Super Meat Boy

Super Meat Boy

Super Meat Boy es un videojuego de plataformas desarrollado por Team Meat y es el sucesor del juego en Flash para navegador Meat Boy, de Edmund McMillen y Jonathan McEntee, publicado originalmente en el sitio web Newgrounds en octubre de 2008. Se lanzó para Xbox Live Arcade el 20 de octubre de 2010, y para Windows el 30 de noviembre de 2010. Se ha planeado el futuro lanzamiento de versiones para Mac y Linux. El juego trata sobre los intentos de Meat Boy de rescatar a su novia, Bandage Girl, secuestrada por el malvado Doctor Fetus.

El videojuego ha recibido grandes alabanzas por parte de la crítica. La versión de Xbox 360 actualmente tienen una puntuación de 90/100 en Metacritic y de 90.42% en GameRankings. La versión de Windows mantiene una puntuación similar de 91.67% en GameRankings. Recibió el premio de IGN al Juego Más Desafiante en 2010 y también los premios a Mejor Juego Descargable de GameSpot y GameTrailers en el mismo año. Los críticos han aplaudido la precisión de los controles y su excepcional estilo retro. También se ha alabado su gran dificultad, aunque algunos han advertido de que no todos los usuarios lo apreciarían.

Contenido

Juego

En el juego, los jugadores toman el rol de un pequeño chico sin piel de forma cúbica llamado Meat Boy, que debe salvar a su novia, Bandage Girl, del malvado Dr. Fetus. Los jugadores deben guiar a Meat Boy hasta el final de cada nivel, usando su habilidad para trepar por los muros, evitando sierras mecánicas, sal y otros obstáculos. La base del juego es comparable a la de muchos videojuegos de plataformas como Mega Man y N, que requieren un control y sincronización precisos. El juego tiene unos 350 niveles, que se dividen en varios capítulos. Los niveles de cada capítulo pueden ser jugados en cualquier orden, pero es necesario completar un determinado número de niveles para acceder al jefe final, que desbloquea el siguiente capítulo una vez pasado.

Si se termina un nivel en un determinado tiempo se consigue una nota de 'A+', que desbloquea una versión más difícil del mismo. Además, hay zonas especiales ocultas con niveles extra de estilo retro, la mayoría de ellos con un límite de tres vidas. Completando ciertas zonas especiales o recoger suficientes vendas (bandage en inglés) se desbloquean personajes de otros videojuegos indie. También hay una función de repetición en la que se muestran a la vez todos los intentos fallidos.

La versión de Xbox Live Arcade tiene un modo desbloqueable llamado "Teh Internets" que se actualiza gratuitamente ofreciendo niveles nuevos. Para el primer semestre de 2011 se lanzará en las versiones de PC y Mac un editor de niveles, que tendrá un portal de niveles donde los usuarios podrán descargar, subir y puntuar niveles creados.

Personajes

Además de Meat Boy, hay varios personajes desbloqueables tomados de otros videojuegos, cada uno de ellos con habilidades únicas. En abril de 2009, Team Meat anunció que Tim, el protagonista del juego Braid, sería el primer personaje desbloqueable. Más tarde, se reveló que Commander Video de la saga de juegos Bit. Trip y Alien Hominid del juego homónimo se añadirían como personajes desbloqueables. Flywrench del juego homónimo y Ogmo de la saga Jumper fueron confirmados recientemente como personajes jugables.

Cada personaje tiene diferentes cualidades, como la habilidad de Commander Video para flotar en el aire. Estos personajes pueden ser desbloqueados recogiendo un número determinado de vendas y completando ciertas zonas especiales. Algunas vendas solo pueden ser conseguidas usando ciertos personajes. Algunos niveles, como las zonas especiales y los jefes finales, pueden ser jugados solamente con determinados personajes. Además, los personajes varían dependiendo de la versión del juego, es decir, de la plataforma.

Desarrollo y marketing

Meat Boy empezó como un juego en Flash creado por Edmund McMillen y programado po Jonathan McEntee, publicado en Newgrounds el 5 de octubre de 2008. Ha conseguido más de 8400000 visitas en Newgrounds (ocho millones en total) desde su lanzamiento. Más tarde, el 8 de diciembre de 2008, se lanzó un pack de mapas para la versión flash. Se empezó el desarrollo de Super Meat Boy cuando Nintendo pidió que el juego se lanzara en WiiWare, impresionados por el éxito del juego en flash Aether de McMillen y del anterior Meat Boy. Según los desarrolladores, el juego supone "un gran retorno a muchos clásicos difíciles de NES como Ghosts 'n Goblins, Mega Man (videojuego), y la versión japonesa de Super Mario Bros. 2, siendo el argumento "una mezcla de las historias de los videojuegos de principios de los 90". Meat Boy hace cameos en juegos de la saga Bit.Trip y también en el juego de Xbox Live Arcade ilomilo.

El juego se anunció inicialmente para WiiWare y PC, para ser lanzado en el primer trimestre de 2010, pero se retrasó hasta el último trimestre del año porque los desarrolladores querían más tiempo para crear los "niveles oscuros", las versiones más difíciles de los niveles normales del juego. Una imagen aparecida en la página de Twitter del Team Meat el 22 de febrero de 2010 reveló que el juego estaría también para Xbox Live Arcade. Anunciaron al día siguiente que, aunque todas las versiones serían lanzadas el mismo mes, la de Xbox Live Arcade llegaría primero debido a "obligaciones contractuales". Debido al desinteres inicial de Sony por el juego, Team Meat aceptó obligaciones contractuales que prohibían que el juego se vendiera para PlayStation Network. La versión de Xbox Live Arcade tiene un modo exclusivo llamado "Teh Internets" que permite a los jugadores jugar a niveles nuevos de forma gratuita. Las versiones de PC y Mac tendrán un editor de niveles, que será publicado "antes de seis meses" después del lanzamiento del juego. Hay planes para incorporar niveles hechos por usuarios en "Teh Internets". Se publicará una versión limitada en soporte físico para PC el enero de 2011, que incluirá extras. La versión para WiiWare se canceló definitivamente debido a la dificultad de cumplir las limitaciónes de tamaño. El Team Meat ha afirmado que "se está considerando una versión en soporte físico para Wii, pero no tiene buena pinta".

Enlaces externos


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