Juego dual comparable

Juego dual comparable

En teoría de juegos cooperativos, un juego dual comparable (en inglés, dual comparable game) es un juego simple que es propio o fuerte, es decir, que el complemento de cada una de sus coaliciones ganadoras es una coalición perdedora, o viceversa.

Su nombre proviene de 1961 en el contexto de la lógica umbral (en inglés, threshold logic),[1] [2] y es posterior al estudio de los juegos decisivos,[3] que corresponden a los juegos que son al mismo tiempo propios y fuertes, y que por lo tanto, son una clase particular de los juegos dual comparables.

Estos juegos son una clase de juegos simples muy importante, tal y como describen los investigadores A.D. Taylor y S. Zwicker en un importante libro del área:

«Some authors who view simple games as models of voting systems have little interest in simple games that are not proper (...) A less vigorous argument is sometimes raised against games that are not strong»
A.D. Taylor y S. Zwicker[4]

Que en español significa: «Algunos autores que ven a los juegos simples como modelos de sistemas de votación sienten poco interés por juegos simples que no son propios (...) Un argumento menos vigoroso es a veces utilizado en contra de los juegos que no son fuertes».

Definición formal

Formalmente, dado un juego simple (N,W), donde N es un conjunto finito de jugadores, W el conjunto de sus coaliciones ganadoras, y L = ℘(N)/W el conjunto de sus coaliciones perdedoras (donde ℘ es el conjunto potencia, por lo tanto en este contexto, una coalición es perdedora si no es ganadora), entonces este juego es dual comparable si se cumple que para toda coalición ganadora X perteneciente a W, su complemento Xc pertenece a L, o bien para toda coalición perdedora Y perteneciente a L, su complemento Yc pertenece a W.[1]

Véase también

Referencias

  1. a b Taylor, A.D.; Zwicker, W.S. (1999) (en inglés). Simple Games: Desirability Relations, Trading, and Pseudoweightings. Princeton University Press, NJ. http://press.princeton.edu/titles/6766.html. 
  2. Muroga, S.; Toda, I.; Takasu, S. (1961) (en inglés), Theory of majority threshold elements, 271, Journal of the Franklin Institute, pp. 376-418 
  3. von Neumann, J.; Morgenstern, O. (1944) (en inglés). Theory of Games and Economic Behavior. Princeton University Press New Jersey. 
  4. Taylor, A.D.; Zwicker, W.S. (1999), p. 17.

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Mira otros diccionarios:

  • Juego dual — En teoría de juegos cooperativos, dado un juego simple (N,W), su juego dual es un par (N,W*), donde N es el mismo conjunto finito de jugadores, y W* es un conjunto de coaliciones ganadoras tales que S ∈ W* si y sólo si el complemento de S… …   Wikipedia Español

  • Juego decisivo — En teoría de juegos cooperativos, un juego decisivo, de suma constante, suma cero o auto dual (en inglés, decisive game, constant sum,[1] zero sum[1] o self dual) es un juego simple que es al mismo tiempo propio y fuerte, es decir, que el… …   Wikipedia Español

  • Juego fuerte — En teoría de juegos cooperativos, un juego fuerte (en inglés, strong game) es un juego simple en que el complemento de cada una de sus coaliciones perdedoras es una coalición ganadora. Formalmente, dado un juego simple (N,W), donde N es un… …   Wikipedia Español

  • Juego propio — En teoría de juegos cooperativos, un juego propio (en inglés, proper game) es un juego simple en que el complemento de cada una de sus coaliciones ganadoras es una coalición perdedora. Formalmente, dado un juego simple (N,W), donde N es un… …   Wikipedia Español

  • Edad Contemporánea — La carga de los mamelucos, de Francisco de Goya, 1814, representa un episodio del levantamiento del 2 de mayo de 1808 en Madrid. Los pueblos europeos, convertidos en protagonistas de su propia historia y a los que se les había proclamado sujetos… …   Wikipedia Español

  • literature — /lit euhr euh cheuhr, choor , li treuh /, n. 1. writings in which expression and form, in connection with ideas of permanent and universal interest, are characteristic or essential features, as poetry, novels, history, biography, and essays. 2.… …   Universalium

  • Bajo eléctrico — Para otros usos de este término, véase Bajo (desambiguación). Bajo eléctrico …   Wikipedia Español

  • Sloth — スロウス (Surousu) Sexo Masculino (manga) Femenino (anime) Primera aparición Capítulo 31 (manga, silueta) Capítulo 65 (manga, forma real) Episodio 15 (anime) Episodio 14 (anime brotherhood) Fullmetal Alchemist (manga) …   Wikipedia Español

  • 0,9 periódico — En matemáticas, 0,999... es el número decimal periódico que se demuestra denota[1] al número 1. En otras palabras, los símbolos 0,999... y 1 son dos representaciones distintas del mismo número real. Las demostraciones matemáticas de esta igualdad …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”