Effort values

Effort values

Effort values

Los Effort Values (EVs), conocido en España como puntos de esfuerzo (PE) es un sistema de bonificación de puntos que poseen los videojuegos de Pokémon para potenciar cada uno de los atributos de combate (puntos de vida, conocido en España como “puntos de salud”, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Los Effort values sólo están presentes en los videojuegos RPG de Pokémon.

Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de Effort values al ser derrotado.

Contenido

Obtención

Los Effort values se ganan principalmente en combate. Los Pokémon que han participado en combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan Effort values. La cantidad de Effort values que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado. La cantidad de Effort values que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados a la misma característica y en otros repartidos entre dos o tres características.

De la misma forma que en combate, la misma obtención de Effort values es igualmente si se utiliza Exp. Share o participa más de un Pokémon en el combate. Todos los Pokémon que participen y/o estén equipados con Exp. Share ganarán la misma cantidad de Effort values ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los Effort values no se dividen entre los individuos a repartir, sino que son independientes.

Las vitaminas como el Calcio, Hierro, Zinc, etc. aumentan en 10 los Effort values de una determinada característica. Sin embargo sólo se podrán usar si los Effort values aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100.

El item Macho Brace (introducido en la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de Effort values de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 Effort values en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con Macho Brace ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.

Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el pokérus, que doblarán los Effort values ganados tras el combate, aunque hayan desarrollado resistencia contra el pokérus (cuando ya no puede infectar a otros).

El efecto de Macho Brace y pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.

En Pokémon Diamond y Pearl existen items que, al llevarlos equipados, suman 4 Effort values a una de las características respectivamente.

Algunas de las acciones que no aumentan los Effort values ganados, aunque sí la experiencia, son:

  • Dejar a un Pokémon en el Day Care.
  • Utilizar Rare Candy.

Conocer los Effort values aplicados

Un pokemon puede obtener un máximo de 510 Effort values, pero tiene un maximo de 255 en cada stat o atributo, cada 4 ev significa un punto mas en determinado stat, lo que quiere decir que en velocidad se le puede poner un máximo de 252 ev utiles ya que 252 es el numero mas cercano a 255 divisible entre 4, al final la velocidad de un pokemon en nivel 100 con 252 ev en velocidad tendrá unos 63 puntos mas de velocidad comparado con uno que no tenga ningún ev en velocidad, se pueden dividir los ev como se desee repetando los múltiplos de 4 por k el juego no reconoce 1,2 o 3 que sobren asi para aprovechar al máximo los ev para dos stats se le ponen dos con 252 y uno con los 6 restantes lo que le dará un punto mas a otro stat.

El videojuego no muestra los Effort values aplicados a cada Pokémon, por lo que es complicado conocerlos con exactitud, por eso lo mejor para entrenar un pokemon es criarlo desde huevo y con Exp. Share hasta que evolucione hasta su etapa final y comensar a pelear solo con los pokémon que te va a dar los ev que deseeas por que con uno que no te de los que buscas tendras problemas para llevar la cuenta.

Cada especie Pokémon tiene definidos unos niveles mínimos y máximos de cada una de las características de combate. La cantidad de Effort values aplicados en cada una de las características determina en qué punto se sitúa cada característica entre ese mínimo y máximo. Al nivel 100, 4 Effort values aplicados en una característica representan 1 punto más en esa característica.

Sabiendo esto, es posible determinar a partir de las características del Pokémon, el nivel, la especie y la naturaleza (para saber los valores mínimos y máximos que puede tener cada característica) los Effort values aplicados en cada característica, aunque de forma imprecisa ya que las características se presentan sin decimales.

Cuando un Pokémon llega al máximo de Effort values ganados (510) una mujer en el mercado de Ciudad Portual le entregará la cinta esfuerzo.

Limitaciones

A partir de la tercera generación, un Pokémon puede recibir como máximo 255 Effort values en cada estadística (el equivalente a 63 puntos de característica, es decir, 255 / 4 = 63, 255 dividido entre 4 puntos que equivalen a 1 de característica), y 510 Effort values en total. Una vez conseguidos no podrán ser modificados (excepto con las moras reductoras de Effort values introducidas en Pokémon Esmeralda).

