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Demoscene
La demoscene es una subcultura informática que llegó a su auge en la era de los microprocesadores de 16 bits (la Atari ST y la Amiga), aunque las demos ya habían aparecido en computadoras de 8 bits como la Commodore 64 y la ZX Spectrum.
Las demos comenzaron siendo una firma de los crackers de software. El cracker o equipo de crackers se daban crédito modificando los programas para que, cuando un programa crackeado se iniciara, se viera una presentación gráfica impresionante, también llamada "intro". Esto se vio por primera vez en las computadoras Apple II a fines de los 1970 y principios de los 1980. Más adelante, estas intros evolucionaron hacia una cultura independiente de los grupos de cracking. Irónicamente, muchos de los jóvenes talentos que crecieron programando demos, y de esa forma adquiriendo experiencia en programación de gráficos de computadora, luego terminaron trabajando para la industria de los videojuegos, cuyos productos habían violado anteriormente.
El objetivo principal de una demo es demostrar que se es mejor programador, y se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a otros demo-groups.
Contenido
Concepto
Dado que, antes del PC, los ordenadores de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas. Esto generó un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los demo-groups (equipos de programación de demos) trataban de superar a los demás diseñando sorprendentes efectos. Los escritores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones, quienes se concentra en la estabilidad y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llegó al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demogroups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie más ha alcanzado.
Recientemente, los avances tecnológicos nos han traído cpu's más veloces, más memoria, procesadores gráficos más poderosos, y hardware con aceleración 3D. Habiendo perdido muchos de los desafíos del pasado, el enfoque de las demos ha virado a la realización de arte en tiempo real bien diseñado, con estilo, y estéticamente agradable - un hecho que parece ser reprochado por los demosceners de la "vieja escuela". Esto se explica en parte por la ruptura que introdujo el PC, donde la plataforma varía, y la mayoría del trabajo de programación que antes se realizaba a mano ha sido automatizado por la tarjeta gráfica. Esto les da más libertad de acción a los demosceners, pero puede frustrar a aquellos que buscaban un desafío de programación. Aun así, la vieja tradición sigue viva. Las "demo parties" organizan competiciones con diferentes limitaciones de plataforma o de tamaño de programa. En una computadora moderna, el tamaño del ejecutable puede estar limitado a 64KB o a 4KB. A estos programas limitados en tamaño normalmente se les llama "intros". En otras categorías solo se permiten computadoras viejas como la Commodore 64 ó Atari ST, o equipos portátiles cómo teléfonos móviles o PDAs. Ese tipo de restricciones le ofrecen un desafío a los programadores, artistas y músicos y hacen reaparecer la antigua motivación de hacer que un dispositivo haga más cosas que aquellas para las cuales fue diseñado.
Categorías de demos
Hay categorías en las que las demos pueden clasificarse informalmente. Una intro usualmente denomina una demo donde la acción transcurre infinitamente y basadas en una sola pantalla gráfica (aunque esta definición se ha extendido para incluir cualquier demo escrita bajo una limitación estricta de tamaño, sin importar el estilo de presentación). Una megademo consiste en una secuencia de muchas partes independientes, usualmente con una banda de sonido para cada parte, y a veces con la necesidad de la interacción del usuario para pasar de una parte a la siguiente. Hay algunas variantes menos usadas de estos términos, como kilodemo (una demo de muchas partes, considerada demasiado pequeña para ser una megademo) y una dentro (un híbrido entre una intro y una demo a escala completa). Desde principios de los 1990s, el formato predominante de demos ha sido el trackmo, en la cual los efectos visuales siguen una línea de tiempo prefijada, sincronizada con una banda de sonido continua, en cierta forma similar a un video musical
Véase también
- Artscene
- Nectarine - Una emisora de radio sobre el demoscene.
Enlaces externos
Portales hispanos
- escena.org, Portal de la demoscene Hispana Castellano
Portales no hispanos
- scene.org archive, Un archivo FTP exhaustivo de demos y producciones de demoparties
- demoscene.info, Información sobre la demoscene
- demoscene.no, Portal de la demoscene Noruego
- scene.hu, Portal de la demoscene húngara Húngaro
Demoparties
- Flash Party Demoscene en Buenos Aires
Otros
- What is the Demoscene?, What is the Demoscene? por Rich Thompson
- demoscene de Amiga
- historia de las demos en Atari ST
- Gainlad música de la gameboy scene /VGM
- Definition of the demoscene Definiciones de demoscene de Everything2.com por múltiples autores
- demoo.calodox, Una recolecciń seleccionada de demos de PC
- demoscene.tv, Demoscene Television
- mindcandydvd.com, MindCandy: PC Demos - Algunas demos presentadas en formato DVD
- ojuice.net, Comunidad de la Demoscene y portal de información
- pc demoscene FAQ, Preguntas y Respuestas frecuentes sobre la demoscene en la actualidad
- pouet.net, Base de datos de la demoscene
- 256b.com, El archivo de demos de 256 bytes. Demos de menos de 256 bytes para distintas plataformas
- sceneish wiki, Un wiki sobre la demoscene, entre otras cosas
- VORC portal japonés sobre VGM (video game music)
Categoría: Software
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