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Dispositivo apuntador
Un dispositivo apuntador es un componente hardware (más concretamente un dispositivo de interfaz humana) que permite al usuario introducir datos de espacio a una computadora. Los sistemas CAD y los equipos dotados de Interfaz gráfica de usuario (GUI) permiten al usuario controlar y proporcionar datos al ordenador usado movimientos físicos del dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente moviendo un mouse de mano sobre la superficie real de una mesa y activando los interruptores en éste. Los movimientos del periférico son reflejados en la pantalla como movimientos del puntero o cursor, y otros cambios visuales.
La conexión del dispositivo puede ser por cable, inalámbrica (radio, bluetooth, infrarrojos...), de contacto (pantallas táctiles), etc..
El dispositivo apuntador más habitual es mouse, pero se utilizan también trackball, touchpad, trackpoint, lápiz óptico, joystick, varios tipos de tableta digitalizadora, punteros de cabeza, dispositivos de seguimiento ocular, guante de datos (dataglove), traje de datos (un mono dotado de sensores), videocámaras (quizá la más conocida sea la Eye Toy de Sony), varios tipos de punteros bucales (usados principalmente por personas afectadas por tetraplejía)... que convierten acciones del usuario en acciones del sistema informático.
Un puntero puede referirse también a un tipo especial de lápiz que se utiliza para señalar cosas en una superficie amplia, como mapas o pantallas de proyección. Inicialmente solían ser lápices telescópicos que se recogían cuando no se usaban (quedando y pareciendo un bolígrafo normal que incluso escribe), pero están siendo sustituidos por punteros lumínicos, particularmente láser. Varios tipos de trackballs especialmente diseñados para presentaciones suelen incorporar uno de estos en uno de sus extremos.
Dispositivos apuntadores 3D
PhaseSpace produce un dispositivo 3D consistente en múltiples detectores lineales que triangulan el origen de una fuente de luz. Esto proporciona una resolución espacial de 3.600 x 3.600 a 480 fotogramas por segundo. Modulando la fuente de luz, pueden emplearse múltiples fuentes que pueden ser seguidas individualmente. Puede ser usado en Realidad virtual, realidad aumentada, entrenamiento, etc. con ventaja sobre los tradicionales joysticks.
Véase también
Categoría: Apuntador de pantalla
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