DSMS

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DSMS
Desarrollador
N3TKaT
http://nintendo-ds.dcemu.co.uk/dsms.shtml
Información general
Última versión estable 0.2
13 de Agosto, 2005
Sistema operativo Nintendo DS
Licencia ???


DSMS es un emulador realizado por N3TKaT que permite que los juegos de la Sega Game Gear y Master System y funcionen en la consola Nintendo DS.

Contenido

Utilización

Este programa no es un emulador utilizable directamente en Nintendo DS, se asemeja más a un conversor. Convierte las ROM de Game Gear o Master System en programas utilizables por la Nintendo DS de forma indirecta, sin usar la consola para el proceso.

Para utilizar el fichero resultante en una Nintendo DS se requiere la utilización de un sistema de carga con soporte para "Homebrew".

Sintaxis

DSMS MODE INPUT.ROM OUTPUT.NDS

Siendo:

  • DSMS el nombre del programa.
  • MODE:
    • 0 para Master System
    • 1 para Game Gear.
  • INPUT.ROM la ROM del juego.
  • OUTPUT.NDS el fichero resultante para Nintendo DS.

Para que este programa funcione correctamente se requiere alguno de los sistemas operativos de la empresa Microsoft, aunque funciona sin problemas bajo el emulador Wine.

Controles

  • Teclas de dirección = Teclas de dirección MasterSystem/GameGear
  • A/B = Botones MasterSystem/GameGear
  • Start = Botón de pausa para MasterSystem pause button, Botón de inicio para GameGear
  • Select = Botón de reset para MasterSystem
  • L+R = reset del emulador

Estado

En el fichero readme.txt que acompaña al emulador, podemos ver el estado de la emulación. En la version 0.2, los porcentajes de emulación son:

Componente Porcentaje
Z80 CPU 100%
VDP GPU 80%
PSG SOUND (SN76489) 100% Con mucho ruido
FM SOUND (YM2413) 0%

Lo que no está emulado o se desea emular

  • Prioridad del fondo
  • Inhibición del desplzamiento vertical (r0 b7)
  • Inhibición del desplzamiento horizontal (r0 b6)
  • Desplazamiento de los sprites (r0 b3)
  • El color del borde se recoje de la paleta 0, y tiene que ser de la 1 (r7)
  • Interrupción HBLANK (r10)
  • Areglar errores aleatorios en sprites.

Historial de cambios

0.2: Versión para la competición NeoFlash (pública)

  • Se cambia a modo 0
  • Sprites y fondo utilizando el hardware de la Nintendo DS
  • Añadido el sonido PSG

0.1: Primera versión (privada)

  • Todos los gráficos usan el mapa de bits (bitmap) en modo 5
  • Sin sonido

Galardones

DSMS quedó en 4ª posición el el certamen de programación NEO Coding Contest organizado por NeoFlash en el año 2005 en la sección de aplicaciones.

Véase también

Enlaces externos

Obtenido de "DSMS"

Wikimedia foundation. 2010.

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