- Anexo:Personajes de Storm Hawks
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Halcones de tempestad
Los halcones de tempestad son los caracteres principales de la serie. Los halcones de tempestad son también el nombre de un cielo previo arma caballero el escuadrón que sea sido tomado abajo por el as oscuro, lo nuevo que ha adoptado el nombre ( y su transportador ) en su honor.
La tempestad el buque de transportador de Hawks es el cóndor. El cóndor perteneció a los halcones de tempestad de original, los actuales habiendo encontrado lo mucho tiempo después que lo estrelló y reparó. Como conveniente un transportador, el cóndor posee un hangar grande con un cauce decente para vehículos para desviarse de. Allí están las habitaciones para al menos seis personas. El buque ha dos periscopios de sesenta pies para observación exterior, sin embargo el diseño generoso de ventana del puente es tal ese toda cosa delante del buque es perfectamente visible.
Para propulsión, el cóndor ha dos motores principales incorporados en las estructuras masivas, parecidas a pontón que componen la porción principal del buque. un par de motores secundarios construidos en el área viva del buque sostiene hacer maniobrar, y un timón es anexo a la popa para asistir. Durante períodos de inactividad, el buque puede revolotear o desembarcar. Ocho anclas incorporadas en ambos pontones delanteros y la sección viva permiten el buque para anclarse a los acantilados, sin embargo los motores todavía necesitan estar corriendo para evitar que acentúa arriba las anclas.
Para armamento, el cóndor posee dos cañones de energía. Además, el buque ha al menos dos más que pueda ser manualmente operado, sin embargo ellos deben ser preparados de antemano y necesitan las partes de apertura del casco del buque para usárselas. La embarcación también tiene escudos, sin embargo ellos son vacian golpeando en el primer episodio ( permanentemente, según la cigüeña ).
Aerrow
Aerrow. Líder de los halcones de tempestad, Aerrow ( expresado por Samuel Vicente ) es el último descendiente de los halcones de la tempestad originales. Es un talentoso piloto y luchador, El es la primera persona en derrotar al "As" oscuro en el singular combate. A sólo 14 años de edad, es considerado uno de los mayores guerreros por parte de los caballeros de cielo es talentoso en Atmos. Afable y bravo, pero con un untameable veta temeraria, Aerrow es típico de un líder; donde quiera que allí está injusticia, Aerrow es el primero en sugerir ir en un potencialmente peligroso o sumamente comisione a fin de fijar el problema además de no tener talento par motivar. Su nombre es un portamanteo de las palabras |aéreo| y flecha.
Para combate, Aerrow usa un par de las cuchillas de relámpago gemelas, cada de potencia por un cristal de Aurora. Las dos cuchillas se pueden unirse a los mangos para formar una espada cuchilla doble. La firma de Aerrow va al ataque con sus cuchillas es su relámpago araña maniobra, una técnica que dispara un pulso de la energía de relámpago delante de él, precedido por un par de las alas ampliable de las cuchillas, que la forma en el pulso. A diferencia de la mayor parte de los caracteres, que mantiene una paracaídas en mano debe sus vehículos están destruidos o de otra manera rendidos inoperables, Aerrow han un retractable los planeador de modo de colgar, permitiendo le para continuar luchador a pesar de la pérdida de su vehículo o retorno a ello si se separan en el combate.
El vehículo de Aerrow de la elección es su ultraísta de III de espumadera de aire, una motocicleta equipó con un par de las alas de dos retractables. A diferencia del modelo regular, la espumadera de Aerrow ha un la cabina secundaria incorporada en el motor de estribor para Radarr su copiloto. Los controles para las alas están también cercanos situados Radarr en forma de interruptor. Viene con un quemador auxiliar de potencia de cristal para abreviar arranques de velocidad, sin embargo uso del dispositivo viene con el riesgo de causar el vehículo para detonar. Finalmente, la espumadera de Aerrow es más una armadura que el modelo estándar, el peso que es la compensación por una estructura de encendedor, y los escudos desmontables en el par de ala superior es una defensa añadida. En cambio, sin embargo, el vehículo se caracterizado por no tener ningún arma, Ya que Aerrow prefiera el combate cuerpo a cuerpo. En realidad, el estilo de lucha de Aerrow a menudo ha le saltando por encima de en el vehículo de su contrario.
Finn
Finn ( expresado por Mateo Hill ) de 14 años y tirador de primera de los halcones de tempestad, un egoísta, hiperactivo, y joven egocéntrico que sin embargo es invalorable cuando viene a algo que requiera de precisión aspirado. A pesar de las fallas de Finn, él a menudo prueba ser un guerrero capaz cuando la situación llama para ello. En otros aspectos, sin embargo, Finn es menos competente, es decir donde piloteando y manual para dar combate es concernido. finn, impulsivo e imprudente es casi siempre el primero un para meterse en líos, normalmente arrastrando su amigo Junko en ello con él. finn es |chica|", acompañado por él aguzando ambos mueven los dedos quieren las pistolas, que hace siempre que él realiza algo.
En combate, finn usa su ballesta de energía para ir al ataque de de largo alcance. La arma ha sido modificada extensamente, incluir una vista telescópica y un auto-recargue. La sugerencia tiene un diseño vagamente con ruido sordo formado encima, que Junko sumó. La munición de finés consista de flechas de cristal relámpago inclinados.
