- Game over
-
"Game Over" es un mensaje tradicional en los videojuegos, que generalmente señala que el juego ha terminado con resultado negativo, o lo que es lo mismo, que el jugador no ha podido completar el juego. Fue utilizado en primer lugar en las máquinas de pinball y, posteriormente, en juegos de arcade, desde entonces ha sido adoptado ampliamente y ahora es comúnmente asociada con los videojuegos en general. Sin embargo, en los últimos años ha sido sustituido por mensajes como "Has muerto / Estás muerto", como se ha visto en Resident Evil; "Cazado", como se ve en la serie Grand Theft Auto, o el "¡Buenas noches!" de Luigi's Mansion.
Contenido
Historia
Origen
La expresión parece tener su origen en los primeros dispositivos de videojuegos, como maquinas de pinball electromagnéticas, en las cuales se iluminaba la frase con una bombilla para indicar si se había ganado la partida o no. Posteriormente fue llevada a los primeros videojuegos arcade, como es caso del Space Invaders, donde las palabras "Game Over" aparecen superpuestas en la pantalla. Algunos juegos arcade la palabra "Game Over" salía encima de una demostración del juego para indicarlo.
Uso moderno
El uso de "Game Over" varía. La mayoría de juegos hoy en día han dejado de usar "Game Over" para señalar el éxito del juego, y sustituirlos por "Enhorabuena", "Fin", o una secuencia de créditos. "Game Over" se utiliza para señalar el fracaso en un juego, aunque algunas series lo siguen utilizando en todos los finales.
Con el avance de la tecnología moderna, el típico Game Over tiende a ser más complejo que el típico texto parpadeante, la frase puede llegar a ser animada y acompañada de gráficos. Además, muchos juegos modernos no utilizan "Game over". Por ejemplo Destruction Derby utiliza el texto "Carrera Terminada" sobre una bandera de cuadros si el coche explota.
Ocasionalmente, la pantalla de texto no contiene nada en absoluto, sino simplemente una imagen, como en el juego de Super Nintendo Bram Stoker's Dracula (El cadáver de Jonathan Harker) o en Duke Nukem: Time to Kill(Un cerdo policía). La frase también puede ser dicha por alguien de fuera de pantalla, como en la serie Halo.
En Need For Speed Most Wanted y Need for Speed: Carbono, si el jugador es cazado por numerosos coches de policía y el/ella solo le queda un coche pero no tiene suficiente dinero para pagar la multa, o un pase de "Salga de la cárcel" o golpes antes de embargo, el juego termina y el jugador tiene que empezar de cero.
En la serie Pokémon, es técnicamente imposible perder, ya que cuando tu equipo pierde en una batalla la mitad de tu dinero (pero en Pokemon Verde Hoja y Rojo fuego,si es por un Pokemon salvaje,se pierde una fraccion variable) se pierde y se regresa a la última vez que ha visitado el Centro Pokémon, a veces acompañados de un texto. De manera similar, en la saga Grand Theft Auto tampoco se pierde, pero se pierden 100$ y todas las armas y si se tiene,la armadura si el jugador muere o es arrestado.(Excluyendo,GTA y GTA 2,en los cuales existen vidas,GTA:Vice City Stories(las armas se pueden recuperar por 2000$)y GTA 4(El jugador no pierde armas si muere)
En Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo la historia esta relatada como si fuera un cuento contado por el príncipe. Si el príncipe o Farah mueren, el príncipe dice "No, espera, no fue así como ocurrió. ¿Puedo volver a empezar?" o "No, no, ella no murió. Vencí a esos monstruos y seguí adelante. ¿Puedo continuar?". En Assassin's Creed, el protagonista, Desmond, usa una máquina llamada el 'Animus' para acceder a memorias de su antepasado, Altaïr. Si Altaïr muere durante el recuerdo, en la pantalla pondrá "De-sincronizado - Muerte", y el recuerdo vuelve a un punto anterior, similar a en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Esto es porque cualquier cosa que lo ocurra a Altaïr ocurre en el pasado, y el objetivo del Animus es ver que ocurrio, no cambiarlo.
Significado
"Game Over" no implica necesariamente un mal final, también puede aparecer cuando el jugador acaba el juego o la partida. Por ejemplo, en Motocross Maniacs los desarrolladores no implementaron ninguna pantalla de felicitación para quienes superaran todas las pruebas, mostrando al final el mismo mensaje de "Game Over". En algunos juegos arcade se utiliza el "Game Over" no sólo para indicar el final de juego sino también para decir que no se esta jugando al juego. Sin embargo, en la mayoría de los casos el mensaje aparece cuando el jugador ha agotado todas sus vidas, realizado incorrectamente una tarea o simplemente no ha conseguido todos sus objetivos. En Saw (saga) se utiliza la frase "Game over" para referirse a que estan atrapados para siempre hasta que se mueran.
Categorías:- Cultura de los videojuegos
- Terminología de los videojuegos
Wikimedia foundation. 2010.