Craps

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Craps

El juego llamado Craps se juega con dados en mesas específicas para este juego.

Contenido

Contexto

Las mesas de craps tienen superficies en las que los jugadores pueden dejar sus fichas de apuestas. Los jugadores cogen los turnos según los tiros del dado que realiza el "Tirador". Todos los jugadores de un juego apuestan contra la casa.

En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto - y las apuestas giran alrededor de las posibilidades de que el tirador repita dicho Punto antes de lanzar un 7.

Etapas

Existen dos etapas en potencia de este juego de craps.

La primera etapa se llama "la tirada de salida", en la que los jugadores realizan una apuesta en la Línea de Pase. Después de hacer las apuestas en la Línea de Pase de la mesa, el Tirador tira el dado, que debe dar contra el fondo de la mesa y rebotar antes de quedarse en el lugar definitivo. Tenga en cuenta que el dado se debe recoger con una sola mano.

Reglas

La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 a 12, pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 (los ojos de la serpiente o snake eyes), 3 (los ojos cruzados o cross eyes) y 12(vagones o box cars) son considerados Craps; mientras un total de 7 u 11 se le llama Natural.

Si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de Craps o Natural la ronda automáticamente llega a su conclusión. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permanece abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego o midgame que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez al Punto o lanze un 7 - ambos resultados dan por concluidos la ronda.

Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda pueden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, esto se llama Seven Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda. Pero, si el tirador acierta al Punto este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a alguien mas. Un tirador que lanza un 2, 3 o 12 en el Tiro de Salida Craps Out, también pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. El lanzar un Natural (7 u 11) en en Tiro de Salida permite al tirador repetir el Tiro de Salida.

Hay una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. También hay apuestas que son solo válidas durante un lanzamiento, mientras otras pueden persistir en la mesa por toda una ronda, y otras pueden aún más durar varias rondas. Todas estas variedades en apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de observar y jugar.

La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1.

Véase también

Obtenido de "Craps"

Wikimedia foundation. 2010.

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