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Biniax
Biniax Desarrolladora(s) Jordan Tuzsuzov Distribuidora(s) En línea Diseñador(es) Jordan Tuzsuzov Fecha(s) de lanzamiento 2005 Género(s) rompecabesas Modos de juego Un jugador Plataforma(s) Varias Requisitos No aplica Biniax es una mezcla de rompecabezas y arcade.
Contenido
Forma de jugar
El campo de juego es una cuadrícula de 5x7, llena parcialmente con pares de elementos. Cada par consiste en dos elementos diferentes combinados de cuatro posibles. El jugador controla una caja con uno de estos elementos dentro. Se puede mover por los huecos libres de toda la cuadrícula. También puede eliminar un par de elementos, siempre que dentro de la caja haya uno de los dos elementos del par. Cuando elimina el par, su elemento pasa a ser el otro elemento del par. El campo de juego va descendiendo lentamente (incrementando la velocidad a medida que progresas) y el fin del juego es permanecer todo lo posible en la cuadrícula. En la última línea, si no se puede tomar el par que hay frente al jugador cuando ocurre el desplazamiento, éste moverá a su bloque fuera del área del juego y éste habrá terminado.
Ejemplo
Tenemos un sencillo ejemplo mostrando parte del área de juego :
Tomando
Posición inicial (empezamos con el elemento [U]) :
..................... .X-O H-X O-U U-X. .O-H X-U U-X O-U. . [U] . .....................
Nos movemos hacia arriba y tomamos el par X-U con nuestra U, nuestro elemento pasa a ser, por tanto, X :
..................... .X-O H-X O-U U-X. .O-H [X] U-X O-U. . . .....................
Nos movemos una posición hacia arriba, sin tomar nada:
..................... .X-O H-X [X] O-U U-X. .O-H U-X O-U. . . .....................
Ahora nos movemos a la izquierda y tomamos el par H-X con nuestra X. Ahora el elemento es H:
..................... .X-O [H] O-U U-X. .O-H U-X O-U. . . .....................
Con el elemento H, sólo podemos tomar el par O-H:
..................... ..................... .X-O O-U U-X. .X-O O-U U-X. .O-H [H] U-X O-U. ---> .[O] U-X O-U. . . . . ..................... .....................
Desplazamiento de la cuadrícula
Al haber desplazamiento, todo se mueve hacia abajo y aparece una nueva línea por la parte superior:
..................... ..................... .X-O O-U U-X. s .O-H H-O H-U U-O . .[O] U-X O-U. ---> .X-O O-U U-X. . . .[O] U-X O-U. ..................... .....................
Cuando el jugador está en la línea inferior, el desplazamiento lo sacaría fuera de la pantalla si la casilla situada justo arriba no está vacía y el par no es consumible. En este caso, el par X-O sí es consumible por O, con lo que se consume y el jugador pasa a llevar el elemento X:
..................... ..................... .O-H H-O H-U U-O . s . X-U O-U U-X H-X. .X-O O-U U-X. ---> .O-H H-O H-U U-O . .[O] U-X O-U. .[X] O-U U-X. ..................... .....................
Fin del juego
Si no hay movimientos posibles con el elemento X en la posición actual (todos los pares con X no están accesibles) un nuevo scroll nos llevará a "Game Over":
..................... ..................... . X-U O-U U-X H-X. s .O-X H-U H-X U-O. .O-H H-O H-U U-O . ---> . X-U O-U U-X H-X. Game Over ! .[X] O-U U-X. .O-H H-O H-U U-O . ..................... .....................
Referencias
Categorías: Videojuegos para Linux | Videojuegos para Windows | Videojuegos de 2005
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