Para vuelo, el finés usa una norma airee III de espumadera. A diferencia de la ultraísta, los armadura de sacrificios de espumadera de norma de finn para la velocidad y maniobrabilidad. Finn hace retractable la ballesta incorporada en la inclinación del vehículo, que opera básicamente de la misma manera como su máquina de escribir portátil. Además de su velocidad, la espumadera de finés tiene un par de nimbo de 7 motores, que son diseñados para hacer tan manejable muy poco como posible al valer fuera en la garganta. Como un corredor, el vehículo de finn es casi siempre partido a la mitad durante el combate. Además, antes que usar su paracaídas, finn siempre termina desembarcando primero en la espumadera de uno sus amigos, conjuntamente con un saludo agudo al amigo dicho. es una alcontesa de halcones para disfrustas
Junko
Junko ( expresado por Colin Murdock ) son el mecánico abordo de 14 años y el experto en balística pesada ( en resumen, el mecánico ) de los halcones de la tempestad. Junko es un golpe fuerte, una especie de las criaturas llamados Wallos estereotipados rudos sin embargo asombrosamente fuertes que asemeje las guitas humanoides. Junko aspira a superar este estereotipo, y por lo tanto es más sagaz que es considerado normal para su especie. No es todavía considerado brillante, sin embargo ( " la baliza se encumbra ! Ello paró, |uh|, brillando!", ser un ejemplo ). Es también débil que normal para su especie, sin embargo todavía mucho más fuerte que cualquier humano, mostrado fue capaz de predominar fácilmente agachadiza. Como un niño, era escogido en para ambos estas características. Junko aparentemente ha cierto alergia a los buques corsarios obscuros y tiburones de cielo, que aprietan el gatillo cuando uno de los dos están en el área. Sus estornudos son bastante poderosos para enviar grupos de los ataces volando.
Junko lucha con sus rompe-nudillos, compuestos por acero que al chocarse activan un cristal de potencia nimbo de nivel nueve. Ellos se encienden liberando un fuerte destello verde con la energía liberada cuando se activa y aumenta su fortaleza a niveles de superhéroe cercanos, bastante para alzar una aeronave de metal masivo fácilmente o doble el casco entretejiendo de manos desnudas. Los rompe-nudillos son los bienes muebles heredados por familiares de Junko, dado a él por su tía para compensar por su falta de la fortaleza en comparación a otros de su especie. Como se demuestra por Finn, los rompe-nudillos son bastante pesados y requiera que fortaleza de golpe fuerte para controlarles. Cuando finn prueba para usarlos, su fortaleza es mejorada al punto que aún moviendo su da genera más ímpetu que él pueda resistir, causando le para golpear casi casual en un intento para hacerse alto. Además de sus rompe-nudillos, Junko ocasionalmente esgrime una energía de grado de crucero cañón como una arma agarrada manual.
Para vuelo, Junko use una espumadera de aire III EL. estos sacrificios de modelo apresuran y la maniobrabilidad para los artículos más de combate orientado, es decir proyectiles y armadura. El vehículo venga equipado con ocho proyectiles de "halcones pequeños" de cristales y ocho cristales " bombas pavo" que se lanzan por la vía de catapulta o trampa. Como la espumadera de finn, luce con ostentación también los 7 motores de nimbo para el vehículo. como protagonista victor alias polo
Piper
Radarr
Radarr es la mascota de Aerrow del origen indeterminado. Radarr es bastante inteligente para comprender otros y desagrada la el termino "mascota" classification. que él es también muy perceptivo, a menudo recobrando la salud en esos con las intenciones malas antes de alguien más. Al introducir el escuadrón, Aerrow nombra a Radarr su "copiloto y un miembro"importante.
Radarr es normalmente visto sentarse en el hombro de Aerrow o el pilotaje la espumadera de Aerrow durante las misiones, desde Aerrow se raramente permanencias en el asiento del vehículo durante el combate. Durante esos tiempos Aerrow esté piloteando en realidad el vehículo, Radarr pueda a menudo ayudar tirando tuercen violentamente y otros objetos a los enemigos cercanos para inhabilitarles. Inexplicablemente, el motor donde el asiento de Radarr es instalado ha un invisible los compartimientos, de que Radarr puede tirar todo género de los objetos; corredor con esto es un pollo hembra atrajo a Radarr que primero aparece en " vendaval fuerza los vientos ". Radarr es también un mecánico capaz donde la espumadera es interesada, capaz para hacer que básico lo van a en vuelo. El sueño de Radarr es pilotear el cóndor.
Stork
Stork ( expresado por Scott McNeil ) es el piloto de transportador de los halcones de la tempestad , y como tal no vuele activamente con el resto del escuadrón, ni haga desea para en cuanto a eso. Una vez manifestó que su posesión con los halcones de tempestad sólo último " hasta algo mejore acompañe."según el creador de s de la serie, Asaph Fipke, la cigüeña está en su temprano veinte y es un Merb, una especie de humanoide de pura sangre frío y despellejado verde que habite la tierra Merb, un entorno donde los desastres naturales están ocurriendo constantemente, esté dando cuenta de para la personalidad de cigüeña.
Aparentemente un producto de su casa, cigüeña son el paranoide de todos y toda cosa que le pueda dañar potencialmente y el escuadrón. Como tal, la cigüeña espera la fatalidad de cada encuentro al punto que, en su batalla de primero, él comienza a llenar ausente su propio puede, sólo para desechar lo sobre comprender que todas sus posesiones son a bordo el buque y así pueda ser destruido conjuntamente con él. Los resultados de paranoia de la cigüeña en pesimismo extremo, como él a menudo desatiende cada posibilidad de la supervivencia o encuentran que la mayoría deprimiendo vía en qué expresar la desigualdad de sobrevivir a un encuentro. Es también un hipocondríaco, a menudo quejándome de un cultivo aparentemente sin embargo nunca salpullido visible o alguna otra dolencia. Sus amaneramientos y personalidad se basan en el comportamiento de "|emo|" estereotípico, incluyendo una cerradura del pelo negro que se cae un ojo. Aún padece de una versión algo elevada del susto de fase.
La paranoia de Stork tiene beneficios, sin embargo, desde entonces es un inventor brillante. Sus dispositivos, sin embargo nunca usado como tenga la intención de, es a menudo increíblemente útil o economía de vida. Por ejemplo, él inventó un par de binóculos radiográficos, que hubo diseñado para localizar tumores cerebrales. Cigüeña también muestra ingenio extremo e ingenio durante " el código ", en que él construye una motocicleta versátil de una pila del fragmento dentro de los momentos. Él tiene numerosas trampas preparadas sobre el buque, que los otros critican también; ellos echan inevitablemente útil, adelante validando la paranoia de cigüeña.
