Blood (videojuego)

Blood (videojuego)

Blood (videojuego)

Blood es un juego para PC desarrollado por Monolith Productions y distribuido por GT Interactive. Lanzado el 31 de mayo de 1997, utilizó el primer motor de construcción de Ken Silverman a la característica voxels. El juego cae en la clasificación de los FPS, donde el jugador tiene a su dispocición un curioso arsenal de armas, muchos enemigos, grandes cantidades de sangre y gore.

Una secuela de Blood, titulada Blood II: The Chosen, fue lanzada el 31 de octubre de 1998, Monolith Productions vendió los derechos de propiedad y de autor a GT Interactive, está empresa fue más tarde comprada por Infogrames, que ha sido renombrada a Atari.

Características

Como todo FPS, Blood le da al jugador la oportunidad de luchar contra una gran variedad de enemigos, utilizando todos los medios disponibles y una enorme cantidad de armas convencionales y mágicas. El jugador debe cobrar venganza contra la deidad a la cual sirvió, el archidemonio Tchernobog,su antiguo maestro, avanzado por los niveles de cada capítulo hasta llegar al último donde se encontrará con él para destruirlo. En Blood, se pueden jugar cada uno de los capítulos por separado, aunque en el menú de selección de episodio ( al igual que en Duke Nukem y Shadow Warrior, otras producciones que usan el motor BUILD ) están ordenados de manera que la historia siga un sentido lógico. En cambio en la segunda parte, Blood II: The Chosen, los capítulos deben ser seguidos en un orden deterinado.

Juego

Blood es similar al clásico Doom, de ID Software, en donde el jugador debe activar interruptores, resolver acertijos o encontrar llaves para pasar al siguiente nivel, muchas de ellas caerán de enemigos e incluso de las pobres víctimas "civiles" repartidas por los escenarios. Es un juego relativamente rápido, se deben sortear una series de obstáculos y derrotar hordas de enemigos que aparecen, muchos de los cuales tienen basado su diseño en criaturas descritas en novelas de los autores del círculo de Lovecraft, incluso muchos de los decorados y niveles hacen clara referencia a los mitos de Cthulhu. También se hacen guíños a películas como "El resplandor", "Pesadilla en Elm Street", "El Fugitivo" o "Viernes 13" desde un `punto de vista humorístico ( acompañado de los geniales comentarios de Caleb, el protagonista del juego ).

Especial mención a los enemigos que deberá afrontar Caleb al final de cada episodio, tras lo cual se pueden ver secuencias animadas ( en formato SMK sin audio, el cual viene en formato WAV ) muy básicas y rudimentárias ( innovadoras e impactantes por otro lado en 1997 donde los FPS tenían casi todos sus elementos elaborados con sprites 2D y "transparencias" o "alphas", hasta el lanzamiento en el mismo año de QUAKE y Unreal, totalmente en 3D ).

Un elemento realmente innovador de Blood es la inclusión de modelado por Voxels para las armas y algunos items del juego, ésta técnica se usó en la serie Delta Force hasta su tercera edición para la elaboración de los entornos ( exceptuando edificios y vehículos ) la cual dota de la "tercera dimensión" a esos elementos. El aspecto de un elemento construido con voxels es el de una construcción hecha con piezas de LEGO.

Este juego también incluye un "segundo modo de disparo", hasta ahora nunca visto ( si exceptuamos a Unreal, editado el mismo año por Epic ) el jugador puede alternar entre el disparo principal y el secundario, el cual hará más daño, siendo útil para eliminar algunos enemigos que, de otro modo, acabarían fácilmente con el jugador ( como es el caso de los zombies armados con hachas, las "furias" ,los cultistas o los "profundos" ); en otros casos el disparo secundario servirá para tender trampas a los enemigos, como es el caso de las cargas explosivas, y en otros serán la única forma de acabar con los enemigos de final de fase, los cuales reaparecerán en los episodios más avanzados si se juegan ( o no ) de forma ordenada, como es el caso de la stone gargoyle, que puede ser eliminada usando dos o tres veces el disparo secundario del arma "muñeco voodoo".

pero nunca se puede saber...

Violencia

La característica principal de Blood es la abundante violencia gráfica, los enemigos pueden ser volados en pedazos, la sangre siempre sale en demasía, incluso se pueden patear los craneos de los enemigos ya muertos o destrozar los restos de cadáveres desperdigados por todos los mapas del juego. Los enemigos gritan desesperadamente frente a algunas circunstancias, como cuando arden en llamas o cuando Caleb les dispara o ataca con la horca. Los mismos niveles también están diseñados con varios elementos del gore, con cadáveres mutilados, otros colgando desde los techos o clavados a las paredes. Todos estos elementos hacen que existan versiones censuradas de Blood.

Obtenido de "Blood (videojuego)"

Wikimedia foundation. 2010.

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