Clic (informática)

Clic (informática)
Para el evento de programación, véase eventos de mouse.

En informática, se denomina clic, hacer clic, "clicar", "cliquear" o pinchar a la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica alguna función o proceso al objeto señalado por el cursor o el puntero en el momento de realizarla.

Dependiendo del tipo de computadora, del sistema operativo instalado, del programa en uso y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.

Contenido

Eventos durante un clic

Al igual que ocurre con cualquier interruptor eléctrico momentáneo o pulsador, como por ejemplo las teclas de un teclado de computadora, durante el proceso de clic existen dos eventos característicos:

  1. El contacto eléctrico o cierre del circuito, ocurrido al presionar el botón y por lo tanto asociado a esa acción; estado que permanece mientras se mantenga presionada la tecla.
  2. El relevo o apertura del circuito, ocurrido al liberar el pulsador.

Cada uno de estos sucesos es detectado por el sistema como una acción independiente, pudiendo existir otras acciones durante el tiempo transcurrido ente ambas, como por ejemplo el movimiento del mouse o el pulsado de otra tecla. Sólo en el caso que la secuencia "presionar - liberar", o su equivalente eléctrico "contacto - relevo", suceda en un tiempo suficientemente corto y sin la aparición de otros eventos perturbadores, será interpretada por la computadora como un clic.

Diferenciación de clics

Con la finalidad de aumentar el número de funciones distintas que el computador pueda realizar como respuesta a los clics, los desarrolladores han implementado dos formas básicas de diferenciarlos: por botón y por cantidad de pulsaciones. Combinando ambas, se permite al sistema interpretar una mayor cantidad de órdenes generadas a través del ratón por parte del usuario.

Por botón

Artículo principal: Mouse

En plataformas Windows y GNU/Linux es común disponer de dos o tres botones principales, y aunque en Apple Macintosh el mouse ha tenido históricamente sólo uno, las últimas versiones incorporan un segundo pulsador.[1] Además de estos botones superiores, algunos ratones disponen de una o dos teclas laterales adicionales. De esta forma, según cuál sea el botón activado, el sistema recibirá cada clic como una orden diferente, y dará paso a la función correspondiente.

Configuración diestra del ratón:
1: Botón primario.
2: Botón secundario.
3: Rueda de desplazamiento.
4: Pulsador lateral.
  • Clic primario: Uno de los botones superiores del mouse es denominado primario. Aunque su posición es configurable, generalmente es el de la izquierda, que corresponde al dedo índice de la mano derecha en la configuración más frecuente o diestra. Por consiguiente, la acción de pulsarlo es usualmente llamada clic izquierdo o simplemente clic.
  • Clic secundario: De igual modo, la activación del botón secundario, generalmente el de la derecha, se suele denominar clic derecho, y es llevada a cabo típicamente con el dedo medio de la misma mano.
  • Clic central: En caso de existir un tercer botón en el centro, su pulsación genera una acción diferenciada de las dos anteriores. En muchos ratones, en lugar de un simple botón, el comando central es una rueda de desplazamiento (scroll en inglés) la cual, además de girar, también puede ser presionada para generar el a veces llamado clic del medio.
  • Clic lateral: Aunque no es frecuente encontrar pulsadores laterales, algunos modelos de mouse los incluyen con el objeto de aumentar el número de posibles órdenes enviadas al sistema. En la configuración para mano derecha, el botón lateral izquierdo es activado mediante el dedo pulgar.

Las personas zurdas, si bien tienen la posibilidad de configurar los botones del mouse para la mano izquierda, por lo general prefieren adaptarse a la combinación diestra por defecto.

Por cantidad de pulsaciones

Además de la identificación del botón pulsado, se implementa otra diferenciación según la cantidad de veces consecutivas que se presione el mismo en un corto tiempo. Estas acciones se conocen como simple, doble o triple clic según se pulse una, dos o tres veces dicho botón respectivamente, obteniendo diferentes resultados con cada una de ellas.

  • Clic simple: Ocurre al pulsar y soltar una sola vez cualquiera de los botones. Para que el sistema no lo interprete como un arrastre debe mantenerse el mouse casi inmóvil durante el tiempo que dure esta acción (ver tolerancia de arrastre más abajo).
  • Doble clic: Ocurre al ejecutar la secuencia "presionar - soltar" dos veces consecutivas sobre un mismo botón. Para que el sistema interprete ambas secuencias como un único doble clic, en lugar de hacerlo como dos clics simples, el tiempo que las separa deberá ser menor al umbral de tolerancia del doble clic, descrito más abajo.
  • Triple clic: Ocurre al ejecutar la secuencia "presionar - soltar" tres veces consecutivas sobre un mismo botón. Para que el sistema no interprete ninguna de estas secuencias como un clic individual, el tiempo que las separa deberá ser menor al umbral de tolerancia de doble clic.