La Stork es un piloto dotado, capaz de quitarme las maniobras de precisión con el cóndor. Por ejemplo, en el episodio guiador auxiliar es capaz de pilotear con buen resultado el cóndor por los eriales, un acto de habilidad consideró loco hacer para pilotos sencillos, mucho menos un transportador entero. Cigüeña aparentemente se siente mucho más a la casa en el buque que en cualquier parte de otro modo al punto que desagrada salir lo si a todo posible. Es también donde se retira para la primera oportunidad. Él es mucho más confiado mientras que en el buque, bastante así para combatir a solas los Raptors cuando ellos suben a bordo de que ello usando el |onboard| arma trampas. Cuando el cóndor es tragado el total cerca una criatura de tierra encolada en el "transatlántico grande" de episodio, La cigüeña padece de una condición conocida como " avente el choque, " yendo por varias fases extrañas antes de tomar en la personalidad ( y el acento estereotípico ) de una pirata y lucha para liberar el buque, sólo para sufrir la fase final de la pérdida de memoria después de hacer así.
Cigüeña también inventó su propio personalice vaya, los de cigüeña móvil, para la tempestad la excursión de Hawks en la ciudad prohibida el de cigüeña móvil caracteriza varios dispositivos de seguridad del diseño propio de cigüeña; éstos incluyen un detector de trampa de tonto, neumáticos indestructibles, una barra de rollo, lanzan en paracaídas, los frenos anti-cerraduras, 52 |airbags| externos independientes, y un asiento proyectable ( la cigüeña insista " siempre le necesitar un asiento proyectable " que, como todas sus invenciones, vienen a ser útil ). A pesar de su apariencia, el de cigüeña móvil puede volar: las ruedas delanteras forman dos rotores secundarios, el rotor principal emerja de un compartimiento detrás del asiento, y las dos ruedas reales forme el rotor postrero.
S
Otros
Ceros absolutos
Los absoluto ceros es un escuadrón de caballero de cielo de tierra Blizzaris. Su equipo consiste del conejo/coyotes humanoide llamó Blizzarians, todo de quién hablan con los acentos canadienses (estereotípicos); ellos usan la palabra " Eh " al final de la mayor parte de sus oraciones. Su líder es Suzi-Lu. los masculinos del escuadrón tienen una propensión para arriesgado o sólo planean los actos de habilidad tontos, haciendo guste el extremo luce con ostentación las entusiastas, algo Suzi da comidas simplemente porque ello va hacia bien entrenándose. Como el nombre de su tierra sugiera, usan un cristal de ventisca para cubrir el terreno en el nieve. Reflejando su apariencia, el uso de Blizzarians alarma sintonice a frecuencias más allá del rango de la audiencia humana.
Los absoluto ceros aparece en el episodio guiador auxiliar, donde ellos y cada dos el cielo arma caballero el escuadrón lleve fuera por el as oscuro, y en la "velocidad", donde el vehículo de potencia aumentada de Suzi funciona mal y quita sin ayuda por alas antes la raza aún empieza. Son el foco principal de " encienda se e hiele ", que realce su método algo desatento de la colonización: al crear una nueva casa para se, no logran comprender que las criaturas sin miembros pequeñas mencionadas para como "saltadores" viven allí. Suzi admite la extensión de su verificación esté diciendo a gritos básicamente para ver si todo el mundo llame retroceda.
Los absoluto los ceros pilotea los molineros, vehículos automotores para viajar sobre la nieve de hielo esa regla de transformación gramatical en oraciones simples en los luchadores alados hendidos. Los vehículos son diseñados para las temperaturas frías, y así opere pobremente en el calor alto. En el más lado, son muy confiables, requerir muy poco mantenimiento y soportar el castigo ridículo los ceros les pone completamente sin fracasar. En batalla, los ceros esgrimen las hachas mejoradas cristalinas.
Profiera con cólera buitres
un cielo armacaballero el escuadrón mencionado por Ayrgyn como uno de esos derrotado por los Cyclonians.
Abrace se profundidades
Las profundidades de cuello son un escuadrón de caballero de cielo de tierra Aquanos. Ellos se llevan por Tritonn ( expresado por Scott McNeil ), un de hombre medio/mitad pesca Aquanosian nativo, a quién es mencionado por otros caballeros de cielo como una leyenda. Sin embargo, Tritonn ( y posiblemente el resto de su escuadrón ) han tocado a males ratos después de un intento suspendido para librar los cielos de un monstruo llamados el transatlántico grande; no solo eran treinta hombres perdidos en el intento, pero la bestia tragó el hermano sólo de Tritonn, Horrace. Siguiendo la batalla, Tritonn aparentemente perdido su coraje y comience a emplear su tiempo bebiendo a la barra de la casucha lateral de cielo. Sin embargo, después de los halcones de tempestad demuestre su determinación para salvar Radarr y el cóndor del transatlántico grande, Tritonn les decides prestar su buque viejo, el Skyquod, y diodo emisor de luz posterior varios los pescadores de cielo locales para tomar parte en la misión. A causa de sus esfuerzos, un método es sido ideado para mantener el transatlántico grande a raya, y Horrace y otros sobrevivientes eran salvados del estómago de la bestia ( habiendo sobrevivido a por comer escuelas del "|krill| de nube" tragado por el monstruo ).
Ánades rebeldes
Los ánades rebeldes son el escuadrón de caballero de cielo de vendaval de tierra se derrotan y encarcelan durante una invasión de Cyclonian, dejando la tierra indefenso. La tierra las personas de vendaval se esclaviza posteriormente y la propia tierra volvió en un campo de fábrica, los fundidores y otra tal maquinaria cubriendo el normalmente aclarar cielo en los contaminantes. Los halcones de tempestad, al intentar salvar la nieta de una de tierra vendaval pocos residentes un-esclavizados, forme hilos esté liberando el rebelde se zambulle demasiado, permitiendo les montar un de ataque contrario contra los Cyclonians. Los residentes del vendaval de tierra, incluyendo su cielo arma caballero escuadrón, habla con los acentos franceses
Águilas rojas
Las águilas rojas son los defensores de la tierra Atmosia, la casa del cielo arme caballero consejo y la aurora apedrea. Si ellos originen de la tierra Atmosia o no es unclear. Son ampliamente considerados para ser el mejor cielo arme caballero escuadrón en los enteros Atmos, y como tal tienen legiones de admirar los ventiladores. Ellos se llevan por Carver ( expresado por Brian Drummond ), que vuelven traidor en favor de dueño Cyclonis e intentos para robar la piedra de aurora. Hiela su equipo entero durante el intento, y ellos permanecen ausente para el ataque siguiente por las garras de Cyclonian. Sin embargo exitoso al quitar la piedra, él se derrota rápidamente por Aerrow arreste se.
