- Azumarill
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Azumarill
Azumarill
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Marill - Azumarill (#184) - Sudowoodo
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Marill - Azumarill (#131) - Diglett
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Marill - Azumarill (#56) - Geodude
Pokédex Sinnoh
Marill - Azumarill (#126) - SkorupiN. japonés Marilli Etapa 1ª ev Preevolución Marill Evolución Ninguna Generación Segunda Especie Pokémon conejoagua Tipo Agua Altura 0,76 m Peso 28,4 kg Habilidad Sebo / Potencia Azumarill (マリルリ Mariruri?, Marilli en el original japonés) es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon.
Contenido
Información General
Azumarill la evolución de Marill, un Pokémon de la región Johto. Consiste en una especie de conejo azul, con cola larga.
Su nombre viene de la palabra española azul y de Marill, su preevolución, cuyo nombre viene de "mar" y "rill", riachuelo en inglés. El nombre japonés de Azumarill, Mariruri, viene de una combinación de Mariru (el nombre japonés de Marill) y la palabra japonesa ruri, "lapislázuli".
Características Biológicas
Azumarill se parece a un conejo azul, bípedo con un cuerpo grande, elipsoide, oídos azules largos con interiores rojos, y una bola azul al final de su delgada y elástica cola negra. El patrón blanco parecido a una burbuja sobre su estómago inferior le ayuda a camuflarse de potenciales depredadores cuando está en el agua, similar a cómo el aspecto de Magmar (como una flama) le ayuda a camuflarse en ambientes volcánicos.
Hubo reportes de los actos de nobleza y bondad de individuos de Azumarill en el hábitat natural. Azumarill puede hacer globos densos y líquidos de fino aire y agua de su saliva almacenada en su cuerpo. Si descubre un Pokémon ahogándose en cualquier lugar de agua, toma la forma de un globo de aire y salta para dar a los Pokémon en problemas una ayuda para respirar.
Azumarill vive en el agua prácticamente todo el día, así que sus patrones de burbuja en su cuerpo como camuflaje son prácticamente inestimables para su supervivencia. Sus largos oídos actúan como sensores los cuales son vitales para su supervivencia también. Manteniéndose quieto, concentrando su oído, y escuchando atentamente, este Pokémon puede identificar que tipo de presa está alrededor, aun en ríos de corriente rápidos. De lo contrario, cuando está solo, Azumarill juega en el agua como un pasatiempo natural, aunque para esto debe enrollar sus oídos alargados para prevenir que sus tejidos sensoriales dentro de ellos se mojen. La bola al final de su cola puede actuar como un sensor y dirigirlo mientras está bajo el agua.
En el videojuego
Azumarill no aparece en ninguna región de ningún juego como Pokémon salvaje, entonces no puede ser capturado de manera tradicional. Como la evolución de Marill, es obtenido por evolucionar a cualquier Marill atrapado en cualquier juego y entrenarlo hasta el Nivel 18.
Azumarill fue considerado inútil en los juegos de la segunda generación cuando fue introducido por su bajo Ataque y abismalmente bajo Ataque Especial, haciéndolo incapaz de utilizar movimientos del tipo Agua eficientemente. En la tercera generación, se introdujeron las Habilidades Pokémon. Azumarill obtuvo la habilidad Potencia, que incrementaba su ataque. Sin embargo, los movimientos del tipo Agua fueron considerados Especiales, así que Azumarill no puede usar movimientos de su mismo tipo (con el bonus que ello implica) eficientemente.
En la cuarta generación, Azumarill finalmente pudo sacar su potencial, con el Ataque y Ataque Especial nivelados. Los movimientos ya no fueron más clasificados por tipo, sino por contacto, como Puño Trueno que ahora es físico mientras que Surf es especial. Azumarill puede aprender el movimiento físico de agua Cola de Agua, así como Cascada a través de MO. Puede aprender además Anillo de Agua naturalmente, el cual restaura PS cada turno.
En el anime
En el anime, la primera aparición de Azumarill era una hembra de la que el Totodile de Ash se enamora, pero no le corresponde. Ella era en realidad una estrella de circo que atrajo la atención del Equipo Rocket que la secuestró con Pikachu y, más tarde, con Totodile cuando trató de salvarlos. Hubieran sido una buena pareja, si Azumarill no estuviese ya enamorada del Golduck de su entrenador.
La siguiente aparición era como madre de un Azurill en la historia del hermano de Pichu (en la versión japonesa era una tía). En otra aparición Azumarill odiaba a su compañero Meganium por molestar a Squirtle y Bulbasaur y perdió con Pikachu en la "Conferencia Plateada" de la Liga Johto.
Otro salvaje apareció atacando al Torchic de May por chamuscarlo con su ataque Ascuas (Sorpresa), siendo asustado por Pikachu. En el corto "Hermanos Pichu en la fiesta del pánico" ("Pichu Bros. in Party Panic") en Pokémon Channel, Azumarill era responsable de entregar las invitaciones a la fiesta de Meowth. Otro Azumarill en Millennium City hacía collares de flores, pero ataca con su Chorro de agua a quien le enfade.
Un Azumarill fue recientemente capturado por Paul y fue usado en su batalla de gimnasio contra el Geodude de Roark (Roco). Aún teniendo un poderoso ataque de Hidrobomba, perdió contra el Geodude de Roark y Paul dio el Azumarill a un entrenador que pasaba por ahí.
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