Minuto para ganar (Argentina)

Minuto para ganar (Argentina)
"Minuto para ganar"
Título "Minuto para ganar"
Género Entretenimientos
Creado por 2waytraffic
Telefe Contenidos
Presentado por Marley
País de origen Bandera de Argentina Argentina
Duración 60 minutos
Idioma/s Español
Temporadas 1
Emisión
Cadena original Telefe
Horario Domingos de 21:00 a 22:00
Fechas de
emisión
17 de julio de 2011 a
presente
Enlaces externos
Sitio web oficial

"Minuto para ganar" es un programa televisivo de entretenimientos argentino conducido por Marley, que empezó el 17 de julio de 2011 por la pantalla de Telefe, y se emite todos los domingos de 21:00 a 22:00, precediendo a "El hombre de tu vida".

Es la adaptación local del exitoso programa estadounidense "Minute to Win It". Desde su tercera semana al aire, debido al gran éxito del programa, se emite también los viernes de 21:15 a 23:00, precediendo a la nueva temporada de "Clase turista". A partir de noviembre vuelve a emitirse sólo los días domingo.

Contenido

Descripción

Luego de una serie de juegos simples, que todos pueden practicar en sus casas con elementos cotidianos y fáciles de conseguir (cucharas, papel higiénico, huevos, manzanas, etc.), los participantes podrán ganar hasta un millón de pesos.

El participante deberá enfrentar diez diferentes juegos, en un minuto cada uno. Tendrá tres "vidas" que irá perdiendo cada vez que no logre realizar el juego en el tiempo estipulado. Asimismo, no podrá pasar al siguiente juego sin cumplirlo en 60 segundos. Es típico que al perder una vida el participante sea llevado por el conductor a un rincón apartado debajo de la pantalla de instructivos para tratar de reponerse.

Los "lugares seguros" son etapas del programa que, una vez superadas, aseguran al participante la suma de dinero obtenida hasta el momento, es decir, que si el participante pierde en el juego Nº 6, por ejemplo, dado que ya ha superado el juego Nº 5, que es considerado un lugar seguro, se retirará del programa habiendo obtenido $25.000 como premio. Cada vez que el concursante gane un juego, podrá decidir si continúa o se retira con la suma de dinero que tenga acumulada hasta el momento.

El participante recibirá, por ganar cada uno de los juegos, las siguientes sumas:

  • Juego 1: $1.000 - LUGAR SEGURO
  • Juego 2: $2.500
  • Juego 3: $5.000
  • Juego 4: $10.000
  • Juego 5: $25.000 - LUGAR SEGURO
  • Juego 6: $50.000
  • Juego 7: $75.000
  • Juego 8: $100.000 - LUGAR SEGURO
  • Juego 9: $500.000
  • Juego 10: $ 1.000.000 - PREMIO FINAL

Cada juego está disponible en el sitio web del programa, para que los participantes puedan ir practicando en sus casas y adquiriendo la técnica necesaria.

Staff

Juegos

En el show se llevan a cabo diversos juegos de destreza física y mental, mayormente los presentados en el formato original estadounidense del programa. Éstos son:

  • Armando Manzanero: el participante debe apilar cuatro manzanas deliciosas, una arriba de la otra, formando una torre de manzanas que permanecerá en equilibrio.
  • Huevos al cuadrado: el participante, utilizando una caja de pizza como ventilador, deberá impulsar tres huevos crudos a través del escenario hasta que lleguen a una zona predeterminada.
  • No nada: el participante debe hacer caer 5 monedas en 5 chupitos (vasos de trago corto) ubicados en el fondo de 5 peceras llenas de agua.
  • Pasavasos: se le entrega al participante una pila de 39 vasos plásticos rojos y un último azul. Deberá sostener la pila en sus manos y desplazar uno a uno los vasos, desde arriba hacia abajo. Esto debe ser repetido 40 veces hasta que el vaso azul vuelva a la posición inicial, en la base.
  • Catapultá tu cuchara: en este desafío se usará una moderna catapulta hecha con una cuchara apoyada sobre la mesa y otra cuchara encima sobre el mango. El participante deberá lanzar 3 cucharas que caerán en 3 vasos.
  • El escobazo: en este desafío se cubre un vaso con agua con una tartera de aluminio. Luego, sobre ésta se coloca un tubo de papel higiénico en el centro con un huevo crudo encima. Utilizando una escoba, el participante debe golpear la tartera sacándola de su lugar mientras el huevo cae adentro del vaso. Debe repetirse 12 veces, no pudiendo haber más de 3 intentos fallidos.
  • Una vuelta de tuerca: el participante debe armar una pila de 10 tuercas de metal grande haciéndolas deslizar por un palito de comida oriental, sin tocarlas.
  • El cowboy: con un ovillo de hilo, el participante deberá utilizar su talento con el lazo para derribar 4 de 5 latas de gaseosa ubicadas a distintas alturas, sin derribar la lata sobre la que se apoyan.
  • Cara de galleta: el participante debe transportar un total de dos galletitas desde su frente hasta la boca utilizando únicamente sus músculos faciales. Si una galletita se cae, el participante puede empezar con otra en la frente.
  • 2 D Una: utilizando una mano, el participante debe hacer rebotar en la mesa dos pelotas de ping-pong simultáneamente y embocarlas dentro de dos vasos de un mismo tiro.
  • Desencajada: el participante retira una pequeña caja de fósforos ubicada debajo de una botella de vidrio vacía que se encuentra boca para abajo, sin tocar la misma o sin que ésta se caiga. Debe retirar 4 de 10.
  • El rompecabezas: el frente de una caja de cereales ha sido cortado en 20 piezas y el participante debe armar el rompecabezas. El hecho de que todas las piezas del rompecabezas tienen la misma forma le agrega dificultad.
  • Huevos iluminados: en este desafío al participante se le entregan 3 lámparas con bombitas, sal y una determinada cantidad de huevos. El participante debe lograr parar un huevo sobre una capa de sal encima de cada una de las bombitas de luz.
  • Quedate con el cambio: el participante debe retirar rápidamente un billete de cinco pesos que está atrapado entre 5 monedas de un peso apiladas en el borde de un vaso vacío. Esto debe repetirse 2 veces.
  • La embocada: en este desafío el participante debe hacer picar monedas a una distancia de 4,5 m e intentar que por lo menos una de ellas caiga dentro de un bidón de agua de 20 L
  • Moviendo las cabezas: al participante se le coloca un cuentapasos en la cabeza. Realizando únicamente movimientos de asentimiento con la cabeza, el participante debe acumular un total de 125 pasos para completar el juego.
  • Soplá la bola, chico: en este desafío el participante debe soplar una pelota de ping-pong de un vaso de agua a otro. Esto debe repetirse 3 veces, con vasos a diferentes distancias: 7, 15 y 22 cm
  • Resacado: el participante debe sujetar 4 cuentapasos (podómetros) a sus brazos y piernas y luego, con una multitud de estrategias a su disposición, incluyendo el baile, el participante debe acumular un total de 500 pasos.
  • Minibowling: al participante se le dan 20 bolitas para derribar un lápiz ubicado en posición vertical. El participante hará rodar una bolita por vez, estando acostado boca abajo a una distancia de 4,5 m
  • Monedas atrevidas: el jugador debe meter sus manos dentro de cada pierna de una medibacha y, deslizándolas lentamente hasta los extremos, coger las monedas que se han colocado en cada una de las piernas. El jugador no puede utilizar una mano para estirar o sostener la media para ayudar a la otra.
  • Latoso: en este desafío el participante comienza con tres latas de gaseosa vacías en una mano y tres llenas en la otra. El participante debe intercambiar las latas de la izquierda con las de la derecha y viceversa. Y no se le debe caer ninguna lata.
  • Minicópteros: el participante debe hacer aterrizar un helicóptero de juguete (hélice de madera sujetada a un palito) que hará girar por el aire en un canasto ubicado a 4,5 m