Como los halcones de tempestad, las águilas rojas pilotean el modelo III airea espumaderas. El tallista usa una cuchilla de energía sencilla como su arma principal, pero los otros no revelan todos los armamentos específicos.
Guardiánes de Rex
Los guardianes de Rex son un escuadrón de caballero de cielo de Rex. de tierra los guardianes de Rex todo hablan en un acento británico estereotípico. Aparecen en el piloto a la punta de lanza del masivo, pero fracasado, avente el caballero vaya al ataque en Cyclonia y haga que otra apariencia en " el código, " donde su líder, asolador ( expresado por Scott McNeil ), tome un cristal de fénix que Aerrow y flautista hubo trabajado duro al recobro. Asolador inicialmente mira abajo en los halcones de tempestad, desatendiendo les como niños y negando a retornarse el cristal, así Aerrow le desafía a un duelo entre sus escuadrones. Los guardianes, ser rigoristas a su cielo personal arme caballero código, engañe la tempestad carraspea fuera de la victoria por varias tecnicidades, sin embargo los halcones de tempestad salen encima en cada evento.
Después de ganar, asolador da el cristal de fénix arriba al as oscuro en un intento para aplacar Cyclonia. Obviamente ignorante de las tácticas deshonrosas de malvados, es sorprendido cuando el as de oscuridad ir al ataque de cualquier modo. Todavía convencido que su escuadrón es superior, el asolador insista en que combatirán el as oscuro en su propio, a fin de mostrar la tempestad carraspea cómo realidad aventa caballeros libran batalla. Finés por fortuna predice que ellos serán " reprima así duro, " que el as oscuro prueba correcto por rápidamente tomando abajo el escuadrón entero con la comodidad relativa. Los halcones de tempestad posteriormente repelen el as oscuro en su beneficio. Enfrentado con el ineficaz de sus vías actuales, el asolador accede a tomar ciertos indicadores de los halcones de tempestad.
Reflejando sus actitudes iniciales, los guardianes de Rex visten en meticulosamente mantenga batiéndome a duelo armadura y el clásico instruido airean espumaderas, los luchadores alados hendidos con alas manualmente activadas (nuevos modelos tienen el despliegue automático), velocidad comparativamente pobre, y maniobrabilidad pobre en las monedas de veinticinco centavos apretadas. Son bastante ásperos, sin embargo, y pueden tomar más daño que la mayor parte de los vehículos. Los guardianes son armados con las espadas de energía de potencia por los cristales de huelguista amarillos; sin embargo igualmente anticuado, estas armas son todavía bastante efectivas.
Reinas estridentes
Uno de los escuadrones derrotaron en por los Cyclonians y su nuevo cristal, como se menciona por Ayrgyn.
Estornino
Estornino.El estornino ( expresado por Nicole Oliver ) es un caballero de cielo 14, que pertenezca anteriormente a los Interceptors. Flautista profundamente le admira. Su escuadrón era traer hacia abajo por los Raptors, con el estornino ser el único sobreviviente. Ella insiste en que ella no tiene ninguna necesidad de los amigos, pero sólo diga que este para evitar el dolor de perder les doblar hacia abajo de nuevo, y por este motivo Aerrow ofrecen le dejar unir los halcones de tempestad. El estornino prefiere astuto a lucha real, haber infiltrado Cyclonia en el episodio guiador auxiliar disfrazó como una garra y usando distracciones para realizar su meta en el "poder absoluto". No es ninguna postura floja en combate, sin embargo, Repton de derrota en singular combate y teniendo le poseer contra dueño Cyclonis y Ravess.
El estornino usa los |nunchucks| mejorados cristalinos en la batalla. Los |nunchucks| pueden disparar pestillos de la energía purpúrea de los cristales de |hanzo| empotrados en los mangos. El estornino pilotea un vehículo parecido a espumadera conocido como una ultraísta de luchador de ala escurridiza, afectuosa doblado la veta roja por Starling. Ello es un desguarnecido modele diseñe para ser tan rápido como sea posible sin comprometer ejecución, haciendo que ello el vehículo más rápido de su tipo
Quemadores de interrogatorio con coacción
Los quemadores de interrogatorio con coacción son el cielo corpulento arme caballero el escuadrón de Saharr de tierra. Grande por la mayor parte de las normas, aman ambas una lucha buena y una apuesta buena, algo el finés viene a la pena. Hablan con los acentos australianos. El caballero de cielo de los quemadores de interrogatorio con coacción es la ampolla ( expresado por Scott McNeil ), un hombre algo descarnado sin embargo todavía muscular con una voz inclinada alta. Su experto de balística pesado es el quemador ( expresado por Colin Murdock ), un hombre mucho más grande a quién el finés pierde varias apuestas para.
Los quemadores de interrogatorio con coacción pilotean modifique airean espumaderas asemejando dieron marcha atrás |trikes|. Los vehículos vienen con mucho más blinde que una espumadera estándar y tres arribistas extras para compensar los vientos fuertes en Saharr. Los arribistas extras dan a las espumaderas de quemador cubren las velocidades compitiendo con ( o excediendo ) ese de cualquiera otra espumadera, aún en su césped doméstico, que venga bien durante la regla de transformación gramatical en oraciones simples excelente de espumaderas de quemador de raza de Atmos en los helicópteros transversos para volar.
Los quemadores de interrogatorio con coacción son también pocos escuadrones cuyo buque de transportador ha sido mostrado. La embarcación es casi dos veces tan grande como el cóndor de Hawks tempestad, luciendo con ostentación dos se separan filas, los inferiores de que parezca para ser las habitaciones de la embarcación. Al desembarcar, tres piernas mantienen la embarcación de volcar. La embarcación ha cuatro motores para propulsarlo.
