próxima vida. Ella tiene dos formas en el juego.
Ichirou
Es marido de Mamiya, así como un famoso artista y pintor. Él ha dejado pistas dispersas por toda la casa, además de su diario.
Yamamura
Un misterioso anciano que opera una estación de gasolina en la película. Él ayuda al equipo en las partes posteriores del juego.

Película

Hubo también una película lanzada en 1989. En una entrevista con el diseñador de juegos de Capcom Shinji Mikami, se dijo que el juego fue la licencia de la película. El juego y la película se lanzaron de manera simultánea. El tráiler de Sweet Home es a la vez un anuncio de la película, y un argumento de venta para el juego, ya que incluye imágenes de ambos.

La película y las versión del videojuego contienen copias duplicadas de imágenes muy específicas. Aún más, las cosas concretas, como el fresco, la estatua del cráneo, y la herramienta, lucen exactamente iguales tanto en el cine y como en el juego. Más aún, el aspecto facial de los retratos de los personajes en el juego son un espejo de la mirada de los actores en la película.

De acuerdo con los créditos de juego, el productor del juego es Juzo Itami, quien actuó en la película.

Legado

"Sweet Home" ha sido la principal inspiración para "Resident Evil". El primer Resident Evil tomó prestado muchos elementos de "Sweet Home", incluido el establecimiento en una estancia, los puzzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia, y hasta la pantalla de carga de la puerta. Sweet Home es "generalmente considerado como el punto de inflexión" para los juegos de terror preexistentes, tuvo un papel más directo en el que se establece el género de horror de supervivencia, debido a su fuerte influencia en Resident Evil. Estas influencias incluyen la solución de una serie de puzzles utilizando los elementos almacenados en un inventario limitado, mientras se combate o escapa de criaturas horripilantes, lo que podría conducir a la muerte permanente de cualquiera de los personajes, creando así la tensión y un énfasis en la supervivencia.

También fue el primer intento de crear una "atmósfera de miedo" dentro de un juego, a través de su "espantosa" historia, un ambiente tenso, la orquestación y "espeluznantes" escenas de corte. También fue el primer intento a crear una historia de terror y miedo dentro de un juego, principalmente contada a través de un diario de notas de cincuenta años antes de los acontecimientos del juego. Resident Evil toma prestado también otros elementos del juego, incluyendo el uso de notas dispersas, la mecánica de la narración, múltiples finales dependiendo de los caracteres que sobrevivan, el hecho de poder volver atrás a las ubicaciones anteriores a fin de resolver los puzzles más tarde, el uso de salas de almacenar artículos cuando el inventario del jugador es total, y el uso de animaciones durante las muertes. Algunos lo consideran el "primer juego de terror de supervivencia."


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