  • Momia mareada: en este desafío el participante debe desenrollar un rollo de papel higiénico entero utilizando únicamente su cuerpo y realizando una serie de giros de 360º. Si en cualquier momento el papel se rompe, el juego se termina.
  • Trompita: se colocan 8 botellas cerradas en dos filas paralelas en el suelo con una distancia de 2,5 m entre ellas. El participante debe usar una medibacha en la cabeza, la que contendrá al final de una de las piernas una pelota de baseball. Con los pies ubicados a cada lado de la línea central, el participante deberá balancearse hacia atrás y adelante utilizando el envión de la pelota para derribar las 8 botellas.
  • Lápiz saltarín: el participante debe hacer picar y meter 7 lápices (con goma en un extremo) en 7 vasos en fila sobre una mesa. Esto debe repetirse 7 veces.
  • Ñata ñata: el participante debe transportar 5 bolas de algodón, de a una a la vez, desde un bowl hasta otro utilizando únicamente su nariz. El participante usará vaselina en la punta de su nariz como pegamento.
  • Yo-Yoleadora: el jugador comienza con el yo-yo atado a la cintura. Utilizando el impulso de su cuerpo y girando sobre su eje, debe derribar un total de 6 latas con el yo-yo.
  • Ta-Te-Pong: el participante jugará al Ta-Te-Ti utilizando vasos llenos de agua como grilla y pelotas naranjas y blancas de ping-pong. Hará picar pelotas blancas hasta que una caiga en un vaso. Después lanzará una pelota naranja. Esto será repetido hasta que el participante complete una línea de 3 pelotas del mismo color.
  • Sacudila: alrededor de la cintura del participante se coloca un cinturón con una caja de pañuelos vacía sujetada al mismo, con 8 pelotas de ping-pong adentro. El participante debe saltar y menearse para hacer caer las pelotas.
  • Vuela vuela: en este desafío el participante ayudará a mantener a 2 plumas en vuelo soplándolas continuamente en el aire.
  • Ping-pong splash: el participante debe meter 3 pelotas de ping-pong en una pecera con agua haciéndolas previamente picar sobre una línea de tres platos.
  • Sacapañuelos: en este desafío, utilizando únicamente una mano, el participante debe vaciar una caja de pañuelos.
  • Puntapié: de pie a 2,5 m de distancia, el participante debe arrojar un zapato y hacer que caiga sobre una mesa utilizando sólo un pie. El participante podrá intentarlo 12 veces.
  • El juego de la botella: en este desafío el participante debe arrojar una botella de agua plástica (con agua en su interior) y hacerla girar 360º, logrando que "aterrice" en dirección vertical sobre una mesa. Debe lograrlo 3 veces.
  • Al dente: utilizando un solo fideo tipo spaghetti crudo sostenido en la boca, el participante debe levantar un total de 6 fideos tipo mostachol. Si el spaghetti se quiebra el jugador debe comenzar de nuevo.
  • La alfombra mágica: imitando el movimiento de un gusano, el participante debe recorrer rápidamente con una alfombra de baño dada vuelta una ruta de obstáculos preestablecida hasta la línea de llegada.
  • Gallito ciego: al participante se lo hace girar varias veces con los ojos vendados. Desorientado, el jugador debe encontrar y agarrar dos de las cuatro pelotas que han sido colocadas a distintas alturas en distintas partes del escenario.
  • Irse al mazo: el participante colocará 20 cartas (4 ases, 4 reyes, 4 reinas, 4 jotas y 4 dieces) en 5 podios ubicados de manera circular sobre el escenario. El participante tomará una carta por vez desde una mesa central. Una vez que ve la carta correrá y la colocará sobre uno de los 5 podios.
  • Hay pique: el participante utilizará su boca para maniobrar un palito chino, al cual se ha atado una cuerda con un clip abierto en forma de gancho. Debe recoger con el gancho 5 llaves que cuelgan de los bordes de la mesa.
  • El manotazo: el participante debe arrojar hacia arriba 2 lápices colocados en la parte superior de su mano y agarrarlos en el aire. Esto se repetirá 6 veces, agregándose 2 lápices en cada intento hasta que tire y agarre un total de 12.
  • La grand sorbet: el participante comienza con un sorbete en su boca y, aspirando, transportará 2 confites ubicados en un recipiente y los depositará encima de 2 sorbetes ubicados en forma vertical en una mesa.
  • Entre picos: hay 4 botellas de vidrio vacías cubiertas por un billete de cinco pesos, y con una botella invertida encima. El participante debe arrebatar por lo menos un billete de la torre de botellas sin que ésta se desmorone.
  • El vaso volador: el participante inflará repetidamente un globo y luego hará salir el aire del mismo para lograr que los 15 vasos ubicados sobre una mesa se caigan.
  • El rociador: el participante debe utilizar chorritos de agua de una botella con atomizador para transportar un globo a través del escenario y meterlo en un tacho de basura.
