Ken Perlin

Ken Perlin

Ken Perlin es un profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nueva York. sus intereses de investigación incluyen gráficos, animación, multimedia, y la educación científica. Ha desarrollado o ha estado involucrado con el desarrollo de técninas como el Ruido Perlin, hipertextura, personajes interactivos de animación en tiempo real, y el zoom de interfaces de usuario, y lo más reciente, la entrada barata y precisa de dispositivos touch. También es Director Asesor de Tecnología de ActorMachine, LLC.

Su invención del Ruido Perlin en 1985 se ha convertido en un estándar que es utilizado para gráficos en computadoras y movimiento.

Perlin fue el director fundador del Laboratorio de Investigación de Medios de Comunicación de la Universidad de Nueva York y también dirigió el Centro de Tecnología Avanzada desde 1994 hasta 2004. Fue el arquitecto del Sistema Arquitecto para animación generada por computadora en el Grupo de Aplicaciones Matemáticas, 1979-1984, donde trabajó en TRON. Ha servido en el Consejo de Administración de ACM SIGGRAPH, y actualmente es miembro del Consejo de Administración de Nueva York de la Asociación Industrial de Software. Perlin recibió su doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York, y una licenciatura en matemáricas teóricas de la Universidad de Harvard. Es un profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nueva York.

El Dr. Perlin es pianista y un guitarrista clásico. Habla con fluidez el francés y es vegano.

Premios

El 11 de agosto del 2008, el Dr. Perlin recibió el Premio de Gráfico de Computadoras de ACM SIGGRAPH. En el 2006, recibió el premio Trapcode por sus logros en la investigación de gráficos para computadora. En enero de 2004, fue el artista invitado en el Museo Whitney de Arte Estadounidense. En el 2002, recibió el Premio de la Alcaldía por la Excelencia en Ciencia y Tecnología y el premio Sokol por la Facultad de Ciencias en Nueva York. En 1997, ganó un Oscar por logros técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por su ruido y técnicas de turbulencia de texturas, que son ampliamente utilizados en el cine y televisión. En 1991, recibió el premio Joven Investigador de la National Science Foundation.

Véase también

Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Mira otros diccionarios:

  • Ken Perlin — is a professor in the Department of Computer Science at New York University. His research interests include graphics, animation, multimedia, and science education. He has developed or been involved with developing techniques such as Perlin noise …   Wikipedia

  • Perlin noise — is a procedural texture primitive, used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. This is a type of Gradient noise. The function has a pseudo random appearance, yet all of its visual details are the… …   Wikipedia

  • Perlin — may refer to:Places*Perlin, Germany, municipality in Mecklenburg Vorpommern, Germany People*Marshall Perlin, lawyer *Ken Perlin, computer scientistThings*Perlin (falconry), hybrid between a peregrine falcon and a merlin *Perlin noise, computer… …   Wikipedia

  • Perlin noise — Bruit de Perlin Image générée par bruit de Perlin Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d image. La fonction a une apparence pseudo aléatoire, et pourtant… …   Wikipédia en Français

  • Perlin-Noise — zweidimensionaler Perlin Noise Perlin Noise ist eine fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der Bildsynthese eingesetzt um… …   Deutsch Wikipedia

  • Perlin (falconry) — For the computer scientist, see Ken Perlin. The word perlin is a falconer s term for a hybrid between a peregrine falcon and a merlin. It is bigger and faster than a merlin, but does not fly as far as a peregrine, and thus is less likely to fly… …   Wikipedia

  • Ruido Perlin — Saltar a navegación, búsqueda El Ruido Perlin es una función matemática que utiliza interpolación entre un gran número de gradientes precalculados de vectores que construyen un valor que varía seudo aleatoriamente en el espacio o tiempo. Se… …   Wikipedia Español

  • Bruit de Perlin — Image générée par bruit de Perlin Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d image. La fonction a une apparence pseudo aléatoire, et pourtant tous ses détails… …   Wikipédia en Français

  • Simplex noise — is a method for constructing an n dimensional noise function comparable to Perlin noise ( classic noise) but with a lower computational overhead, especially in larger dimensions. Ken Perlin designed the algorithm in 2001 [Ken Perlin, Noise… …   Wikipedia

  • Шум Перлина — Двумерный срез трёхмерной разновидности шума Перлина. Perlin noise (Шум Перлина, также иногда Классический шум Перлина) математический алгоритм по генерированию процедурной текстуры псевдо случайным методом. Используется в компьютерной графике… …   Википедия

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”