- Abbatia
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Abbatia es un videojuego en línea en construcción, en el cual los jugadores administran una abadía (monasterio) en la Europa de la Baja Edad Media. El objetivo del juego es llegar a lo más alto de la jerarquía eclesiástica. Para ello, tendrás que gestionar de forma adecuada los recursos de tu monasterio, elaborar productos, comerciar, formar monjes, copiar libros y mucho más... así poco a poco irás ampliando el poder de tu Abadía.
El Apocalipsis según Abbatia
El 5 de julio de 2008, día abbático 12-02-1154 según la cronología de Abbatia, la hecatombe y la destrucción asolaron el mundo conocido como una especie de peste negra que diezmo profundamente las almas y redujo el número de abadías en un proceso largo y continuado cuya gravedad se incrementó desde 1148. En 1154 los Cuatro Jinetes del Apocalipsis derramaron su mal por el mundo acabando con todo vestigio de vida. Un mes y medio después, en la madrugada del 21 de agosto de 2008 volvió a estar online al encontrar la solución al difícil problema de hosting, el juego continua mes y medio después de su caída con el 29-8-1155 como fecha abbatia. Hay que recordar que un año en abbatia es un mes en la realidad.
En el año 1189 de nuestro señor, corrió un rumor sobre la posible apocalípsis de todo el mundo abbatico, pero al final, dios todopoderoso se apiadó de las almas de todos los monjes del órbe y hizo que el mundo abbatico siguiese, por lo menos, un año real más.
Jerarquía eclesiástica
Abbatia reproduce de manera sucinta la jerarquía eclesiástica de la Iglesia Católica de rito romano. A la cabeza de dicha jerarquía se encuentra el Sumo Pontífice o Papa, directamente bajo el papado se encuentran 10 cardenales y por último 53 obispos, uno por cada región en las que se subdivide el juego.
Cardenales y obispos son designados de manera distinta. En el caso de los obispos, la elección se realiza por votación directa de las abadías que componen cada región, así, se abre un período electoral -durante un mes abbático- en el que optan al cargo las abadías más ricas de dicha región (el 20%) que presentan como candidato a su abad y a las que se les permite un eslogan, lema o frase así como dar a conocer por correo o en el foro su programa de gobierno, si bien esto último no es obligatorio. Del total restante tendrán derecho a voto el 60% de abadías. Las abadías pueden modificar su voto mientras continúe abierto el período electoral y la única limitación consiste en que un candidato no puede votarse a sí mismo, si bien cualquier abadía puede abstenerse de ejercer su voto. Finalizado el plazo, el sistema designa obispo al abad con mayor número de votos.
Sin embargo, el Colegio Cardenalicio, es decir, los 10 cardenales en el juego no se constituye de una forma democrática sino que para poder ser cardenal hay que ser obispo en el momento de la designación como cardenal y ser una abadía rica y poderosa. Cuando muere o dimite un cardenal, el sistema de juego automáticamente busca al siguiente obispo más rico que no goce también de un cargo cardenalicio y directamente eleva al obispo al rango de cardenal, abriéndose de nuevo elecciones para el cargo episcopal en la región de dicha abadía. Existen, como limitaciones:
·Los cargos cardenalicios no son acumulables. ·Si un cardenal ha sido asesinado, muere por enfermedad o vejez o dimite, esa abadía no podrá ser cardenal automáticamente, si no que pasa el turno a la siguiente abadía, posteriormente, si podrá ser nuevamente cardenal. ·Para ser cardenal hay que ser, necesariamente, Obispo
Sin embargo, una misma región podrá contar con varios cardenales.Hay que decir además que actualmente los cardenales no tienen ningún poder ni se constituyen en un efectivo Colegio ni pueden ejercer de manera efectiva ningún tipo de atribuciones especiales.
Viajes
Se puede enviar un monje de viaje a otra abadía para poder copiar los libros y, a su vez, que otras abadías puedan llevar su monje para copiarlo en la tuya. Estos viajes están también implementados para enviar monjes con cualquier otro propósito, tales como ayudar a abadías más pobres en las labores del campo o que una eminencia visite una abadía.
Edificios
Podrás construir múltiples edificaciones, los edificios se construyen a nivel 1 y podrás subirlos de nivel para obtener un mayor efecto.
Biblioteca
Nivel máximo: 2.
Descripción: Indispensable para guardar los libros.
Los libros, la cultura en definitiva, constituyen la piedra angular del desarrollo del monasterio. Sin ellos, las abadías quedan ancladas en niveles inferiores, dado que los libros permiten organizar mejor los espacios, las tareas y son necesarios para poder construir edificios mayores gracias a los conocimientos sobre construcción.
Abbatia reproduce no sólo los aspectos económicos de un monasterio medieval sino que introduce la necesaria vinculación entre cultura y desarrollo del conocimiento a través de los libros.
Campos de cultivo / huerta
Nivel máximo: 4.
Descripción: Produce x comida por cosecha. Proporcionan verduras, legumbres, cereales y fruta.
Claustro
Nivel máximo: 3.