  • El velador humano: el participante, con los ojos vendados, debe colocarse una pantalla de lámpara arriba de la cabeza utilizando únicamente una caña de pescar.
  • La lombriz solitaria: utilizando una pegajosa golosina con forma de gusanito, el participante intentará pescar una galletita del fondo de una pecera y comérsela sin utilizar sus manos.
  • La lata de Pisa: el participante debe hacer balancear un total de 3 latas de gaseosa sobre su borde "biselado" inferior. El participante debe primero tomar la cantidad de líquido necesaria para lograr el equilibrio.
  • Enhebrando: el participante debe pasar un hilo por el ojo de 10 agujas, comenzando por el más grande, utilizando únicamente una mano.
  • El malabarista: en este desafío el participante debe mantener en el aire 3 globos. Ninguno puede tocar el suelo.
  • El apagón: para empezar, hay 6 luces tipo de emergencia encendidas y sobre una pared. En este desafío el participante debe lanzar bolsas de arvejas para intentar apagar todas las luces.
  • El burbujón: el participante debe hacer una burbuja con burbujero y luego soplarla de forma tal que pase a través de un aro en la dirección designada.
  • Corto circuito: en este desafío el participante debe mantener en equilibrio 11 resmas de papel de manera vertical. Una vez que las fichas de dominó son posicionadas, el participante disparará una reacción en cadena y la última resma debe caer sobre una campana.
  • El ascensor: utilizando dos lápices como elevador e hilos sobre las orejas como cables, el participante debe llevarse, de a uno por vez, 3 confites a la boca.
  • Comodín colorado: En este desafío el participante intentará, con soplidos, hacer caer todas las cartas que se colocarán sobre el pico de una botella, dejando únicamente una carta, el comodín.
  • Dulce maníaco: utilizando una mano, el participante deberá redistribuir confites rojos, naranjas, amarillos, verdes y azules en orden, por color, en recipientes individuales.
  • El acomodador: el participante comienza con 16 confites de chocolate, de 4 colores distintos, escondidos debajo de 16 vasitos. Debe dar vuelta los vasitos y repartir estos confites, de a uno por vez, en los vasos del mismo color situados en diferentes mesas.
  • El arquitecto: el participante debe construir una torre de 30 fichas (de papel) de diez niveles. Cada nivel consiste en dos fichas pre-dobladas con una ficha horizontal encima.
  • Cubilete centrífugo: utilizando únicamente un vaso y sólo una mano, el participante debe recoger dados y, con la fuerza centrífuga por el brazo, debe hacerlos girar rápidamente y amontonarlos en pilas de 3, 4 y 5 dados.
  • Doble serpentina: el participante debe desenrollar 2 rollos de serpentina utilizando únicamente sus manos y brazos. Si una serpentina se parte por la mitad, el jugador puede levantarla y continuar.
  • Bricolage: el participante debe hacer rodar un huevo sobre una bandeja e intentar levantar 3 stickers colocados con el pegamento hacia arriba en los bordes de la bandeja, sin que el huevo caiga al piso.
  • Clavos equilibristas: el participante debe colgar 6 clavos de una cuerda suspendida en el aire.
  • Carta ninja: el participante debe tirar y hacer que una carta quede adherida a la media sandía. Esto debe repetirse tres veces.
  • Cabeza de tacho: de pie sobre una línea de lanzamiento, el participante debe picar las pelotas de ping-pong en el suelo, las que rebotarán contra la pared y luego se introducirán en un balde colocado sobre la cabeza del participante. Debe embocar 3 pelotas.
  • Bolas dulces: en este desafío el participante debe hacer picar pelotitas de ping-pong e intentar que una quede pegada a un trozo de pan cubierto con dulce de leche.
  • Bolitas pegajosas: el participante debe hacer rodar bolitas de vidrio a través de una superficie plana y lograr que 5 se peguen a una cinta adhesiva doble faz que se encuentra en el otro extremo. Tiene 20 intentos.
  • Banaranjazo: el participante debe colgar una banana de una cuerda atada a su cintura estando la parte inferior de la banana a 3 dm del suelo. Usando el impulso de sus caderas, el jugador debe balancear la banana para golpear dos naranjas e ingresarlas a un aro.
  • Bolas al dedal: el participante, con una sola mano, debe hacer picar y meter, de a una, un total de 6 bolitas de vidrio en 6 dedales, sujetos a una mesa.
  • A la lata, al latero: en este desafío el participante debe disparar banditas elásticas para intentar derribar una pirámide de seis latas de gaseosas vacías.
  • A la pelotita: se le entregan al participante tres pelotas de golf. Las pelotas deben ser apiladas y mantener el equilibrio en esa posición por 3 segundos.
  • A tomar medidas: en este desafío se utilizará una cinta métrica como puente para hacer rodar 3 pelotas de ping-pong hacia 3 vasos pequeños, ubicados a distintas distancias: 1,5, 1,8 y 2,1 m

