The Mana World

The Mana World
The Mana World
Desarrolladora(s) Equipo desarrollador de The Mana World
Distribuidora(s) SourceForge
Director(es) Bjørn Lindeijer
Eugenio Favalli
Motor eAthena
Última versión 0.5.3 (17 de noviembre de 2011; hace 2 días (2011-11-17))
Plataforma(s) Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, Amiga
Fecha(s) de lanzamiento Abril de 2004, en todo el mundo simultáneamente
Género(s) MMORPG
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Descarga
Requisitos Procesador: Pentium III - 800 MHz
RAM: 256 MB
Tarjeta de vídeo con 16 MB de VRAM
Controles Mouse y teclado.
Joystick opcional
Licencia GPL
Sitio web oficial http://www.themanaworld.org/

The Mana World (TMW) es un videojuego de rol multijugador masivo online (MMORPG), disponible para GNU/Linux, Windows, Mac OS y FreeBSD, está bajo la licencia GPL y es gratuito. Está inspirado en el videojuego Secret of Mana de la consola SNES de Nintendo, es un juego en 2D, con múltiples variantes según el servidor y que se haya en constante actualización.

Contenido

EL JUEGO

Historia

The Mana World nació en Italia en la mente de un programador como un proyecto pequeño diseñado para entretenerse, con el paso del tiempo el juego se fue haciendo más popular y hoy tiene más de 6 000 jugadores activos registrados procedentes de más de 30 países distintos (las cuentas inactivas se borran cada 6 meses). Está creado de forma desinteresada por una comunidad de programadores, músicos y artistas que trabajan de forma voluntaria para mantener el proyecto a flote. El servidor oficial, alojado en Polonia por Zuzanna K. Filutowska (http://platyna.org/), se mantiene gracias a los donativos económicos voluntarios de la comunidad. El objetivo era crear un juego parecido a los primeros Zeldas de la SNES, hoy este objetivo esta ampliamente superado y es un juego en pleno auge.

Argumento

EN el servidor Oficial, nos encontramos con un personaje (masculino o femenino a elegir) que aparece de repente en medio del desierto de TULISHMAR, en el desierto hay un Casino, un campo de batalla y diversas tiendas, aunque la ciudad se haya destruida por un terremoto y gran parte del reino está en obras, el protagonista debe empezar de cero y decidir si quiere ser un guerrero o un arquero, deberá labrarse su fama y prestigio luchando contra monstruos y criaturas fantásticas e ira subiendo de nivel a medida que lo haga, deberá descubrir los secretos de la magia y ayudar a los curiosos personajes que se encontrará en su camino, podrá comprar armas, ropa, comida y cualquier cosa que necesite, visitará cuevas infestadas de escorpiones en busca de la espada sagrada y cabalgará desde los valles de HURNSCALD hasta los fríos montes de NIVALIS.

La Economía

La economía interna de TMW siempre ha estado salpicada de problemas, la existencia de muchas formas, de conseguir dinero y un déficit de objetos para gastarlo ha ocasionado una inflación galopante que todavía está por solucionar. Se han intentado hacer wipes, sin embargo, la gente está en contra de que le quiten sus objetos. Otra opción probada más o menos con éxito ha sido crear desagües de dinero, consistentes en PNJ que te piden grandes cantidades de dinero, entre todos los jugadores, para desbloquearse.

VARIANTES DE TMW

Servidores

El juego TMW, por su carácter abierto, dispone de múltiples servidores a los que te puedes conectar para jugar usando el mismo programa. Es importante tener en cuenta que el argumento del juego, los personajes y armas disponibles, etc... varían de forma radical entre un servidor y otro, pudiendo llegar a hablarse incluso de varios juegos distintos; aunque el hecho de tener la misma estructura interna hace que el concepto The Mana World agrupe a todos los mundos virtuales existentes para ese programa cliente. Los servidores con más éxito son el oficial, cuyos textos están en inglés y está ubicado en Polonia, y el servidor brasileño con el juego en portugués, ambos servidores son gratuitos.

Versiones

La primera versión salió a la luz en el mes de abril de 2004, la última versión al escribir esto es la 0.0.29.1 que data de junio del 2009, durante estos cinco años el juego se ha actualizado a una versión por mes aproximadamente.

Es importante destacar que el juego está dividido en dos grandes proyectos la rama 0.0 y la rama 0.1. La 0.0 utiliza servidores E-Athena que emulan Raganok Online y la rama 0.1 utiliza servidores creados por los desarrolladores de The Mana World expresamente para este juego.

Cada una de las dos Ramas tiene su propio Cliente que se programa y actualiza en nuevas versiones de forma independiente, actualmente los clientes de la rama 0.0 son los únicos que se utilizan para jugar en diversos servidores, mientras que la rama 0.1 está en fase de pruebas, la idea es abandonar la rama 0.0 en cuanto la 0.1 esté lista, la creación de un servidor propio se debe a las limitaciones técnicas que impedían desarrollar de forma efectiva las ideas de la comunidad.