Descripción: Zona de reposo y meditación.
Bonifica la fe.
Cocina
Nivel máximo: 4.
Descripción: Donde se guardan los alimentos y se cocinan.
Coro
Nivel máximo: 3.
Descripción: Quien canta su mal espanta. El coro hace que la fe descienda más despacio.
Dormitorio
Nivel máximo: 4.
Descripción: Permiten a tus monjes dormir.
Determina la capacidad de monjes de tu abadía.
Enfermería
Nivel máximo: 2.
Descripción: Mejoran la salud de tus monjes. Curan enfermedades. Menos riesgo de sufrir una epidemia.
Escuela
Nivel máximo: 2.
Descripción: Indispensable para empezar a promocionar Novicios. Aumenta la población de aldeanos alrededor del monasterio. Reducen el tiempo necesario para subir de nivel a los monjes.
Establo
Nivel máximo: 2.
Descripción: Indispensables para tener caballos. Producen carne y permite que vengan caballeros a cobijarse en el monasterio. Los caballeros dan mas limosna que los peregrinos y viajeros.
Granero
Nivel máximo: 4.
Descripción: Permite almacenar tus cereales.
Granja
Nivel máximo: 4.
Descripción: Indispensables para tener animales de granja que producen carne (gallinas, conejos, ovejas...) o ayudan en el trabajo en el campo (Buey).
Hospedería
Nivel máximo: 1.
Descripción: Indispensable para cobijar a peregrinos y viajeros si estás en una ruta de peregrinaje, de cruzadas o comercial. El monasterio ingresa limosnas de los viajeros.
Para hospedar a eminencias, incluida la propia (el abad NO es una eminencia).
Iglesia
Nivel máximo: 4.
Descripción: Lugar donde se reúnen los feligreses a rezar, aumenta el número de aldeanos y se guardan las reliquias.
Bonifica la fe.
Molino
Nivel máximo: 3.
Descripción: Permite moler cereales. Indispensable para elaborar cerveza y pan.
Muros
Nivel máximo: 4.
Descripción: Reducen la probabilidad de sufrir ataques de sicarios si en tu abadía reside una jerarquía eclesiástica
Noviciado
Nivel máximo: 3.
Descripción: Aumentan las posibilidades de encontrar y promocionar Novicios.
Oratorio
Nivel máximo: 3.
Descripción: Zona de oración de los monjes (aumenta el nivel de fe de los monjes).
Sótano / Almacén
Nivel máximo: 3.
Descripción: Permite almacenar las provisiones, semillas y conservarlas más tiempo. Indispensables para elaborar vinos, cavas, cervezas y quesos.
Taller de artesanía
Nivel máximo: 1.
Descripción: Cada taller produce X objetos por mes en función del número de monjes asignados.
Cementerio
Nivel máximo: 2.
Descripción: Aparece automáticamente cuando muere un monje
Edificios Inactivos
Aula Capitular
Nivel máximo: 1
En un futuro mejorara las habilidades del abad.
Calefactorio
Nivel máximo: 1
En un futuro servirá para disminuir el riesgo de que los monjes contraigan enfermedades.
Comedor
Nivel máximo:2
Es el edificio dónde se alimentan los monjes.
Retretes
Nivel máximo: 2
En un futuro ayudará a que la salud de los monjes baje más despacio y haya menos riesgo de sufrir una epidemia.
Taller de costura / sastrería
Nivel máximo: 1
Es el edificio donde elaboran vestidos tanto para la venta en el mercado como para los monjes.
Tareas de Monjes
A cada monje de tu abadía podrás asignarle 4 tareas repartidas a lo largo del día en Prima, Tercia, Nona y Vísperas.
Agricultura
La tarea de Agricultura ha sido una de las más difíciles de controlar. Al principio, si no estas informado, va a ser complicado trabajar el campo, pero realmente no es tan difícil. Vas a necesitar, eso sí, de pequeñas inversiones previas a la hora de empezar tu trabajo como agricultor
Los elementos necesarios son:
azada: Una por monje dedicado a la agricultura
arado: indispensable para trabajar el campo
semillas: obviamente, un saco de semillas del producto a sembrar.
buey: facilita las labores del monje. Puedes comprarlo en el Mercado o bien, si tienes un toro en tu abadía, caparlo y esté se convierte en buey.
Caballo o yegua: también para facilitar el arado de los campos de cultivo.
- Sotano/Almacen: En este edificio se almacenan las azadas, el arado y los sacos de semillas. Es mecesario para la agricultura.
- Campos de cultivo/Huerta: Nuevamente, obvio ¿dónde pensabas cultivar?
Así mismo; trabajar el campo se divide en tres etapas consecutivas a las que debes asignar monjes:
Siembra: De 2 a 4 por franja horaria. Normalmente, 3 (Importante la destreza de los monjes)
Cultivo: Menos que en el de siembra. Suelen ponerse 2 (Importante la fuerza y la destreza de los monjes)
Recolecta: De 2 a 4 por franja horaria. 3 monjes en esta actividad (Importante la fuerza de los monjes).
