Weta Digital

Weta Digital
Weta Digital
Tipo Privada
Fundación 1993
Fundador(es) Richard Taylor, Peter Jackson y Jamie Selkirk
Sede Wellington (Bandera de Nueva Zelanda Nueva Zelanda)
Servicios Efectos visuales, imágenes generadas por ordenador y animación.
Director ejecutivo Joe Letteri
Productora de efectos visuales Eileen Moran
Sitio web www.wetadigital.com

Weta Digital es una compañía dedicada a efectos visuales digitales ubicada en Wellington, Nueva Zelanda. Fue fundada por Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993 para producir los efectos especiales digitales para la película Criaturas celestiales. En 2007, el supervisor jefe de efectos visuales, Joe Letteri, fue nombrado director de la compañía. Weta Digital ha ganado diversos Premios Óscar y BAFTA.

Weta Digital forma parte de un grupo de empresas llamado Weta Limited, localizado en Wellington, del que Peter Jackson es co-propietario, en el que se incluyen Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles y Park Road Post Production.

Logros

Weta Digital ha ganado premios por sus trabajos en efectos visuales en la trilogía de películas basadas en El Señor de los Anillos, incluyendo los Óscar por su trabajo en El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.

Weta Digital ha creado diverso software propio que les ha permitido desarrollar novedosos efectos visuales. La escala de las batallas que fueron requeridas para la serie de películas de El Señor de los Anillos les llevó a desarrollar el programa MASSIVE, que permite la animación de grandes números de agentes: personajes independientes que actúan de acuerdo a unas reglas predeterminadas. En King Kong se hizo necesario recrear el Nueva York de 1933 lo que obligó a la creación de otro programa, CityBot, una aplicación que permitía construir la ciudad en función de las necesidades del rodaje.

El pelaje de Kong también necesitó que se desarrollase un software de simulación y de modelado específico. Se generaron una serie de herramientas que combinaban procedimientos y técnicas interactivas, lo que permitió que se creasen defectos que se añadieron de manera individual a los cuatrocientos sesenta mil millones de pelos, resolviendo la interacción de estos con otras superficies.

Filmografía de efectos visuales

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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