iMUSE

iMUSE

iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991.

iMUSE fue desarrollado tras la frustración de Michael Land por el sistema de audio que usaba LucasArts mientras componía la música de The Secret of Monkey Island. Su meta fue crear un sistema que permitiera al compositor preparar la atmósfera con música que tuviera relación con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más audaz de lo que él había imaginado. Después trajo a un viejo amigo, Peter McConnell para colaborar en la creación del sistema que después patentaron juntos. El primer juego en usar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y ha sido usado en todos los juegos de aventura de LucasArts desde entonces. También ha sido usado para algún que otro título no aventurero de LucasArts, incluyendo la mayoría de entregas de la saga X-Wing.

Ejemplos

Un ejemplo del trabajo de iMUSE se oye en la escena del cementerio en Monkey Island 2: se oye música escalofriante mientras el protagonista está quieto a las puertas del cementerio. Cuando entra, la música cambia suavemente a una variación del mismo tema, comenzando en el punto donde la melodía anterior lo dejó. El mismo tipo de transición se escucha de nuevo cuando el personaje se acerca a un féretro. Un uso ligeramente distinto de iMUSE está presente en la escena del pantano, donde la música comienza con una simple melodía de flauta pero mientras que el protagonista se va adentrando más y más en el pantano, se van introduciendo nuevos instrumentos que se unen a la flauta.

En el título de combate espacial Star Wars: X-wing, el sistema iMUSE mezcla en tiempo real bandas sonoras basadas en eventos de la misión con temas ligeramente basados en las bandas sonoras de las películas de Star Wars de John Williams. Cuando comienza una misión, por ejemplo, se suele oír un tranquilo tema de espera. Si una nave rebelde entra en el área, este tema se cambia de repente por un breve tema de la Rebelión. Asimismo, cuando entran las naves imperiales, se oye el comienzo de la Marcha Imperial y en este punto, con el combate inminente, se introdcen temas más rápidos.

En Sam & Max Hit the Road, entrar en el DeSoto de Sam aparcado en el exterior de la oficina de la pareja provoca una transición a una melodía más rápida mientras el coche acelera. Este es un ejemplo de la habilidad de iMUSE para formar un puente suave entre dos piezas similares en un punto arbitrario en el tiempo.

Véase también

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Mira otros diccionarios:

  • IMUSE — Saltar a navegación, búsqueda iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los… …   Wikipedia Español

  • IMUSE — (kurz für Interactive Music Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund Peter McConell entwickelte Spiele Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Figuren und Stimmung des… …   Deutsch Wikipedia

  • IMuse — (kurz für Interactive Music Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund Peter McConell entwickelte Spiele Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Figuren und Stimmung des… …   Deutsch Wikipedia

  • iMUSE — (kurz für Interactive Music Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund Peter McConell entwickelte Spiel Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Figuren und Stimmung des… …   Deutsch Wikipedia

  • IMUSE — Infobox Software name = iMUSE developer = Michael Land Peter McConnell genre = Game engine license = Proprietary website = US patent|5315057iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) is a game engine developed in the early 1990s by composers… …   Wikipedia

  • IMUSE — Interactive Music Streaming Engine iMUSE signifie Interactive MUsic Streaming Engine. Déposé sous le numéro de brevet 5 315 057, cette nouvelle technologie de synchronisation de la musique aux événements fait partie des améliorations apportées au …   Wikipédia en Français

  • IMuse — Interactive Music Streaming Engine iMUSE signifie Interactive MUsic Streaming Engine. Déposé sous le numéro de brevet 5 315 057, cette nouvelle technologie de synchronisation de la musique aux événements fait partie des améliorations apportées au …   Wikipédia en Français

  • Interactive Music Streaming Engine — iMUSE signifie Interactive MUsic Streaming Engine. Déposé sous le numéro de brevet 5 315 057, cette nouvelle technique de synchronisation de la musique aux événements fait partie des améliorations apportées au moteur de jeu Scumm en 1992. Le… …   Wikipédia en Français

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Cover art by Steve Purcell Developer(s) LucasArts …   Wikipedia

  • Michael Land — This article is about the American musician Michael Z. Land. For the British neurobiologist, see Michael F. Land. Michael Land Born 1961 Boston, Massachusetts Occupations Composer, musician Instruments Piano …   Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”