Vib-Ribbon

Vib-Ribbon
Vib-Ribbon
Desarrolladora(s) NaNa On-Sha
Distribuidora(s) Sony
Diseñador(es) Masaya Matsuura
Plataforma(s) Play Station (1999)
Fecha(s) de lanzamiento Japón 9 de diciembre de 1999
Europa 2000
Género(s) Musical
Modos de juego 1-2 Jugadores
Clasificación(es) +3 (PEGI)
Formato(s) CD
Sitio web oficial Web

Vib-Ribbon (en japonés, ビブリボン) es un videojuego musical para PlayStation creado por Masaya Matsuura y su compañía NanaOn-Sha. Salió en el mercado japonés y europeo en 1999 y se basa en un juego rítmico, similar a PaRappa the Rapper, pero que permitía jugar con cualquier canción cargada en un CD, ya que el software era cargado en la RAM.

Contenido

Como jugar

El objetivo del juego es guiar a nuestro protagonista, Vibri (una coneja) a través de una línea recta de la que van surgiendo obstáculos que se superan mediante una combinación de botones adecuada a cada figura.

Vibri no tiene una barra de energía, pero su salud puede resentirse si fallamos las combinaciones. Cuando fallamos, Vibri recibe una descarga eléctrica que también afecta a la visión de la pantalla, que se pone a temblar. Si acertamos las combinaciones, el Vibri normal pasará a ser una especie de princesa. Si fallamos varias veces el personaje pasará a ser una rana, y a mayor número de fallos un insecto. El número de aciertos en combinación puede aumentar la puntuación lograda en los niveles, y los puntos se muestran a través de símbolos.

Su entorno gráfico es muy simple, siendo solo dibujos por vectores en blanco y negro. El personaje transcurre sobre una línea blanca de la que van surgiendo los obstáculos.

Niveles

El juego tiene 7 canciones originales como niveles. En las canciones originales podía haber peculiaridades como cambios de ritmo bruscos, que imprimiesen una mayor dificultad en los niveles.

La banda sonora del juego correspondía en su mayor parte al grupo japonés Laugh and Peace. Además de ellos, también participaron en la producción Toshiyuki Kageyama, Koichi Hirota, Yoko Fujita y el propio Masaya Matsuura.

Sin embargo, la vida del juego es bastante amplia al poder jugar con cualquier canción de un CD cualquiera de música. El juego se cargaba en la RAM de la consola por lo que permite sacar el CD Original, poner un CD de música y jugar con sus temas al generar un nivel según la canción.

Obstáculos

Obstáculos simples

  • Bloque (L1)
  • Anillo (R1)
  • Ondas (X)
  • Hoyo (Abajo)

Combinación de obstáculos

  • Rectángulo con anillo (L1 + R1)
  • Anillo con ondas (R1 + X)
  • Hoyo con ondas (Abajo + X)
  • Hoyo con rectángulo (Abajo + L1)
  • Anillo con hoyo (Abajo + R1)
  • Rectángulo con ondas (L1 + X)

Secuelas

  • Mojib-Ribbon (2003)
  • Vib-Ripple (2004)

Enlaces externos


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