Estrategia dominante

Estrategia dominante

Estrategia dominante

Se denomina en teoría de juegos a una estrategia dominante o también dominancia cuando la estrategia de uno de los jugadores es provechosa para él, independiente de la estrategia del jugador oponente. Las estrategias dominantes dan como resultado final el equilibrio de las estrategias dominantes en el juego. En un juego en el que cada uno de los jugadores tenta una estrategia dominante el resultado final es predecible. Lo contrario de la situación de estrategia dominante se denomina intransitividad y se caracteriza por que una estrategia puede ser mejor o peor que la del jugador oponente dependiendo de las opciones e información que posea.

Bibliografía

  • Fudenberg, Drew and Jean Tirole (1993) Game Theory MIT Press.
  • Gibbons, Robert (1992) Game Theory for Applied Economists, Princeton University Press ISBN 0-691-00395-5
  • Ginits, Herbert (2000) Game Theory Evolving Princeton University Press ISBN 0-691-00943-0
  • Rapoport, A. (1966) Two-Person Game Theory: The Essential Ideas University of Michigan Press.

Enlaces externos

Véase también

  • Arbitraje
  • Estrategia ganadora
  • Risk dominance
Obtenido de "Estrategia dominante"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Mira otros diccionarios:

  • Recompensa dominante — Saltar a navegación, búsqueda un juego de coordinación C D C 1, 1 0, 0 D 0, 0 0, 0 En teoría de juegos, un equilibrio de recompensa dominante es un equilibrio de Nash que es pareto óptimo. Es decir, en …   Wikipedia Español

  • Dilema del prisionero — Saltar a navegación, búsqueda ¿Cooperarán los dos prisioneros para minimizar la pérdida total de libertad o uno de ellos, confiando en la cooperación del otro, lo traicionará para quedar en libertad? El dilema del prisionero es un ejemplo claro,… …   Wikipedia Español

  • Historia de la Federación Rusa — Este artículo o sección se encuentra desactualizado. Es posible que la información suministrada aquí haya cambiado o sea insuficiente. La historia de la Federación Rusa comien …   Wikipedia Español

  • Diseño de mecanismos — Saltar a navegación, búsqueda El Diseño de mecanismos es un sub campo de la teoría de juegos. Es el arte de diseñar las reglas de un juego para llegar a un resultado específico. Se realiza estableciendo una estructura en la que cada jugador tiene …   Wikipedia Español

  • Edad Contemporánea — La carga de los mamelucos, de Francisco de Goya, 1814, representa un episodio del levantamiento del 2 de mayo de 1808 en Madrid. Los pueblos europeos, convertidos en protagonistas de su propia historia y a los que se les había proclamado sujetos… …   Wikipedia Español

  • Caza del ciervo — Saltar a navegación, búsqueda Natural …   Wikipedia Español

  • Equilibrio de Nash — El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot[1] o equilibrio de Cournot y Nash[2] es, en la teoría de los juegos, un “concepto de solución”[3] para juegos con dos o más jugadores, que asume que cada jugador a) conoce y ha adoptado su mejor… …   Wikipedia Español

  • Medieval II: Total War — Desarrolladora(s) The Creative Assembly Distribuidora(s) Sega Última versión 1.3 (5 de mayo de 2007) 1.5 con la expansión Kingdoms …   Wikipedia Español

  • Gobernanza ambiental — La gobernanza ambiental es el gobierno y administración del medio ambiente y los recursos naturales desde su consideración como un bien común mundial, de la categoría específica de los que se dividen al compartirse.[1] El carácter mundial de… …   Wikipedia Español

  • Edad Moderna — Adán y Eva de Alberto Durero. El antropocentrismo humanista simboliza la modernidad en la Filosofía, la …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”