- Simons' Basic
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El Simons' Basic[1] es una extensión del Commodore Basic 2.0 para el Commodore 64. Escrito en 1983 por un joven programador inglés de 16 años, David Simons, fue comercializado por Commodore como cartucho de extensión . También se distribuyo oficiosamente en forma de archivo ejecutable (en disquete por ejemplo).
Características
El Commodore Basic 2.0 recibe 114 nuevas instrucciones para aprovechar el potencial multimedia del Commodore 64 mas simplemente. El conjunto de instrucciones extendido añade comandos que facilita el manejo de los sprites, los gráficos de alta resolución y multicolor, el chip SID para el sonido. Simons' Basic también propone instrucciones relacionadas con la programación estructurada. Ademas, se podía usar los prefijos $ para los números hexadecimales y % para los números binarios.
Las instrucciones
Gestión de sprites
- MOB SET - definir los atributos de un sprite
- MMOB - posición del sprite en la pantalla
- RLOCMOB - mover un sprite de un lugar a otro
- CMOB - definir los dos colores principales para los sprites multicolores
- MOB OFF - desactivar un sprite
- DETECT - inicializar la detección de colisión del sprite
- CHECK - verificar si hay colisión de un sprite
- @ - dibujar un sprite en una cuadrícula usando unas letras especificas del teclado
- DESIGN - asignar espacio memoria para la creación de un sprite
Gestión de gráficos alta resolución
- HIRES - inicializar un modo gráfico alta resolución
- MULTI - inicializar un modo gráfico multicolor
- NRM - volver en modo texto (baja resolución)
- LOW COL - definir el color del punto/pixel
- HI COL - re-inicializar el color del punto/pixel a su valor por defecto
- PLOT - dibujar un punto/pixel
- LINE - dibujar una linea
- CIRCLE - dibujar un circulo
- ARC - dibujar un arco
- ANGL - dibujar un rayo de circulo
- PAINT - rellenar una superficie
- REC - dibujar un rectángulo vació
- BLOCK - dibujar un rectángulo lleno
- DRAW - dibujar una figura geométrica
- ROT - determinar la rotación y el zoom para la instrucción DRAW
- CHAR - escribir un carácter en una pantalla de alta resolución
- TEXT - escribir un texto en una pantalla de alta resolución
- TEST - determinar si en una posición definida hay un punto/pixel dibujado o no
Otros comandos gráficos
- COLOUR - atribuir el color de fondo y del borde de la pantalla
- CSET - seleccionar un conjunto de caracteres (tipo de letra)
- MEM - copiar el conjunto de caracteres (tipo de letra) de la ROM a la RAM
- BCKGNDS - cambiar el color de fondo de un carácter
- FLASH - hacer parpadear la pantalla
- OFF - parar el parpadeo de la pantalla del comando FLASH
- BFLASH - hacer parpadear el borde de la pantalla
- FCHR - rellenar una parte de la pantalla con un carácter especifico
- FCOL - cambiar el color del carácter usado en el comando FCHR
- FILL - una combinación de los comandos FCHR y FCOL
- MOVE - copiar una parte/zona de la pantalla
- INV - invertir una parte/zona de la pantalla
- LEFT - mover la pantalla a la izquierda
- RIGHT - mover la pantalla a la derecha
- UP - mover la pantalla arriba
- DOWN - mover la pantalla abajo
- SCRSV - guardar una pantalla de texto en el disquete/casete
- SCRLD - cargar una pantalla de texto desde el disquete/casete
- GRAPHICS - devolver el valor a la dirección de base del VIC-II, a $D000
Gestión del sonido y del chip SID
- MUSIC - escribir una música y sus efectos audios a partir de un lista de caracteres
- PLAY - reproducir la música escrita con MUSIC
- VOL - determinar el volumen principal
- WAVE - definir la forma de onda para un canal definido (voz)
- ENVELOPE - definir el ADSR para un canal definido (voz)
- SOUND - devolver el valor a la dirección de base del SID, a $D400
Gestión del teclado
- FETCH - definir el tipo y la cantidad de caracteres entrados por el teclado
- INKEY - averiguar que tecla de función a sido presionada
- ON KEY - averiguar si una tecla en particular ha sido presionada y ejecutar un salto de programación si es cierto
- DISABLE - desactivar el comando ON KEY
- RESUME - reactivar el comando ON KEY
Gestión de periféricos de entrada
- JOY - informar de la posición del joystick
- POT - informar de la posición del paddle
- PENX - informar de la posición horizontal del lápiz óptico
