- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Desarrolladora(s) LucasArts Distribuidora(s) LucasArts Diseñador(es) Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman Motor SCUMM (historia), iMUSE (sonido) Plataforma(s) PC (MS-DOS), Macintosh, FM-Towns, Amiga Fecha(s) de lanzamiento Diciembre de 1991[1] Género(s) Aventura gráfica Serie Monkey Island Modos de juego Un jugador Formato(s) Disquetes / CD-ROM Controles Ratón y teclado Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games publicada en 1991 que fue realizada con el mismo motor que The Secret of Monkey Island, y fue distribuida originalmente en disquetes, con gráficos VGA para luego ser distribuida por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos.
En esta segunda parte, aparecerá un Guybrush Threepwood rico que se lanza a la búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto será despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata zombi LeChuck.
En 1998 salió en España un pack que incluía los dos primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía versiones de The Secret Of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge que funcionaban en Windows 9x.
Argumento
El juego comienza con Guybrush colgando de una soga y con un cofre en la otra mano, cuando llega Elaine y el pequeño pirata comienza a contar su historia acerca de un nuevo tesoro; el Big Whoop. Esta vez la acción se desarrolla en la isla Scabb (una anarquía pirata en medio del Caribe), donde se enfrenta a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, y quien logra revivir a este en forma de pirata zombie. Después continúa viajando entre tres islas para encontrar los cuatro pedazos del mapa del tesoro y llega a la fortaleza de LeChuck, que trata de eliminarlo, pero Guybrush, después de jugar a escupir, logra hacer explotar la isla para llegar al tesoro. Allí descubrirá que le espera una sorpresa peor de lo que imaginaba.
La escena final termina con Guybrush y su hermano saliendo de un juego en un parque de diversiones. Al contrario de lo que se cree, el juego no nos da a entender que toda la aventura haya sido la fansasía de dos hermanos jugando. Al revés; se deduce del último comentario de la Gobernadora Marley ("¿Por qué estará tardando tanto Guybrush? Espero que LeChuck no le haya hecho un HECHIZO") así como del gesto que hace a cámara el pequeño LeChuck, que ese final es simplemente eso, un hechizo.
No está claro lo que sucede en el lapso de tiempo entre esta entrega y la siguiente (The Curse of Monkey Island). Al comienzo de la tercera parte se puede ver a Guybrush en mitad del océano flotando sobre un auto de choque, una atracción muy típica en ferias y parques.
Para mucha gente este juego da por concluida la 'verdadera' saga. En sucesivas entregas la historia continúa, pero no lo hace a mano de sus ideólogos (Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman). De momento nos quedamos sin saber el verdadero secreto del Big Whoop.
Referencias
Enlaces externos
- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Wikiquote
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en MobyGames (en inglés)
- More Monkey Island Web y foro sobre Monkey Island y más aventuras gráficas.
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