Krynea Imperial Wars

Krynea Imperial Wars

Krynea Imperial Wars es un videojuego de estrategia en línea multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es el colonizaje y la conquista. Fue desarrollado en Galicia por la empresa Smiling Gobling S.A.. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual de Krynea. El juego es gratuito y se juega en un entorno web por lo que únicamente se requiere un navegador.

Tipos de Estructuras

  • Pueblo: Es el principal tipo de enclave. En el pueblo es donde vive la población que sigue al héroe. Es allí también donde trabajan en las granjas, canteras, minas y aserraderos para la obtención de recursos. Se pueden construir más pueblos entrenando colonos que poder enviar después a colonizar el lugar que prefiramos. Los pueblos pueden ser conquistados cuando son atacados por ejércitos con caballeros que van minando la moral del pueblo hasta que este acepta un nuevo señor.
  • Asentamiento Militar: Es un fuerte en el que alojar tropas. Además cuentan con la ventaja de que controlan la zona en la que están construidos, y sólo pueden ser atravesados por tropas de otros héroes si su fundador lo permite. Las tropas allí alojadas también pueden enviarse a realizar otras misiones, y volverán al asentamiento cuando terminen. Otros héroes de la misma alianza podrán usar el asentamiento de forma estratégica para reagrupar y lanzar sus tropas a otros lugares.
  • Puentes: Son lugares de paso sobre los ríos, que por defecto no pueden ser atravesados no siendo por los puentes. Se conquistan enviando tropas a ellos y ocupando el lugar. Para conquistar un puente ocupado hay que derrotar a las tropas que lo custodian. Al igual que en los asentamientos militares, su control puede ser estratégico para defender o controlar una zona. Su principal ventaja frente a los asentamientos es que los puentes no cuestan recursos, ya estaban ahí. Su principal desventaja es que no son fortificaciones amuralladas, con lo que no proporcionan ningún beneficio defensivo a los soldados que lo custodian.
  • Puertos: Se conquistan igual que los puentes: enviando tropas. Un puerto controlado por un héroe, le permite a él y a quien dé permiso (él sólo, su alianza o todo el mundo) utilizarlo para enviar tropas o recursos a otro puerto al que pueda llegar, no sólo más directamente que por tierra, sino también a una velocidad mucho mayor. El puerto puede almacenar tropas, tanto para protegerlo de posibles ataques, como a la espera de ser transportadas por barco. Desde un puerto también se pueden enviar ataques a otros puertos (ataque por mar) para poder conquistarlos. El control de puertos, al igual que los asentamientos militares y puentes, puede ser un pilar muy importante en la lucha por el control geográfico de Krynea.

Estructuras del Pueblo

  • Academia de Magos: Proporciona Esencia, permite entrenar Magos y Archimagos y crear objetos mágicos.
  • Academia Militar: Permite entrenar tropas.
  • Almacen: Se guardan los recursos. Pueden ser saqueados.
  • Armería: Mejora el poder ofensivo de las tropas.
  • Aserradero: Produce Madera.
  • Biblioteca: Mejora la habilidad de los Magos y los Archimagos.
  • Caballerizas: Mejora la eficacia de los caballos.
  • Campo de Entrenamiento: Mejora la eficacia de las tropas de a pie.
  • Cantera: Produce Piedra.
  • Carpintería: Aumenta la producción de Madera.
  • Casa de la Curación: Revive tropas caidas en ataques contra la ciudad.
  • Casa del Pueblo: Te permite fundar Pueblos y Asentamientos Militares

Tropas

  • Infantería Ligera: Son la unidad básica de las tropas a pie.
  • Arqueros: Son buenos en el combate a distancia.
  • Magos: Dominan poderes mágicos, pero son débiles.
  • Sacerdotes: Con sus plegarias pueden revivir a los caidos.
  • Infantería Pesada: Enfundadas en gruesas armadas son la élite de las tropas a pie.
  • Ballesteros: Son los mejores en el combate a distancia.
  • Caballería Ligera: Son la unidad básica de tropas montadas.
  • Caballería Pesada: Enfundados en gruesas armaduras su poder es mucho mayor.
  • Espias: Su habilidad en el sigilo y el espionaje le permiten infiltrarse en otros pueblos y descubrir información.
  • Exploradores: Son versátiles en la batalla, y pueden llevar a las tropas por senderos para evitar ser detectadas.
  • Paladines: Son la élite de las tropas. Su trato con los dioses les permite protegerse de ataques mágicos.
  • Archimagos: Magos de gran sabiduría y elevado poder.
  • Catapultas: Su labor es reducir el Escudo Arcano, que protege al pueblo, y luego destruir los edificios.
  • Torres de Asedio: Proporcionan defensas extra a las tropas.
  • Caballeros: Ellos reducen la moral de la población al realizar un ataque permitiendote conquistar el pueblo.

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