Entornos virtuales de aprendizaje

Entornos virtuales de aprendizaje

Entornos virtuales de aprendizaje

Entornos virtuales de aprendizaje es una definición de conceptos que nos pueden aclarar la utilización de la frase aula virtual, ya que estos son entornos virtuales dedicados a el proceso enseñanza - aprendizaje.

Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998):

a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros).

b) Las tecnologías apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas están conectadas con el modelo pedagógico).

c) La organización social de la educación (espacio, calendario y comunidad).

Contenido

Aula virtual

Un aula virtual es un entorno, plataforma o software a través del cual el ordenador simula una clase real permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales. Como afirma Turoff (1995) una “clase virtual es un entorno de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediado por ordenador”. A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y discentes. Actualmente existen en el mercado numerosas aplicaciones que permiten la creación de cursos a distancia simulando aulas virtuales como, por ejemplo, WebCT, eCollege, Moodle, Dokeos, Claroline, Manhattan Virtual Classroom, Learning Space, e-ducativa etc.

Campus virtual

Un campus virtual, como ya se ha definido, es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. A través del mismo, se puede acceder a la oferta de formación que puede cursarse a través de la utilización de ordenadores. Y SE LES APRECIA MUCHO!!

Ejemplos de entornos virtuales de aprendizaje

Play Learning es sistema de formación, desarrollado en el año 2008 por IFO (Instituto de Formación Online), que combina la comodidad y eficacia del e-learning con el carácter lúdico de los videojuegos, con el objetivo de hacer al usuario más ameno y eficaz el proceso de aprendizaje. Con esta metodología, el usuario avanza en sus lecciones bajo la apariencia de un videojuego modular en el que las diferentes lecciones se traducen en las fases del juego. En cada competencia, el usuario tiene que superar diferentes retos que le permiten ganar puntos en cada una de las habilidades y superar, los retos marcados por el coach virtual o tutor virtual. Metodológicamente el sistema permite la simulación de entornos casi imposibles de otra forma, tanto a nivel de localizaciones (por ejemplo una central nuclear) como de situaciones (por ejemplo, conductas conflictivas y su resolución mediante habilidades), imprimiendo una extraordinaria motivación e implicación en los participantes.

Virtual Classroom es una herramienta desarrollada por CAE (Computer Aided Elearning) que combina un sistema de videoconferencia con herramientas que permiten la perfecta comunicación entre tutor y alumno para el aprendizaje a distancia. Esta utilidad permite que un profesor utilice distintos medios a su alcance (vídeo, audio, archivos, apliaciones, etc.) para interactuar con su alumno permitiendo una formación más interactiva.

Enlaces externos

  1. Tipos de Software Educativo
  2. Punished by Rewards (en inglés).
  3. Software libre de Lectoescritura
  4. IP Learning e-ducativa

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Mira otros diccionarios:

  • Aprendizaje electrónico — Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado en Educación en línea (discusión). Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales aquí. Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el… …   Wikipedia Español

  • Plataforma educativa — Saltar a navegación, búsqueda Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física o virtual que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la… …   Wikipedia Español

  • Herramienta de Autor — Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación a distancia mediada por las TIC.[1] Generalmente son herramientas… …   Wikipedia Español

  • Edublog — Saltar a navegación, búsqueda Un edublog es un weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por profesores como por alumnos Contenido 1 Contexto general 2 Edublog usados por profesores 3 Enlace a Edublogs Docente …   Wikipedia Español

  • Joven Club de Computación — Los Joven Club de Computación y Electrónica (JCCE) constituyen una red de centros tecnológicos que surge el 8 de septiembre de 1987, por iniciativa del Comandante en Jefe Fidel Castro, con el objetivo de contribuir a la socialización e… …   Wikipedia Español

  • Ariel Vercelli — Saltar a navegación, búsqueda Ariel Vercelli. Lcdo, M.A, Ph.D. (6 de diciembre de 1973 en la Ciudad de Rosario, Provincia de Santa Fe, Argentina.) Abogado y docente. Miembro fundador de varias ONGs, entre las cuales se cuentan la ONG “Bienes… …   Wikipedia Español

  • John B. Carroll — Nacimiento 5 de junio de 1916 Hartford Fallecimiento 1 de junio de 2003 Fairbanks Campo Psicología, Lingüística, Psicometría …   Wikipedia Español

  • Discursos de transmisión del conocimiento — Saltar a navegación, búsqueda Contenido 1 Definición 2 Función didáctica 3 Diferencias con otros discursos 4 …   Wikipedia Español

  • Hipermedia — es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como : texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal …   Wikipedia Español

  • Proyecto Flor de Ceibo (Universidad de la República) — Saltar a navegación, búsqueda El Proyecto Flor de Ceibo forma parte de la Universidad de la República (UdelaR), en él participan estudiantes universitarios de diferentes facultades y docentes de diferentes disciplinas. Tiene un enfoque… …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”