Otros Personajes
Buques corsarios obscuros
Los buques corsarios obscuros son las piratas que atacan cada buque tonto bastante para vagar en profundidad de tierra, a veces vagan el exterior demasiado busca para el tesoro valioso a través de los |atmos|. Ellos tienen la reputación fiera, anotado solos e implicado por los halcones de tempestad. Llevado por Captain Scabulous, los buques corsarios obscuros descortezan cualquier y cada útil ítem de los buques ellos capturan, incluyendo sus tripulaciones. Sus buques, diseñado para operar en las profundidades de presión alta del entorno de su tierra, es imparable cercano en su césped doméstico. Son también desesperadamente en necesidad de nuevas facilidades de cocina. Los buques corsarios obscuros se es típico de piratas: varios faltan miembros, incluyendo su capitán, que ha sido reemplazado con la protética mecánica. Las tripulaciones obscuras de buque corsario esgrimen los alfanjes de energía afilados duales abastecidos por cristales de |yarr| , ideal para deshacemos buques y sus tripulaciones, si es necesario. Capitán Scabulous esgrime un par de la energía acuchillan de potencia por un cristal de braza mortal. Las tripulaciones miembros no están muy bien luchadores, pero capitán Scabulous puede encabezar-para-encabece con Aerrow. Ellos están muy bien parejas de baile.
Para transporte, los buques corsarios obscuros usan su transportador masivo, el cuervo de sangre los aspectos primarios de diseño del cuervo de sangre son su diseño delgado sin embargo largo y la boca gigantesca anexos a la inclinación, este último de que muerden literalmente en potencial atacando por sorpresa objetivos para tener en cuenta el abordaje fácil. Usando su buscador sónico, el cuervo de sangre puede seguir la pista del sonido más pequeño dentro de las profundidades de profundidad de tierra, mientras que simultáneamente enmascaramiento su propia firma de energía para impedir detección por los métodos ordinarios. Equipado con muchas energía poderosa cañonean estire a través de su longitud, el cuervo de sangre puede detonar explosivos libremente por las ruinas escabrosas que impida los transportadores normales o justo cuando fácilmente inhabilitan otros transportadores en un par de golpes. Finalmente, cuando otros buques buscan refugio en las profundidades de nube oscurecido, las cargas de profundidad tachonado con los cristales explosivos pueda ser caído para desalentar tal comportamiento.
Además del cuervo de sangre, allí está al menos otros dos transportadores de similares pero ligeramente diseño más grande disponible a los buques corsarios obscuros. Estas versiones carecen de la boca de inclinación, que se reemplaza por una máscara con apariencia similar. En tamaño completo, ellos aún achican los destructores de Cyclonian.
El coronel
El coronel ( expresado por Mark Oliverio ) es un grande, cuatro-el pandillero de patas, parecido a araña, infame a lo largo de los Atmos. Él vive en un solar grande localizado en una tierra aislada donde él mantiene una colección grande de ambos objetos de valor se opone y el alimento exótico. Él se sirve para el cuatro, las guardaespaldas humanas con apariencia voluminosa. El coronel aparece muy suave, sin embargo esté intimidando así que la tempestad carraspea y los Raptors igualmente le tienen miedo de. Para mantenerse fuerte, el coronel come los platos que pueden normalmente matar la mayoría, aunque se casa, y finalmente, por Junko en un concurso de comer. un favorito de su para el postre es yogur helado encontrado en un |icebar| en el otro lado de los Atmos. Debido a su (español) acentúe, él lo pronuncia como el "yoga de rozen".
El coronel hace su segunda apariencia cuando compra y remodela el cóndor. Los halcones de tempestad entonces desafían el coronel a una raza, en las esperanzas que ganarán la parte posterior el cóndor. El coronel les golpea fácilmente, y reclaman que la tempestad, el reemplazo de Hawks, se embarca en vez. Los halcones de tempestad entonces recurren a encubrimiento a bordo de su buque pero consiga atrape, estrechamente evitando castigo reclamando que quieren ver su vuelo "histórico" para romper la barrera de aire por instalar los cristales de velocidad en el cóndor. Sin embargo, a tal de alta velocidad, el cóndor comienza a para desbaratar, forzar el coronel para darlo de vuelta a los halcones de tempestad. En este episodio, la cigüeña es el único encare bastante para hacer frente al coronel.
Los productores
Los productores, Staldorf ( expresado por Colin Murdock ) y Walder ( expresado por Scott McNeil ), tiene dos humanoide (de la subida de cintura) criaturas siempre explorando para talento, a la fuerza si es necesario. Sus nombres y personalidades son un play on los provocadores Statler y Waldorf de la exhibición de Muppet sin embargo humanoide a primera vista, Staldorf y Walder son unidos de la cintura hasta un monstruo verde gigantesco.
En "neón de tierra", los productores secuestran los habitantes de neón de tierra y fuerce les todo para actuar en una audición de prueba. Después de "dar audición a" la tempestad carraspea y todos de otro modo en neón de tierra, la cigüeña sola estuvo estando de pie; a pesar de su miedo escénico, él de algún modo administrado para impresionarles (sin intención) con su "fatalidad"-poesía tema. Después de perguirse cigüeña en los eriales, tratando de convencerle para ser la "cosa grande próxima" , la tempestad carraspea deje los productores a la fauna silvestre nativa. Los productores eran último visto a bordo el buque de s de Ravess, ambos en acuerdo que y su aparee los violinistas estuvieron aburriendo.
Hijos menores de garra
Los hijos menores de garra son los niños que se convertían en estudiantes de la academia de garra. Ellos se engañaban por la propaganda de Cyclonian que embellecieron la vida de una garra.