Audiencia

Día Fecha Nº de programa Horario
(UTC-3)
Rating ¿Superó a la
competencia?
Resultado
Domingo 17 de julio 1 21:00 24.2 Sí ("El mundo del espectáculo") Segundo
Domingo 24 de julio 2 21:00 17.0 Sí ("El mundo del espectáculo") Quinto
Domingo 31 de julio 3 21:00 24.3 Sí ("Decisión capital") Primero
Viernes 5 de agosto 4 21:15 18.1 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 7 de agosto 5 21:00 18.1 Sí ("Un sol para los chicos") Segundo
Viernes 12 de agosto 6 21:15 15.1 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 14 de agosto 7 21:00 18.1 Sí ("Decisión 2011: Las primarias") Segundo
Viernes 19 de agosto 8 21:15 15.4 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 21 de agosto 9 21:00 14.5 Sí ("Cine Top" y "Hombre al agua bajo cero") Tercero
Viernes 26 de agosto 10 21:15 16.7 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 28 de agosto 11 21:00 15.8 Sí ("Cine Top" y "Hombre al agua bajo cero") Tercero
Viernes 2 de septiembre 12 21:15 16.2 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 4 de septiembre 13 21:00 17.5 Sí ("Cine Shampoo" y "Hombre al agua bajo cero") Segundo
Viernes 9 de septiembre 14 21:15 13.8 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 11 de septiembre 15 21:00 18.9 Sí ("Cantando 2011") Primero
Viernes 16 de septiembre 16 21:15 14.7 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 18 de septiembre 17 21:00 17.5 Sí ("Hombre al agua bajo cero" y "Cantando 2011") Segundo
Viernes 23 de septiembre 18 21:15 14.5 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 25 de septiembre 19 21:00 16.1 Sí ("Hombre al agua bajo cero" y "Cantando 2011") Segundo
Viernes 30 de septiembre 20 21:15 13.2 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 2 de octubre 21 21:00 18.3 Sí ("Hombre al agua bajo cero" y "Cantando 2011") Segundo
Viernes 7 de octubre 22 22:15 (horario especial) 14.3 No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Cuarto
Domingo 9 de octubre 23 21:00 15.3 Sí ("Hombre al agua bajo cero" y "Cantando 2011") Segundo
Viernes 14 de octubre 24 21:15 12.1 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 16 de octubre 25 21:00 14.0 Sí ("Hombre al agua bajo cero" y "Cantando 2011") Segundo
Viernes 21 de octubre 26 21:15 13.9 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 23 de octubre 27 20:30 (horario especial) 15.0 Sí ("Decisión 2011") Primero
Viernes 28 de octubre 28 21:15 14.1 Sí ("Telenoche") / No ("Herederos de una venganza" y "ShowMatch") Tercero
Domingo 30 de octubre 29 21:00 15.2 Sí ("Cine Top") / No ("Cantando 2011") Tercero
Domingo 6 de noviembre 30 21:00 16.2 Sí ("Cine Top" y "Cantando 2011") Primero
Domingo 13 de noviembre 31 21:00 16.4 Sí ("Cine Top" y "Cantando 2011") Primero
Domingo 20 de noviembre 32 21:00 14.3 Sí ("Cine Top") / No ("Cantando 2011") Tercero

     Mayor rating del programa.
     Menor rating del programa.

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