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WebGL
Captura de un juego basado en WebGL corriendo en un navegador web.Desarrollador WebGL Working Group
www.khronos.org/webgl/Información general Diseñador Mozilla Foundation Última versión estable 1.0 (info)
6 de marzo de 2011Género API Sistema operativo Multiplataforma Licencia Personalizada En español WebGL[1] es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente para mostrar gráficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite mostrar gráficos en 3D acelerados por hardware en páginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. Técnicamente es un API para javascript que permite usar la implementación nativa de OpenGL ES 2.0 que será incorporada en los navegadores. WebGL es gestionado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro Khronos Group .
WebGL creció desde los experimentos del canvas 3D comenzados por Mozilla. Mozilla primero mostró un prototipo de Canvas 3D en 2006. A finales de 2007, tanto Mozilla[2] como Opera[3] habían hecho sus propias implementaciones separadas. A principios de 2009 Mozilla y Khronos formaron el WebGL Working Group (Grupo de Trabajo del WebGL).
El Grupo de Trabajo del WebGL incluye Apple, Google, Mozilla, y Opera, y WebGL ya está presente en las builds de Mozilla Firefox, Mozilla Fennec, Google Chrome y también en la versión de Safari incorporada en OS X Lion (Safari 5.1).[4]
Algunas bibliotecas en desarrollo que están incorporando WebGL son C3DL y WebGLU.
WebGL utiliza el elemento Canvas del HTML.
Referencias
- ↑ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet
- ↑ Canvas 3D: GL power, web-style
- ↑ Taking the canvas to another dimension
- ↑ WebGL slips into Chrome, too, for 3D Web
Véase también
Enlaces externos
- Sitio oficial de WebGL del grupo Khronos
- Video de demostración de WebGL en Youtube
Wikimedia foundation. 2010.