- PENY - informar de la posición vertical del lápiz óptico
Gestión de errores
- ON ERROR - definir una rutina de detección de un error
- OUT - comando para salir de la rutina de detección de un error
- NO ERROR - desactivar el comando ON ERROR y devolver la gestión de errores al BASIC
Gestión de la disquetera
- DIR - mostrar parte o todo el directorio de un disquete
- DISK - enviar una instrucción de acceso a la disquetera
Gestión de la impresora
- HRDCPY - imprimir una pantalla de texto
- COPY - imprimir una pantalla de gráfico
Gestión de cadena de caracteres
- INSERT - insertar una cadena de caracteres en otra
- INST - similar a INSERT, pero sobrescribir en vez de insertar
- PLACE - buscar una cadena de caracteres dentro de otra
- DUP - copiar una cadena de caracteres "n" veces
Gestión de texto
- AT - escribir un texto a una posición especifica de una pantalla de texto
- CENTER - centrar un texto en su linea
- USE - definir un formato de números
- LIN - determinar el numero de la linea del cursor
Instrucciones matemáticas
- MOD - ejecutar una división y mostrar el resto
- DIV - ejecutar una división y mostrar el cociente
- FRAC - mostrar la parte fraccional de un numero
- EXOR - ejecutar un "o exclusivo" entre dos números
Ayuda a la programación
- AUTO - generar automáticamente los números de las lineas de un programa BASIC
- RENUMBER - volver a numerar los números de las lineas de un programa BASIC (pero no corrige los números de GOTO/GOSUB)
- OLD - restaurar un programa BASIC accidentalmente borrado par la instrucción NEW
- KEY - asignar una(s) instrucción(es) Simons' Basic macro a una tecla de función
- DISPLAY - listar todas las teclas de función y sus macros definidas por la instrucción KEY
- PAUSE - suspender la ejecución de un programa durante el tiempo especificado
- CGOTO - equivalente al GOTO, pero acepta expresiones calculadas
- RESET - mover el puntero del comando DATA a una linea especifica
- MERGE - unir un programa BASIC de un disquete/casete, con el programa BASIC en memoria
- PAGE - mostrar el código del programa BASIC, pagina por pagina
- OPTION - poner en evidencia las instrucciones especificas Simons' Basic cuando se usa LIST
- DELAY - modificar la velocidad del desfile vertical del comando LIST
- FIND - buscar una cadena de caracteres en un programa BASIC
- TRACE - mostrar la linea del programa cuando este es ejecutado
- RETRACE - continuar el TRACE donde el programa ha sido interrumpido
- DUMP - mostrar todos los valores de variables, excepto las matrices de variables
- COLD - reset del Commodore 64, para volver a la pagina de inicio de Simons' Basic
Instrucciones de seguridad
- DISAPA - indicar la(s) linea(s) del programa BASIC que queremos ocultar
- SECURE - ocultar todas las lineas especificadas con DISAPA para que no aparezcan cuando se usa LIST
Instrucciones para la programación estructurada
- IF...ELSE...THEN - similar al IF/THEN del BASIC pero con la condición añadida ELSE (SI NO)
- REPEAT...UNTIL - similar al FOR...NEXT pero en vez de repetir un numero de veces, se usa una condición
- RCOMP - ejecutar de nuevo la ultima condición IF...ELSE...THEN
- LOOP...EXIT IF - ejecutar un bucle hasta que la condicion EXIT IF sea cierta
- END LOOP - si la la condicion es cierta, salir del bucle
- PROC - inicio de la creacion de una subrutina
- END PROC - fin de la creacion de una subrutina
- CALL - saltar a la subrutina definida por PROC/END PROC (similar al GOTO pero con un nombre de subrutina)
- EXEC - saltar a la subrutina definida por PROC/END PROC y volver (similar al GOSUB pero con un nombre de subrutina)
- LOCAL - redefinir (temporalmente) una(s) variable(s) usada(s) en una subrutina
- GLOBAL - devolver los valores de la(s) variable(s) previo al uso del comando LOCAL
Otras funcionalidades
- $ y % son igualmente considerados como instrucciones, para un total de 114 nuevas instrucciones BASIC
Curiosidad
Las instrucciones GRAPHICS, SOUND y LIN no son descritas en el manual del Simons' Basic.
- Este artículo fue creado a partir de la traducción total del artículo Simons' BASIC de la Wikipedia en francés, concretamente de esta versión, bajo licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 y GFDL.
References
- ↑ Simons' Basic User Manual (Published by Commodore)
Wikimedia foundation. 2010.