En "academia de garra", El flautista captura una garra cuya paracaídas funcione mal, y sobre desenmascarando le, halle que " le " está en realidad un " su " , y que la garra no es ningún más viejo que se. Adelante la investigación revela que Cyclonia ha creado un campos de entrenamiento para niños que pudieron ser las garras potenciales. La garra que la tempestad carraspea desenmascare sea nombrado Lynn, que el flautista más tarde verá la parte posterior en la academia para " retirándose por miedo contra los halcones de tempestad". Lynn y el flautista favorece mutuamente rápidamente. Lynn tiene amatista purpure pelo y los ojos de cerceta colorada.
Seis estudiantes de varias tierras, así como Aerrow, flautista, y Radarr en disfraz, alistado en la academia de garra. Todo es dado degradando y avergonzando apodan por el "sargento" cace agachadizas mientras que Aerrow (barril) prueba para convencer las nuevas reclutas para dejar, el flautista (risita entrecortada), mientras que verificar el exterior la academia, halla se proponen enviar los estudiantes de la academia en un ataque en tierra Tranqua. Cuando un estudiante fiel halla la identidad verdadera de flautista como un halcón de tempestad, cace agachadizas tries para atacar ambos su y Aerrow, pero las nuevas reclutas le encienden, cerrando le y el estudiante de escuchar furtivamente en una jaula. El estudiante tuvo, sin embargo, ya llamado para un escuadrón de garra élite; con el conocimiento de un grupo élite de garras sobre para capturarles, Aerrow y flautista lleva un contraataque. Sólo cuando las reclutas titulares están ausente de la munición haga Aerrow revele que eran único crítico sus asaltantes. Los otros halcones de tempestad vienen como los refuerzos, y una vez los niños son sin peligro fuera de la vía de daño, revelan que quieren convertirse en los halcones de tempestad en vez. Aerrow entretiene la idea de tenerles como un equipo de reserva; Sin embargo todo de ellos quiera gastar un poco de primero de casa de tiempo.
Avente sirenas
Según flautista, las sirenas de cielo están siendo que cargue con la apariencia de una mujer y tenga la habilidad para conjurar ilusiones de los desear más profundos de una persona. Existen para atraer buques a su fatalidad. La sirena de cielo que aparece en " la canción de la sirena " tienen piel azul, pelo azul oscuro, los ojos, colmillos en blanco, y mucho tiempo, dan un agudo dedos; revolotea en punto en medio del aire mientras que una aura de azul acerado le rodea.
En " la canción de la sirena ", una sirena atrae la tempestad carraspea en la extensión excelente con ilusiones de sus deseos, entonces intentos para volver sus deseos en pesadillas en un esfuerzo para destruirles. Como ella les aterroriza, se debilita lentamente por su resistencia continua. Radarr con buen resultado le supera, como su deseo fue pilotear el cóndor, que la sirena era activamente tratar de impedir.
Ayrgyn
un tergiversador de forma conoció para sus las tácticas asombrosas de enseñanza. Ayuda a advertir y entrena los halcones de tempestad en " la lección ". Sin embargo su entrenamiento pareció impar, les ayuda a ganar contra los Cyclonians. Puede cambiar a gusto de un pájaro a un humano.
Cyclonians
Imperio Cyclonians
Los Cyclonians son los malvados principales de la serie. Su base principal es establecida en Cyclonia, sin embargo su imperio ha anexado varias otras tierras para varias razones. El imperio de Cyclonian es gobernado por Master Cyclonis, que busca el dominio sobre Atmos. Quiera la mayor parte de los nombres en la exhibición, el nombre es un retruécano en un tipo de tiempo, en este caso un ciclón.
As oscuro
El as oscuro ( expresado por Samuel Vicente ) era anteriormente un miembro de la tempestad de original carraspea ( posiblemente sirviendo como un copiloto para el líder original del escuadrón ), hasta que les traicionó. Él está en su tarde veinte. Es un piloto temido en Atmos, diga para estar invicto y propio-describa como habiendo derrotado aventan más los caballeros que todo el mundo. Tal ostentando no está sin sus méritos: él ha tomado abajo los halcones enteros de tempestad escuadronan ( Aerrow uniforme en su primero batalle ) y derrote el escuadrón guardia de cinco hombres de Rex en menos de un minuto. Formó una rivalidad con Aerrow después del episodio guiador auxiliar, y los dos se hace juego igualmente, pero allí está a menudo algo que interfiere con sus luchas antes que terminan ( en una oscuridad de batalla marque de un golpe en realidad administrado para desarmar Aerrow, pero un cambio repentino en el aeronave que ellos estaban en permitido Aerrow para conseguir sus armas de vuelta a golpear el as oscuro ). El as oscuro sirve del comandante de las garras de Cyclonian.
un guerrero cruel, el as oscuro no acepta simplemente derrotando sus contrarios, al menos no cuando él haya la oportunidad hacer más. En su primero batalla con Aerrow, manifiesta que el ganador de una batalla es el un para salir vivo, sin embargo él deja Aerrow vivir simplemente para adelantar el daño su orgullo y para comprobar una proposición a los espectadores. En su batalla con Harrier, hace che ello que un point to separe la paracaídas del caballero de cielo después de destruir su vehículo.
A diferencia del dueño los otros favoritos de Cyclonis, el as oscuro muestra la lealtad más allá de ese de los otros. Mientras que Ravess y agachadiza es leal a ella al menos parcialmente fuera de miedo, el as oscuro muestran que un buena voluntad para proteger dueño Cyclonis aún a su gasto propio, buceando entre su y una caída soporta la viga en el episodio guiador auxiliar. Dueño Cyclonis se despide en broma su deje de derrotar Aerrow en el mismo episodio, y su posición sugiera tiene mayor fe en él que hace alguien más.
En batalla, el as oscuro esgrime una cuchilla doble larga de dos manos que puede disparar las ráfagas mortales de la energía. Las narración retrospectiva muestran esta arma para ser estándar entre todos los halcones de tempestad originales, sin embargo sus versiones usaron cristales que produjeron las cuchillas resplandecientes azules antes que el color rojo oscuro de as un. Es más efectivo cuando es usado con un cristal de |firebolt|. Anexo a su brazo izquierdo es cierto en cierta medida bomba hidráulica, el propósito de que es poco claro. Como Aerrow, el as oscuro ha un el ataque de firma que dispara un pulso de energía masivo, sin embargo ello no tiene el mismos toques dramáticos que Aerrow haga. Usa también un planeador de modo de colgar retractable en lugar de una paracaídas; sin embargo, su versión luce con ostentación un par de impulsores para el empujón adicional.
