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Digger
Digger Desarrolladora(s) Rob Sleath Fecha(s) de lanzamiento 1983 Género(s) Arcade Modos de juego 1 ó 2 jugadores Plataforma(s) PC, DOS, Windows 95, Java Digger es un videojuego lanzado por la compañía canadiense Windmill Software en 1983, fue popular en la era de las PC IBM con colores CGA. Originalmente requiere de una tarjeta genuina CGA y puede correr demasiado rápido en computadoras más rápidas que la original IBM PC 4.77. La versión en DOS puede correr en Windows 95, 98 y Me. Para Windows XP es necesario rebootear la PC usando un disco en DOS o creando una partición en Win 9x aunque también con un emulador de DOS. Es posible correrlo usando un emulador CGA en una tarjeta de gráficos Hercules. Fue remasterizado en 1998, usando ingeniería inversa por Andrew Jenner para computadoras Pentium.
Contenido
Descripción
Muchas de las características de Digger son similares a juegos como Mr. Do y Pac-Man. El escenario es una mina, el usuario controla una excavadora, llamada "Digger". Para avanzar, se puede excavar haciendo caminos en vertical u horizontal. Se pueden sumar puntos recogiendo esmeraldas y oro que se encuentra en el interior de unos sacos que han de romperse haciéndolos caer.
Hay monstruos merodeando. Los primeros en aparecer son los Nobbin, de escasa inteligencia y que son incapaces de excavar. Bajo determinadas condiciones, pueden mutar a Hobbin, criaturas mucho más agresivas y con la facultad de excavar sus propios túneles, lo que les hace mucho más peligrosos.
El Digger dispone inicialmente de tres vidas. Cada vez que es atrapado por un enemigo o aplastado accidentalmente por un saco, pierde una. El juego termina cuando se agotan. De todas formas, estas vidas pueden incrementarse hasta un máximo de cinco conforme el jugador va obteniendo puntos.
El Digger dispone como arma de un único disparo, que una vez utilizado tarda cierto tiempo en recargarse. También puede aplastar a los monstruos arrojándoles encima los sacos de oro.
Al eliminar mediante estos métodos a un número determinado de monstruos, en la esquina superior derecha aparece una cereza. Recogiéndola, se entra en modo Bonus, donde los papeles se invierten y el Digger dispone de un corto tiempo para ir comiéndose a los monstruos que queden.
El juego está estructurado en niveles o pantallas. Para avanzar al siguiente nivel, el usuario ha de conseguir todas las esmeraldas o aniquilar a todos los monstruos del nivel.
Conforme se avanza en el juego, se va haciendo más difícil: se hace más rápido, aparecen más monstruos, éstos mutan con mayor facilidad, el arma tarda más tiempo en cargarse y el tiempo de bonus dura menos.
Puntuación
- 25 puntos por comer una esmeralda, 250 extra si se comen 8 de manera consecutiva formando una escala musical.
- 250 por matar un monstruo, mediante el disparo o aplastándolo con un saco de oro, aunque sea en modo Bonus
- 500 por comerse el oro de un saco reventado previamente.
- 1000 por comerse la cereza del Bonus.
- 200, 400, 800, 1.600, etc por comerse consecutívamente a los enemigos en modo Bonus.
El Digger gana una vida por cada múltiplo de 20.000 puntos que consiga.
La versión original CGA
Digger fue desarrollado por Rob Sleath, el desarrollador primario de Windmill Games en 1983. En 1984, DIGMER fue convertido para corren en IBM PCER e IBM PCJX, la versión japonesa. La última versión original fue lanzada para la computadora canadiense Hiperion corriendo a 6 Mhz.
Música
La música de fondo del juego se llama Popcorn escrito por Gershon Kingsley y fue popular por el grupo Hot Butter en 1972. La música del bonus es la Obertura de William Tell de Gioacchino Rossini que por cierto es el tema del Llanero Solitario. Cuando el usuario pierde la partida, suena la marcha fúnebre de Chopin, Piano Sonata No. 2 en B menor.
Versión remasterizada
Digger fue remasterizado (desamblado y reescrito) por Andrew Jenner en 1998. Creando una nueva cultura en torno al juego creando nuevos estilos de juegos y distribuirlos por su nueva característica de registro de puntajes.
La versión remasterizada ha sido creada para muchas plataformas, para Windows 95, Linux y Java. Está bajo licencia GNU GPL, con el permiso del autor original Rob Sleath También en 1990-1991 fue lanzado Digger’s Loader and Editor, un programa en el cual usa código binario original como módulo de juego y extiende sus capacidades como editor de niveles, puntaje separado por diferentes niveles, atajos de teclado y mecanismo de retraso. Este programa fue desarrollado por Mikel Lavrentiev y Dmitry Petrov.
Versión multijugador
Alawar Entertainment ha lanzado una versión multijugador llamada Digger Aventures.
Enlaces externos
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