Atari 2600

Atari 2600

Atari 2600

Atari 2600 / VCS
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Atari 2600 / VCS
Fabricante Atari
Tipo Videoconsola
Generación Segunda generación
Lanzamiento 1977
CPU MOS Technology 6507
Soporte Cartucho
Unidades vendidas 42 millones
Juego más vendido Space Invaders
Predecesor Atari PONG
Sucesor Atari 5200

La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.[1] En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.


Contenido

Historia

Desarrollo y consideraciones de mercado

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".[2]

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

En agosto de 1975, Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.

Más datos

El nombre original, Atari VCS, proviene de Video Computer System --Sistema Informático de Vídeo--. El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200.

La Atari 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año 1983, cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de 14 años, principalmente en Europa y Estados Unidos.

Características técnicas

Consola

  • CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
  • Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
  • Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
  • Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
  • Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
    • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías.
    • Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
  • Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).

Periféricos de terceras compañías

  • Starpath Supercharger, un cartucho con un conector para reproductor de casettes.
  • Gameline Master Module, un módem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo.
  • CompuMate, un teclado de Spectravideo que la convierte en ordenador.

Juegos

Este es un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600 a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía. Los juegos se muestran según la empresa que los creó.

20th Century Fox

Apollo

  • Spacechase (1981)

Atari

  • Championship soccer (?¿?¿)
  • street racer multijuego x6 juegos, no data año de fabricacion
  • Combat! (1977)
  • dedge `em (1978)
  • Adventure (1978)
  • Space Invaders (1980)
  • Asteroids (1981)
  • missile command (1981)
  • star raiders (1982)
  • vanguar (1982)
  • Centipede (1982)
  • Yar's Revenge (1982)
  • Ms. Pac-Man (1982)
  • Millipede (1984)
  • Solaris (1986)

Activision

CBS Electronics

  • Blue Print (1983)

Coleco

Commavid

  • Room Of Doom (1982)

Imagic

  • Atlantis (1982)
  • Demon Attack (1982)

M-Network

Parker Brothers

  • G. I. Joe - Cobra Strike (1983)
  • Star Wars Return of The Jedi: Death Star Battle (1983),Jedi arena (1983)
  • Q*Bert (1983)

Sega

  • Tapper (1984)
  • Up'n Down (1984)

Spectravideo

  • Bumper Bash (1983)

Starpath

  • Dragonstomper (1982)
  • Suicide Mission (1982)
  • Party Mix (1983)

Tigervision

  • Polaris (1983)

MATTEL INC

TRON DEADLY DISCS (1982)

Notas

  1. La primer consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la Magnavox Odyssey, pero fue la Atari 2600 la consola que hizo realmente popular el concepto de cartuchos con juegos.
  2. El nombre "Stella" surge por la bicicleta de uno de los ingenieros.

Véase también

Enlaces externos

Commons

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