El as oscuro pilotea una élite de switchblade de garra, el diseño de que es básicamente similar a las espumaderas piloteadas por los halcones de tempestad. Excede la espumadera en casi cada categoría, perdiendo sólo en maniobrabilidad, que se estorba por la armadura excesiva que ello venga equipado con. El switchblade usa magma 66 motores, que el |outperform| cualquier otro motor a costa de economía de combustible, sin embargo los recursos de cristal de Cyclonian son tal ese este punto es discutible. Anexo a las alas son las cuchillas secundarias, diseñado para dar efecto a la pelota por otros vehículos en deliberar de colisiones cercanas. Además, el nariz y alas son reforzadas para permitir el vehículo para apisonar deliberadamente otros y sobreviva. El modelo del as oscuro se equipa también con el espesor de tres pulgadas broncee la absorción eligen jurado al vuelo que repela la mayor parte de las ráfagas de energía, y una articulación de pelota unida sencilla entre la rueda delantera y posterior que le permiten hacer que imposible entregue modo de bici.
Dueño Cyclonis
Dueño Cyclonis.Dueño Cyclonis ( expresado por Lenore Zann ) es el líder diabólico de Cyclonia. Según Asaph Fipke, Cyclonis son descendientes de una línea larga de los emperadores malos y se convertía en regla a una edad temprana debido a un incidente trágico con su padre. Como el malvado principal de la serie, ella expone las características de jefe supremo malas comunes: inteligencia alta, pericia con los dispositivos de día del juicio final (cristales en este caso), y una antipatía violenta para la falta en su la parte de subordinados, aunque es más misericordiosa a as oscuro, probablemente debido a su lealtad a ella. Para acentuar su personalidad mala, cualesquiera declaraciones particularmente amenazadoras hechas por su parezca para llevar una voz distorsionada secundaria en la base. Lleva puesto una capucha, que se desriza en una crin, una capa, que salta durante batalla, y un cabo, que ella dura debajo de la capa.
Domine la arma de Cyclonis de la elección es su cristal provea de personal, que, quiera el personal del flautista, pueden tener muchos efectos basados en el cristal pudiendo lo. El personal se puede reformar si es roto. Además, Cyclonis se pueda controlar y generar la energía cristalina sin un dispositivo intermedio, y pueden transformar sus armas cristales durante la batalla. Está normalmente estando de pie a una consola en su sala de control que ha muchos los brazos mecánicos, usando lo para crear nuevos cristales y |utalize| les en su provea de personal. Normalmente usa dos cristales básicos:
Naranja: Acostumbre a agarrar y desviar varios objetivos. Púrpura: Acostumbrado a Teleport, levite, y Sheild. Cyclonis encuentran flautista para ser uno de los miembros más fuertes de los halcones de tempestad debido a ella la pericia cristalina y habilidades luchadoras; en cambio, es bastante dismissive de Aerrow. Ella se ha disfrazado como una niña nombrado retoce para favorecer el flautista y después de ser descubren que tries para conseguir flautista para unir su, reclamando que son mucho iguales, más de admitirá.
El Sr. Moss
El Sr. Moss ( expresado por Mark Oliverio ) es el guardián de Cyclonian de una prisión de seguridad alta localizó en tierra Zartacla. Piloteando una cuchilla de Heli, cubra con musgo las luchas usando un látigo de potencia cristalino que dispara los |buzzsaws| de energía que pueden atravesar los árboles fácilmente. Lleva los hunt for Aerrow y Radarr cuando se ingenian para el escape de su prisión. En su intento para aprehenderles, permite la tempestad pregonar para liberar todos en la prisión inadvertidamente.
Ravess
Ravess ( expresado por Cathy Weseluck ) es un perfeccionista de |uptight|, inclinado a ajustes de la rabia si sus órdenes no son adheridas para precisamente y aún atacando sus subordinados por no toca un instrumento musical a sus normas de alto. Como finés, Ravess son un tirador de primera importado, sin embargo su arma de la elección es una inclinación estándar. Es también tierna del violín, expresar por gestos tocando un con su inclinación y una flecha. En sus escenas, una de las garras debajo su orden está normalmente tocando un violín, |diegetically| que proporcionan la música de tema de Ravess en tal apariencias. Como uno de los conductores de garra, Ravess son el control dado de la tierra sople.
En batalla, Ravess usan le la energía mejorada cristalina incline se y cristalino-las flechas inclinados para bajar objetivos de las distancias excelentes. La inclinación mejorada cristalina le permite para encenderse a velocidades y distancias normalmente consideraron imposibles, mientras que las flechas son bastante fuertes para moler por las versiones de equivalente de finés sin perder ímpetu.
El vehículo de Ravess es un desnudo-abajo élite de switchblade de garra, luciendo con ostentación encendedor y aerodinámica la armadura diseñada entretejiendo para lograr velocidad máxima y recato. Además, ha un sencillo sólo los pares de cuchillas secundarias en las alas superiores, en comparación al par doble del modelo del as oscuro. Ravess también tienen su propia versión de un destructor de Cyclonian, que se desguarnece similarmente.
Agachadiza
Cace agachadizas ( expresado por Colin Murdock ) es un nieve blanda glotón que riega se en opulencia mientras que su sojuzga esclavice lejos en la pobreza despreciable. No una persona particularmente brillante ( él hable de en la tercera persona de vez en cuando ) ni un piloto muy competente, la agachadiza compensan por su fracasan con fortaleza bruta y una dedicación con un solo propósito para destrozar cosas. La agachadiza es el hermano de Ravess. Como uno de los conductores de garra, la agachadiza es el control dado del nimbo de tierra.
La arma de agachadiza es una maza de energía de potencia cristalina. Empotrado en la pelota de hierro es diez cristales de |firebolt| , y la propia pelota son anexos al mango por una cadena retractable. La maza de agachadiza puede disparar las pelotas mortales de la energía además de su capacidad general para destrozar cosas.