Secuencias combinadas

El hecho que los fenómenos de presionar y soltar un botón sean eventos diferentes y separados en el tiempo, permite combinarlos, ya sea entre los diferentes botones del ratón, o bien con acciones de otro tipo.

Arrastre

Arrastre de un grupo de iconos.
Artículo principal: Drag and drop
Una de las más frecuentes acciones que suelen intercalarse entre la presión y la liberación de una tecla del mouse, es el desplazamiento del mismo. Esta introducción de movimiento mientras se mantiene presionado un botón crea la secuencia "presionar - desplazar - liberar", la cual ya no es interpretada como un clic, sino que permite la existencia del concepto de arrastrar y soltar un objeto, como por ejemplo un icono.

Al igual que ocurre con los clics, es posible arrastrar objetos tanto con el botón primario como con el secundario, obteniéndose diferentes resultados.

Acordes

Artículo principal: Acordes de mouse

Otra de las acciones que es posible llevar a cabo entre los eventos de "presionar" y "soltar" una cierta tecla del ratón, es realizar clics (ya sea simples, dobles o triples) con alguna otra de sus teclas. Estas funciones suelen denominarse alegóricamente acordes, por su similitud con los acordes en un teclado musical.

Un acorde de ratón (en inglés mouse chording) relativamente sencillo, es el de ejecutar un clic con el botón primario, mientras se mantiene pulsado el secundario. Una vez finalizado el acorde, resta soltar la tecla pulsada inicialmente.

Para que los acordes surtan un efecto especial, diferente al de los clics ordinarios, es necesario que el software utilizado los tenga contemplados dentro de sus funcionalidades. De lo contrario, el programa podría presentar un comportamiento anómalo, como por ejemplo considerar la liberación final de la tecla como si fuera un nuevo clic. El navegador web Opera hace uso de algunos acordes de mouse.

Gestos

Algunas aplicaciones tienen la particularidad de interpretar como órdenes específicas a pequeños arrastres del ratón, realizados en zonas despejadas, libres de iconos u otros objetos pasibles de verse arrastrados.

Estos gestos de mouse (en inglés mouse gestures), conformados por secuencias "presionar - desplazar - liberar" de corto recorrido, constituyen órdenes que incluyen no solamente el simple dato de la posición del cursor, sino información vectorial adicional, de dirección, sentido y velocidad con que se realiza, y que por lo tanto van mucho más allá de un simple clic. Podrían asimilarse a pequeños empujones ejercidos sobre objetos o regiones libres de la ventana. El sistema de Información Geográfica Google Earth acepta órdenes de este tipo.

Clic + Teclado

Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o pulsaciones entre el teclado y el mouse. Por ejemplo, se puede desplazar éste último, o hacer clic o doble clic, mientras se mantiene presionada la tecla Control, la tecla Shift o la tecla Alt, o dos de ellas al mismo tiempo, creando así combinaciones de las que hacen uso algunos sistemas operativos y aplicaciones de software. Más abajo pueden verse algunos usos frecuentes de esta acción combinada.

Tolerancias

Los sistemas operativos suelen tener opciones de configuración de la interfaz de usuario para permitir cierta tolerancia a errores en la ejecución de algunas acciones. En lo referente a los clics, existen dos valores, uno espacial y el otro temporal, que permiten ajustar estas tolerancias:

Tolerancia de arrastre

Durante la ejecución de un clic, puede ocurrir que el mouse sea desplazado involuntariamente una pequeña distancia. Para evitar que el sistema interprete este accionar del usuario como una orden de "arrastrar", se suelen ignorar los desplazamientos muy pequeños ocurridos entre la presión y el relevo de un botón. De este modo, sólo serán consideradas arrastres las secuencias "presionar - desplazar - liberar" en las que dicho desplazamiento del mouse sea mayor que un cierto umbral de tolerancia de arrastre, medido en píxels, configurable por el usuario. En cambio, serán Clics aquellas secuencias cuyo desplazamiento, en caso de existir, sea menor que el referido umbral.

Esta tolerancia de movimiento puede a su vez ser perjudicial si se fija un umbral demasiado grande, ya que en ese caso la intención de mover un objeto una pequeña distancia será interpretada por el sistema como un clic sobre el objeto, dejándolo inmóvil en lugar de arrastrarlo.

