La fortaleza del terror

La fortaleza del terror
La fortaleza del terror
La fortaleza del terror.png
Pantalla inicial de La fortaleza del terror
Desarrolladora(s) Antilia Soft
Diseñador(es) Orlando Vila García
Última versión 1.24 (2010)
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 1989
Género(s) aventura conversacional
Serie La fortaleza del terror
Modos de juego Un jugador
Controles teclado

La fortaleza del terror es un videojuego cubano creado por Orlando Vila García. La fortaleza del terror se publicó en 1989 y fue el primer juego del género aventura conversacional desarrollado en Cuba.

Contenido

Argumento

En una época muy remota, un país -gobernado por una bella princesa- cayó en poder del malvado Emperador de las Tinieblas. El Emperador secuestró a la princesa y la ocultó en su espantosa Fortaleza del Terror. Muchos héroes intentaron rescatarla, mas el Poder Oscuro del Emperador los hizo fracasar en su empresa y morir. Su misión es intentar salvar a la bella princesa. Si logra su objetivo, no solo se casará con ella, sino que también será nombrado rey de ese país.

Desarrollo

La fortaleza del terror consta de 2 versiones, una sin gráficos y otra con ellos. Ambas versiones fueron hechas en Turbo Pascal 5.5 en el sistema operativo MS-DOS. Los gráficos fueron diseñados con StoryBoard en su versión más antigua, que no utilizaba mouse, debiendo el autor desarrollar varias herramientas en Turbo Pascal para poder importar los gráficos realizados con el StoryBoard.

Jugabilidad

En sentido general, la jugabilidad es igual al del resto de los juegos del género. Mediante una consola el jugador se comunica con el juego, utilizando diferentes comandos como mirar, coger, ir, y otros que el autor puede incorporar según la filosofía del juego.

Versión solo texto

En esta versión del juego solamente se utilizan cadenas de caracteres para interactuar con el juego. Las descripciones de lugares y objetos, así como el resultado de cada orden dada, se mostrará en la consola mediante palabras, únicamente. Se hace distinción entre el color de las letras para distinguir entre la orden dada por el jugador, la descripción de un lugar o el resultado que ha provocado en el juego una acción específica. Lo siguiente es una transcripción de la salida por pantalla de una interacción con el juego:

Usted se encuentra en La Entrada de la Fortaleza
Usted ve puerta cerrada,
Caminos posibles: NINGUNO

Que Ud. desea hacer?
>abrir puerta

La Puerta de la Fortaleza ha sido abierta!

Usted se encuentra en La Entrada de la Fortaleza
Usted ve puerta abierta,
Caminos posibles: NORTE,

>ir norte

Usted se encuentra en el Vestibulo
Usted ve inscripcion,
Caminos posibles: OESTE, ESTE, NORTE, SUR,

>mirar inscripcion

"NO PENETRES EN LOS DOMINIOS DEL TERROR O MORIRAS"

Versión con gráficos

Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

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