La agachadiza pilotea una élite de cuchilla de Heli de garra, una versión de motocicleta encolada de un Heliscooter. El modelo élite de agachadiza es equipado con la armadura extra entretejiendo y varias cuchillas grandes anexas al nariz. Viene también con un par de los blasteres de tiro rápido, de potencia cristalinos, sin embargo agachadiza no les hace uso de. En un episodio, él tiene un especializado combata el aeronave construido, que sea sido ajustado con una cantidad excesiva de armas, haciendo que ello acerque se-imposible para ir al ataque. Sin embargo, el buque estalló en los eriales al derecho una combinación del sabotaje por los halcones de tempestad y la incompetencia propia de agachadiza.
Garras
Las garras de Cyclonian son maestras el ejército de Cyclonis de los soldados bien adiestrados, sin embargo hasta cierto punto típico de los malvados de forraje son masa de ene inevitablemente derrotada con esfuerzo aparentemente pequeño de parte de los héroes. Ellos esgrimen cristalino-inclinado rompe las duelas que disparan las ráfagas de energía. Llevan puesto las gafas protectoras rojas para cubrir sus ojos y son a menudo rubios, sin embargo varia hasta cierto punto.
En combate aéreo, las garras son a menudo llevadas por o la oscuridad marca de un golpe, cace agachadizas, o Ravess, sin embargo ellos vuelan en su propio en varias ocasiones. Las garras comúnmente usan los switchblades estándares o cuchillas de Heli, ni de que lucen con ostentación los realces especiales de sus conductores de escuadrón. Antes que usando en vuelo agarrado manual de armería, usan los blasteres montados en sus vehículos.
Las garras de Cyclonian también han al menos un modelo del transportador se embarca a su disposición: Destructores de Cyclonian, los navíos de guerra pesadamente armados que es el tercero-más grande de su tipo en la serie, los buques corsarios obscuros tienen el secundar más grande, y el aeronave de batalla que aparezca un episodio ser el más grande. Algo asemejar un pico gigantesco en diseño completo, el destructor de Cyclonian es una fuerza de invasión autónoma. Sus bahías de lanzamiento tienen bastante espacio para al menos varios switchblades de garra de docena y al menos un escuadrón de las cuchillas de Heli de garra. Es propulsado por seis motores, cada con un par de arribistas en ellos, y tenga escudando tal ese en una batalla mantenida con el cóndor, los dos cañones de energía de cóndor pudieron arañar menos que el casco. El buque es armado al punto que ello puede apenas instruido, entre que es al menos tres conjuntos de blaster triple y cinco cañones masivos montados por la amura. Aunque lento, sus escudos y armas compensan por esa debilidad.
Raptors
Los Raptors son humanoides parecidos a lagarto en el dueño el empleo de s de Cyclonis. Sin embargo piratas y pícaros en su mayor parte, ellos hacen su licitando bajo la amenaza que su casa, la tierra Bogaton, pueda ser destruido de otra manera. La promesa de riqueza y acceso a nuevos terrenos de caza proporciona el incentivo adicional. Sus nombres, aparte de Repton, son onomatopéyicos para la expulsión del moco. Tienen un paraíso secreto que era helado arriba por los Blizzarians.
El piloto de Raptors deshuesa alas, vehículos asemejando una espumadera en diseño básico pero perfeccione para encrudecen terreno y combate terrestre, ser construyendo algo como los |dirtbikes|. Su diseño les hace bastante ruidoso y por lo tanto les hacen impracticable para el recato. Los Raptors, además de Repton con su bumerang, esgrimen espadas de Raptor, de potencia corto, serrado, doble afilado de cuchillas por un cristal de |scalus|.
Hoerk
Hoerk es los más altos y fuerte Raptor, aún más así que Repton. Sin embargo, carece de la inteligencia de su líder.
Leugey
un nervioso, sin embargo aparentemente más atento Raptor, Leugey ( expresado por Scott McNeil ) es a menudo el primero del grupo para notar cuando algo el mal va a suceder, pero sólo para ignorarse inevitablemente hasta que es demasiado tarde. Ser el chivo expiatorio del grupo, tiende a ser maldito para cada falta, sin consideración alguna si era responsable o no. Ejemplos de su insensato son cuando él vació un embalaje de tablas enteramente para los cristales de fuego en el núcleo de un volcán cuando era instruido puesto les en de uno en uno, cuando tuvo su hermanan vuele sobre el |treeline| en Bogaton sólo para conseguir que ha sido disparado abajo por su propio opuesto a-airee las defensas, y cuando él hizo un muñeco de nieve y consiga la subida trillada por Repton.
Repton
Repton ( expresado por Scott McNeil ) es el líder astuto entre su tres fallando hermanan ( a quién no puede creer nazca en el mismo nido como le ), y su discuta sólo para tolerando les ser una promesa a su madre para no matar les. un guerrero cruel, el hoby de Repton está reuniendo los escudos de derrotado cielo arma caballero escuadrones. Uniforme detestable considerado y amargo entre su propio tipo, es un cazador sazonado; habilidad, paciente y maneje. Sin embargo, en su persecución de su presa, Repton a menudo ignore bastante el peligro obvio hasta que es inevitablemente demasiado tarde a evitar que ello. Es también algo crédulo en memorias a la información sobre su objetivo o presa, en un caso creyendo la mentira de finés que el "yoga de |rozen|" ( un artículo que él percibir para ser valioso ) sea sido establecido cerca con un grupo de fénix.
Repton usa un bumerang de energía de potencia cristalino en batalla, que se convierte en un anillo de energía ardiente cuando tirado.
LU LU de Pomerania
Un flaco y contra las reglas dispuesto Raptor, perro de Pomerania compensa por su tamaño y falta de la inteligencia con la determinación pura. Habla con también un ceceo.
Véase también
- Lista de Episodios de Storm Hawks
- Lista de Piedras y Cristales de Storm Hawks
- Storm Hawks
Categoría:- Anexos:Personajes de series de televisión de animación
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