Una vez alcanzado el nivel 100, las características quedan cerradas y no se pueden modificar con Effort values, porque es necesario subir un nivel para que los Effort values se apliquen a las características de un Pokémon. Sin embargo, en los videojuegos de primera y segunda generación es posible recalcular las características para aplicar los Effort values sin necesidad de subir un nivel. Al dejar un Pokémon en el PC no se almacenan las características, y éstas se recalculan a partir de los Effort values, al sacarlo.

Reductores

En Pokémon Emerald existen moras que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de Effort values ganados en 10. Es útil para quitar Effort values de algunas características para ganarlos en otras y cumplir con las limitaciones.

Estas moras son:

Mora Característica que reduce
Mora Pomeg Puntos de salud
Mora Kelpsy Ataque
Mora Kelpsy Defensa
Mora Hondew Ataque especial
Mora Grepa Defensa especial
Mora Tamato Velocidad

Consejos

Para tener control sobre los Effort valuess a entrenar, lo mejor es:

  • El Pokémon a entrenar no debe haber ganado Effort values, para poder empezar desde cero. Debe ser recién capturado o salido de un huevo.
  • Combatir sólo con Pokémon que den los Effort values que se deseen conseguir.
  • Combatir con Pokémon que den más de un punto de esfuerzo por característica, para ganar los que interese más rápidamente.
  • Utilizar Exp. Share si el Pokémon a entrenar es de bajo nivel.
  • Equiparlo con Macho Brace.
  • Contagiarle el Pokérus.

Fuentes

Obtenido de "Effort values"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Mira otros diccionarios:

  • effort bargaining — A term first used by (‘The Effort Bargain’, Industrial and Labour Relations Review, 1957), popularized by W. Baldamus (Efficiency and Effort, 1961), in relation to the competing rationalities behind employment which emerged from studies of… …   Dictionary of sociology

  • Software development effort estimation — is the process of predicting the most realistic use of effort required to develop or maintain software based on incomplete, uncertain and/or noisy input. Effort estimates may be used as input to project plans, iteration plans, budgets, investment …   Wikipedia

  • Comma-separated values — Comma separated list Filename extension .csv or .txt Internet media type text/csv Type of format multiplatform …   Wikipedia

  • Faith & Values Media — Faith Values Media, with headquarters in New York City, is the largest U.S. coalition of Abrahamic faith groups dedicated to media production, distribution and promotion.Fact|date=July 2008 Its member association is made up of denominations,… …   Wikipedia

  • Test effort — In software development, test effort refers to the expenses for (still to come) tests. There is a relation with test costs and failure costs (direct, indirect, costs for fault correction). Some factors which influence test effort are: maturity of …   Wikipedia

  • Family Values (The Outer Limits) — Infobox Television episode Title = Family Values Series = The Outer Limits Caption = Season = 7 Episode = 1 Airdate = 16 March, 2001 Production = 133 Writer = James Crocker Director = Mike Rohl Photographer = Guests = Tom Arnold as Jerry Miller,… …   Wikipedia

  • Knowledge Sharing Effort — The Knowledge Sharing Effort (KSE) was initiated in 1990 by the Defense Advanced Research Projects Agency, an agency of the United States Department of Defense. It involved the participation of dozens of researchers from both academia and… …   Wikipedia

  • Gameplay of Pokémon — The gameplay of the Pokémon series of role playing video games involves the capture and training of a variety of fictional creatures called Pokémon and using them to battle other trainers. Each successive generation of games builds upon this… …   Wikipedia

  • List of fictional diseases — This is an incomplete list, which may never be able to satisfy particular standards for completeness. You can help by expanding it with reliably sourced entries. This article is a list of fictional diseases nonexistent, named medical conditions… …   Wikipedia

  • education — /ej oo kay sheuhn/, n. 1. the act or process of imparting or acquiring general knowledge, developing the powers of reasoning and judgment, and generally of preparing oneself or others intellectually for mature life. 2. the act or process of… …   Universalium

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”