En octubre de 2009 se decidió en círculos internos que muy probablemente una primera versión beta del servidor 0.1 se haga publica antes de enero de 2010.

REPERCUSIONES DE TMW

Premios y reconocimiento externo

TMW fue galardonado por los sourceforge.net awards como finalista para la categoría de mejor proyecto de software de entretenimiento, ha recibido reportajes en revistas del sector entre ellas Personal Computer & Internet(editada en España) que hablo del juego en al menos dos números; en Brasil el juego es enormemente popular y dispone de decenas de webs de fans y foros puestos a su disposición.

Juegos basados en TMW

El éxito de TMW, ha hecho que diversas comunidades aprovechen el código fuente y la licencia abierta para crear sus propios juegos basados en él. La mayoría han fracasado por la presión del juego original y su comunidad. Caben destacar:

ACTIVOS

Creado por gente enfadada con el equipo directivo de TMW, por motivos personales, es el rival más directo del proyecto original, pero no está consiguiendo atraer jugadores.

Versión brasileña, han creado un mundo totalmente nuevo con RPG Maker.

INACTIVOS

Un proyecto similar a TMW que pretendía usar C# en lugar de C++

Una versión de la comunidad francesa que se halla paralizada debido a problemas financieros.

DESAPARECIDOS

  • Sirus Online

Basado en A ethena, creado por gente desencantada con Endless Online. Desapareció al preferir sus jugadores jugar al juego original.

LA COMUNIDAD TMW

Clanes

TMW tiene varios clanes que agrupan jugadores la mayoría no oficialmente reconocidos por la dirección del juego. La mayoría fracasan por falta de apoyo, tanto del juego como del publico en general. Sin embargo cabe destacar el " Holy Mana Clan" que ha conseguido reunir aproximadamente a el 30% del total de los jugadores y persiste en el tiempo sin hundirse, según encuestas internas el 40% de los jugadores están registrados en algún clan. El Holymanaclan destaca por sus fiestas y eventos además de sus generosas donaciones.


Estadísticas

El 25% de los jugadores son mujeres, el 55% de los jugadores usa GNU/Linux, el idioma predominante es el inglés (y el único legal en el juego), si bien hay importantes minorías de lusohablantes y alemán hablantes. La mayoría de los jugadores le pondría de nota media al juego de un 8.

Traducciones

El idioma siempre ha sido un tema polémico en este juego online debido a la lucha entre los que quieren un juego sólo en inglés y los que quieren una comunidad multilingüe. Esto ha propiciado una especie de "miedo al portugués", entre la comunidad anglófona, el equipo directivo reticente al principio, a traducir al juego, ha acabado permitiendo traducciones del cliente, siempre que sean desarrolladas por voluntarios. Éstas traducciones se actualizan con cada nueva versión, actualmente las más difundidas son la brasileña, la francesa y la alemana, otras como la española, tienen gran soporte para ser traducidas pero poco público, las traducciones como la del ruso o la del chino sufren un gran abandono. A pesar de permitir las traducciones del cliente, el servidor, sigue estando sólo en inglés, y no se ha derogado la polémica ley cinco que prohíbe hablar en un idioma distinto del inglés en el servidor oficial, esto ha provocado servidores paralelos, especialmente entre la comunidad brasileña que ha huido masivamente del servidor oficial. Con todo la polémica continúa.


Normas

Fueron creadas a raíz de ciertos abusos que cometían parte de los jugadores:

  • 1. No abusar de otros jugadores(se refiere a insultos dirigidos a una persona en particular)
  • 2. No usar bots (cualquier acción realizada lejos del teclado).
  • 3. No mandar Spam por el chat del juego.
  • 4. No mendigar.
  • 5. Hablar inglés en el chat publico
  • 6. RFC 1855.

En diciembre de 2008, la dirección del juego decidió elegir a un grupo selecto de jugadores de TMW, por su reputación y buen comportamiento, para nombrarles GM´s con capacidad para castigar a los que se salten las normas.

En octubre de 2009 , se realizó un experimento social que consistía en retirar a los GM`s con el objeto de ver como variaba la gente su comportamiento respecto a las normas.

Finalmente, se volvió a implantar el sistema de GM´s , además a principios de 2010 , los GM dejaron se ser elegidos exclusivamente por el GHP (órgano de dirección del proyecto TMW , compuesto por: Desarrolladores , Administradores , Colaboradores Selectos , Miembros Honorarios , Fundadores y los Gm que ya estén en el poder) y pasaron a ser elegidos mediante referendum popular entre todos los jugadores necesitando cada candidato, 60 votos o mas a favor , y 3/4 de los votos a favor, finalmente la ideonedad final del candidato sigue siendo supervisada por el GHP.

Véase también

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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