- Child of Eden
-
Child of Eden (lit. en chico o el niño del Eden) es un videojuego musical y shooter on the rail con temática de fanatasia que fue creada Tetsuya Mizuguchi para Ubisoft y publicada por Q Entretaiment que se estreno el 17 de junio de 2011 para la Xbox 360 con el compatible Kinect y el 27 de septiembre para la Playstation 3 con el compatible psmove que es la secuela no directa de REZ y la banda sonora por Genki Rockets.
Contenido
Argumento
El argumento de Child of Edén se ambienta el 19 de septiembre de 2019 no es que sea ni mucho menos definido. De hecho, más bien es lo más abstracto que hemos podido ver en mucho tiempo. En pocas palabras, nos encontramos en una era futura, Internet se ha convertido en la fuente de todo conocimiento y a unos científicos probablemente aburridos con tanta conquista del espacio se les ocurre la "brillante" idea de rescatar la memoria de la primera joven que nació fuera de La Tierra su nombre es Lumi, a los inicios del siglo 23 un grupo de cientificos crearon un prototipo tipo archivo llamado el proyecto Edén que es similar al Internet se muestra ciertas modalidades de cada misión pero derrepente el proyecto a sido contaminado por un virus donde empieza a desparecer al igual a Lumi y asi comienza las primeras 5 o 6 misiones que son archivos el objetivo es de salvar al mundo del edén y a Lumi.
Jugabilidad
al igual que hayan visto en REZ se diferencia el motor gráfico del juego para capturar los enemigos utiliza tu mano derecha para desaparecer los objetos infectados (en Kinect de la Xbox 360 y la PSMove de la Playstation 3), para disparar la rafaga de color morado utiliza los diferentes controles:
- en la Kinect utiliza tu mano izquierda.
- en la PSMove presionando concon el boton T.
Para activar un antivirus llamado Euforia es lo siguiente:
- en la Kinect levanta los brazos hacia arrriba.
- en la PSMove presiona del boton del logotipo del control original de la Playstation 3.
Detalles del Juego
- Como fue el caso de Rez, Child of Eden se presenta como un experimento sobre la sinestesia , la integración de sonido, la visión y el tacto en una experiencia perfecta. El juego contará con música de Genki Rockets.
- Comparable a Rez , el juego gira en torno a disparar a varios objetos que entran en la pantalla, produciendo efectos musicales en su destruccion.
- Los jugadores pueden elegir entre usar un bloqueo en la función similar a la de juego Rez, o un cañón Vulcan que dispara un flujo constante de balas.
- Con Kinect, los jugadores pueden apuntar con sus manos y aplaudir para cambiar las armas. El juego tambien permite usar los controladores habituales.
- Al igual que Rez HD, los jugadores pueden usar controladores adicionales para proporcionar vibración externa, durante el juego se modifica la música a las acciones y movimientos de los jugadores.
- El juego contará con 5 niveles, llamados Archivos, cada uno con un tema visual diferente. Hasta ahora, tres de ellos han salido a la luz, llamados Matrix, Evolución y Belleza. Cada archivo será como volver a jugar, cambia cada vez en función de la reproduccion de rendimiento y el estilo de juego en la carrera anterior.
Exito del Juego
el juego tuvo exito por la jugabilidad y los efectos especiales y visuales de que Tetsuya Mizuguchi lo creara con REZ Y Lumines con el genero musical es de genero Electro pop japones un grupo llamado Genki Rockets la sinestesia, la luz y el sonido son esplendidos pero aveces los facinan con otros juegos de musica.
Véase también
Categorías:- Videojuegos para PlayStation 3
- Videojuegos para Xbox 360
- Videojuegos de Ubisoft
- Videojuegos de 2011
Wikimedia foundation. 2010.