Tolerancia de doble clic

Para que el sistema reconozca como tal a un conjunto de dos secuencias "pulsar - soltar" consecutivas, y no asuma erróneamente que se trata de dos clics simples separados, es necesario que la interfaz de usuario sea capaz de discriminar la diferencia. Para ello se determina un tiempo máximo aceptable como umbral de tolerancia de doble clic, medido en milisegundos.

Si entre la culminación de la primera secuencia y el comienzo de la segunda transcurre un tiempo inferior al umbral fijado, el sistema interpreta al conjunto de ambas como un único doble clic. Si en cambio el tiempo supera el referido umbral, ambas secuencias son consideradas como dos clics simples.

Así mismo, cuando se trata de tres secuencias "presionar - liberar" consecutivas, el sistema sólo interpreta al conjunto como un único triple clic, si los tiempos que separan a la primera secuencia de la segunda y a ésta de la tercera son ambos inferiores al umbral de tolerancia descripto.

Dado que los usuarios pueden presentar cierta falta de uniformidad en los tiempos de ejecución de los dobles y los triples clics, este umbral es configurable.

Usos más frecuentes

  • Clic primario simple: Es el más comúnmente utilizado, por llevarse a cabo con el dedo índice. Referido frecuentemente como clic izquierdo en base a la configuración estándar para diestros, o simplemente como clic, ejecuta entre otras cosas la activación de hipervínculos al navegar en internet, la pulsación de botones en pantalla o la selección de objetos u opciones propuestas.
  • Clic secundario simple: También llamado clic derecho por ser ese el caso más usual, por lo general despliega un menú o lista con una serie de opciones a realizar sobre el objeto señalado. La opción deseada se elige mediante un clic primario.
  • Clic central simple: En muchas aplicaciones, activa el modo de lectura o de desplazamiento automático. Sobre un enlace en un navegador web, abre el vínculo en una pestaña nueva, de existir esa funcionalidad.
  • Doble clic primario, o sencillamente doble clic: Utilizado a menudo sobre íconos, suele ejecutar la acción predeterminada para el objeto señalado. Si se trata por ejemplo de un documento, lo abre en el programa editor correspondiente. Ejecutado sobre texto, selecciona una palabra entera.
  • Triple clic primario: En varios navegadores y procesadores de texto, esta acción permite seleccionar un párrafo entero.
  • Arrastre con botón primario: Mueve el objeto señalado a una nueva posición o contenedor, por lo general sin introducirle modificaciones.
  • Arrastre con botón secundario: Combina el movimiento del objeto señalado con un menú de opciones relacionadas a dicho movimiento, por ejemplo se puede optar entre desplazarlo de un lugar a otro, o crear una copia o un acceso directo al objeto en la nueva posición, manteniendo el original donde se encontraba.
  • Ctrl+Clic: Selecciona objetos separados entre sí dentro de un conjunto, por ejemplo algunos iconos en un directorio o carpeta, para luego aplicarles una acción única. Es imposible realizar esto utilizando sólo el mouse.
  • Shift+Clic o Mayús+Clic: Selecciona todos los objetos o el texto existente entre la posición de un clic simple anterior y la del último Shift+Clic.
  • Ctrl+Arrastre: Crea una copia del objeto señalado en la posición de destino (donde se libera el pulsador del mouse) conservando intacto el original.
  • Ctrl+Shift+Arrastre: Suele crear un acceso directo al objeto en la posición de destino, en lugar de desplazarlo.

Click en inglés

Aunque es muy frecuente ver esta palabra escrita como click, la acepción correcta propuesta por el Diccionario de la lengua española es clic, sin la k de su origen anglosajón, y clics es su plural.

Point-and-click

Artículo principal: Point-and-click

Esta expresión en idioma inglés, que significa apuntar y hacer clic, es un método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica. Consiste en pulsar consecutivamente un botón del ratón (normalmente el izquierdo) sobre diferentes objetos –o sobre un mismo objeto en diferentes posiciones– de un escenario bidimensional.

La destreza y la experiencia del usuario en la práctica del point-and-click, le permiten realizarla a muy alta velocidad, llevándola en ocasiones al límite de las tolerancias de arrastre y de doble clic del sistema.

Este método ha ido desapareciendo con las sucesivas innovaciones informáticas y tecnológicas, especialmente con el paso de las aventuras gráficas al diseño tridimensional o en 3D; dejando de lado el ratón para usar el teclado, una palanca de mando, o algún otro dispositivo controlador de juego.

Notas

  1. El Mighty Mouse, presentado el 2 de agosto de 2005, fue el primer mouse multibotón fabricado y comercializado por Apple Inc., cuyos dos pulsadores superiores son en realidad sensores de tacto, sin movimiento ni contacto eléctrico.

Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

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