Es aconsejable que dediques los monjes con mayor habilidad de Fuerza puesto que producirán más.
Un factor importante: la climatología. No se recogerá la misma cantidad en regiones con granizo, lluvia, frío, que en otras de temperatura óptima para el cultivo.
Recuerda que puedes tener 4 campos como máximo trabajándose. Suerte!!!
Aprender
Permite al monje aprender de un profesor. Con la escuela a nivel 2 pueden aprender 8 alumnos a la vez (4 de tu propia abadía y 4 de otra)
Copiar
Permite copiar libros, el monje necesitara como mínimo 30 puntos en Destreza o 30 en Talento y que la suma de ambos sea superior a 80 puntos en total, de la suma de destreza y talento dependerá de la velocidad de copia del monje por tarea, la velocidad máxima a la que puede copiar un monje es media página por tarea o 2 páginas por día si copia el libro a 4 tareas.
Curar
Para que un monje sea apto como médico tiene que darse la siguiente fórmula matemática entre los puntos de Destreza, Inteligencia y Talento.
20% Destreza + 30% Talento + 50% de Inteligencia, el resultado tiene que ser mayor o igual que 53.
Elaborar Alimento
Permite elaborar Pan o Queso.
Elaborar Artesanía
Permite elaborar Pergaminos.
Elaborar Costura
Permite elaborar paño de lana y, posteriormente con éstos, hábitos. El hábito no tiene una función incorporada, por lo que sólo se permite su venta.
Elaborar Recurso
Permite elaborar Cerveza. Recientemente se ha implementado la opción de elaborar Vino y elaborar botellas de vidrio
Molino
El monje se dedica a moler todo lo que tengas en el Molino, la efectividad de esta actividad dependerá principalmente de la destreza de tu monje.
Pescar
Se manda al monje a pescar, el nº de truchas o salmones que consiga dependerá directamente de la cantidad de destreza que posea el monje. Esta tarea es la manera más rápida de subir la destreza de monje, ya que mientras trabaja también aprende.
Rezar
Permite al monje subir la fe o evitar que baje. Con la Iglesia a nivel 4 el monje no precisara ninguna tarea de rezar para mantener su fe al máximo. El resto necesitara 1,2 o 3 tareas en rezar al día dependiendo del nivel de sus edificios.
Talar leña
El monje va a cortar árboles, el nº de madera que consiga el monje dependerá directamente de la cantidad de fuerza que posea el monje. Esta tarea es la manera más rápida de subir la fuerza.
Enseñar
Cualquier monje puede ser profesor mientras la habilidad que quiera enseñar la tenga por encima de 53 puntos. Las habilidades que sde pueden enseñar son todas menos el Carisma, que se puede subir dando clases como profesor o como abad de la abadía.
Ganadería
Permite a los monjes recolectar los productos de los animales: Huevos y Leche, así como lana si se tienen ovejas
Ordenes religiosas en el juego
En el juego se distinguen 4 ordenes religiosas distintas: los Franciscanos, Dominicos, Benedictinos y Cartujos.
Las abadías en sus inicios pueden escoger qué orden religiosa quieren seguir. La orden que la siguen más abadías es la Francisana, con mucha diferencia respecto a las otras. Cada orden religiosa viste diferente. Los Franciscanos visten de rojo, los Dominicos de negro y blanco, los Cartujos de blanco y los Benedictinos de gris.
Actualmente no ofrece ninguna diferencia si escoges una u otra orden.
El sumo pontifice
En la historia de Abbatia ha habido 4 papas hasta el momento. Los tres primeros governados por un GM del juego y este último governado por un jugador.
San Adulfo I
El primer papa de la historia fue San Adulfo I de la abadía Jorditown, en el Condado de Bretaña. Su Santidad Adulfo I falleció en la gran Mortandad del año 1120.
San Adulfo II
Fue el succesor de San Adulfo I.Su mandato se caracterizó por la mejora de la vida en los monasterios, conventos y abadias. Lo asesinó el sicario Henry Eause cuando estaba de viaje en el Reinó de Aragón, el año 1132 de Nuestro Señor.
San Adulfo III
Fue el succesor de San Adulfo II. Apodado por los cristianos como 'El Renacido' puesto que se creyó en un principio que era el propio San Adulfo II que había vuelto de entre los muertos y por ello, durante breve tiempo, cuestionado su nombramiento como papa. Murió en 1162 tras pasar por una grave enfermedad
San Dámaso I
Fue el succesor de San Adulfo III y es el primer papa manejado por un jugador en Abbatia. De la abadía Irmandiños en el Reino de Castilla. El 10 de Julio de 1162 fue nombrado Sumo Pontífice de la Iglesia de Abbatia y ascendió a la categoría de Santo ante Dios Nuestro Señor tras la secreta votación en conclave celebrada para tal fin por los miembros de la curia. El cardenal Álvaro adoptó el nombre de Dámaso para su pontificado encarando esta nueva etapa como San Dámaso I de Tordesillas.
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